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 [Soluce] Guilde des Mages

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Rojhann
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 16 Fév 2005, 16:57

j'irais voir.
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Lord Zebra
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 16 Fév 2005, 17:14

T'es pas obligé de crocheter la porte ou de faire partie de la légion : corromp le garde jusqu'a ce qu'il te donne la clef.


Dernière édition par le Mer 16 Fév 2005, 17:32, édité 3 fois
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 16 Fév 2005, 17:28

ben je vais essayé aussi, mais il n'y a pas de topic "mine d'oeuf de gnisis" ou "ruines de béthamez"......



je sais pas si je me répéte, mais j'ai une save à ce moment, et une autre ou j'ai finit en crochetant la porte.
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyVen 18 Fév 2005, 21:44

bon j'ai pris mon courage à deux mains, et j'ai tapé..........3 missions! Mr. Green


Balmora, Ajira et Ranis Athrys


1)Champignons

C’est Ajira qui donne la première mission pour la guilde des mages de Balmora. Elle vous demande de lui rapporter quatre sortes de champignons :

-russule phosphorescente : c’est un champignon brun à large chapeau, de couleur bleue/grise.

-coprin violet : c’est un champignon à large pied et chapeau, bleu.

-girolle virulente : c’est un champignon poussant sur le tronc des arbres, de couleur pierre brunâtre

-hypha facia : ce champignon ressemble à la girolle virulente, poussant également sur les arbres, mais de couleur ocre sur le dessus.

Suivez la rivière Odaï jusqu’au plateau du même nom. En haut de la colline, allez vers Hla Oad, vous vous retrouverez dans une plaine marécageuse, où se trouvent toutes les sortes de champignons dont vous avez besoin.


Récompense : Quatre potions de guérison à bas prix


2) Fausse gemme

Ajira vous demande de remplacer la gemme se trouvant dans le bureau de Galdebir par une fausse gemme spirituellle qu'elle a fabriquée. Profitez de l’absence de Galdebir pour monter au premier prendre la gemme qui se trouve dans le bureau et y placer la fausse gemme qu’Ajira vous a donnée.


3)Fleurs

Cette fois-ci, Ajira vous demande de ramener quatre fleurs :

-Kanet dorée : ce sont des fleurs jaunes, facilement reconnaissable.

-Pétale de fleur de roche : ce sont des fleurs bleu nuit.

-Anthère de saule : ce sont de grandes fleurs rouges.

-Bruyère : c’est un petit buisson à fleur roses.

Suivez la rivière Odaï, au pont de bois, bifurquez à gauche, prenez le chemin face à vous. Sur cette route, vous trouverez votre bonheur.

Récompense : Six potions de regain de magie à bas prix.




ce qui est en bleu est ma soluce perso

les screens sont rajoutés petit à petit

si faute il y a, prière de me le signaler par mp.


merci au morrolandeur anonyme pour ses corrections!


Dernière édition par le Jeu 03 Mar 2005, 14:32, édité 10 fois
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptySam 19 Fév 2005, 18:12

4)Coupe en Céramique

Ajira vous demande de lui ramener une jatte en céramique, et vous dit que Ra’Virr en vend. Or il ne dispose d’aucune jatte en céramique en vente, il faut en fait ramener une coupe en céramique. Sortez de la guilde des mages, allez chez Ra'Virr, puis revenez voir Ajira.


5)Rapports volés


Elle vous dit alors que Galdebir a volé ses rapports sur les champignons et les fleurs, et vous demande de les retrouver.


-Lorsque vous sortez de la salle où se trouve Ajira, prenez à droite vers les lits. Le rapport sur les fleurs se trouve à droite, caché par l’armoire.

-Remontez l’escalier jusqu’au rez-de-chaussée, le rapport sur les champignons se trouve derrière les paniers.


Récompense : Une potion de bouclier de feu de choix, une potion de bouclier de foudre de choix, une potion de bouclier de froid de choix, deux potions d’absorption de sorts de choix.



Il n’y a plus de missions avant un certain temps, allez dans une autre guilde en faire, puis revenez.


6)Llarar Béréloth et Manwe

A partir de maintenant, c’est Ranhis Athrys qui donne les missions.
Elle vous demande de persuader un ex-telvanni de rejoindre les rangs de la guilde des mages, puis de demander sa cotisation à une certaine Manwe.

Manwe doit 2000 septims à la guilde, elle réside à Punabi.

L’ex-Telvanni s’appelle Llarar Béréloth, il habite Sulipund, près de Punabi.

Rhanis vous indique la forteresse de Marandus. Rendez-vous y.
Sur la carte, vous pouvez observer une « route » partant de la forteresse, qui contourne le lac et remonte vers le nord-est, prenez la.
Vous arriverez alors à Punabi.


Manwe se trouve près de l’entrée.

Plusieurs choix s’offrent à vous :

-Vous pouvez choisir d’accepter sa demande et d’aller dire à Ranhis qu’elle ne veut pas payer, mais Ranhis vous renverras la voir.

-Vous pouvez la tuer, mais elle ne possède rien d’interessant à part 205 septims, et c’est une bonne magicienne (donc attention petit niveau)

-Vous pouvez la convaincre de payer grâce à votre éloquence, elle vous donneras alors 2000 septims.

Sortez et reprenez la route vers le nord, un peu plus loin se trouve Sulipund.

Llarar Béréloth se trouve tout en haut.

-Soit, vous utilisez votre talent d’orateur pour le convaincre

-Soit vous le tuez

Puis, revenez vois Rhanis.

Récompense : Si vous avez convaincu Llarar Béréloth : quatre potion de regain de magie de quai.

Si vous avez convaincu Manwe de payer : 1000 septims


Si au contraire vous les avez tués, la mission est réussi mais vous ne récoltez rien pour la mort de Manwe, et deux potions de regain de magie de quai pour la mort de Llarar Béréloth.


Dernière édition par le Ven 10 Juin 2005, 19:01, édité 6 fois
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyDim 20 Fév 2005, 22:57

bon, j'ai un problème:


Lézarde me demande d'aller cherché "les carnets de galur je-ne-sais-plusquoi" (j'ai noté le titre mais je ne l'ai pas sous la main et j'ai un temps limité).

donc, je vais à la bibliothèque du palais de la justice, mais je ne trouve que "les lettres privés de galur trucmuche", et si je les ramène, lézarde me demande toujours les "carnets".


j'ai fouiller partout, mais je ne les ai pas trouvé, ils sont où? (saddru aide moi!!!)
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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyDim 20 Fév 2005, 23:05

Tu peut essayer d'aller les chercher a todd pour voir si t'vais les bon carnets ou si c'est un bug
tu tape : coc todd et tu n'oublie pas de faire une marque/rappel

Aussi Ajira donne une mission pour le baton de MAgnus -> il faut etre sorcier pour pouvoir la faire.
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyLun 21 Fév 2005, 12:11

Bob l'éponge a écrit:
Tu peut essayer d'aller les chercher a todd pour voir si t'vais les bon carnets ou si c'est un bug
tu tape : coc todd et tu n'oublie pas de faire une marque/rappel



nan, je ne veux pas entendre de todd ou autres, je veux une soluce "propre".

D'ailleurs, je suis allé dans le tescs, et je n'ai pas trouvé de "cahier", uniquement les "lettres privées".

je vais aller la revoir.



Bobby a écrit:

Aussi Ajira donne une mission pour le baton de MAgnus -> il faut etre sorcier pour pouvoir la faire.


t'inquiète.
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sadruddin
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMar 22 Fév 2005, 11:47

Tu vas bien dans la bonne bibliothèque ? Parce qu'ils sont dans la bibliothèque secrète. Dans ta soluce, tu peux marquer qu'il est judicieux de demander à Jobasha.
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMar 22 Fév 2005, 12:06

lol


c'est déjà fait, j'ai dit que LOA dit d'aller voir un érudit, et j'ajoute " par exemple Jobasha (+screen) dit que le livre se touve"...etc...


bon alors, je n'ai aps top comprise ce qui s'est passé, je suis revenu voir LOA, et cette fois, elle a accépté le livre!!!???
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2005, 14:00

7)Entraînement illégal


Un argonien propose des entraînements en guérison sans l’aval de la guilde. Ranis vous demande de mettre un terme à ce service. L’argonien s’appelle Lui-Seul-Est-Là et se trouve au cercle du mur du sud à balmora.

Allez lui parler, il vous fera alors une proposition :

-Soit vous acceptez de mentir à Ranis et de recevoir des entraînements gratuits de sa part.

-Soit vous refusez et pour réussir la mission vous êtes dans l’obligation de le tuer, sans porter le premier coup.

Récompense : Si vous avez accepté son offre, vous n’obtenez ni cadeaux de Ranis, ni entraînements gratuits.

Si au contraire vous l’avez tué, Ranis vous donne quatre parchemins de salve de feu élémentaire.


Dernière édition par le Mar 07 Juin 2005, 22:37, édité 3 fois
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2005, 14:05

8)Itermèrel

Ranis vous demande d’escorter un érudit du nom d’Itermèrel, jusqu’à Pélagiad. Voulant uniquement ses notes, elle vous fait comprendre qu’elle se moque éperdument de savoir s’il arrive en vie ou non.

Il vous attend à l’auberge des Huit Plats, à Balmora.

Soit vous ne prenez pas la peine de l’escorter jusqu’à Pélagiad, et vous le tuez en prenant garde à ne pas porter le premier coup, mais attention, il est assez fort pour un faible niveau, et il est très dur à convaincre grâce au ton sarcastique, de passer à l’offensive.

Soit vous l’escortez jusqu'à l’auberge de Pélagiad, il vous donnera ses notes une fois arrivé à destination.


Dernière édition par le Mar 07 Juin 2005, 22:37, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2005, 14:17

9 )Nécromancienne

Tashpi Ashibael pratique la nécromancie à Maar Gan. Ranis vous demande de la tuer.

Allez chez elle, et parlez lui, elle vous proposera alors un marché .

-Soit vous acceptez de mentir à Ranis

-Soit vous la tuez.

Récompense : Dans les deux cas, vous obtenez la même chose : deux parchemins de salve élémentaire feu et deux parchemins de la quatrième barrière.


10)Espion Telvanni

Ranis pense qu’un espion telvanni a infiltré la guilde des mages. Elle vous demande de le trouver et de revenir une fois son identité connue.

Dans toutes les guildes des mages hormis Vivec, les pnj répondront par la négative, seul Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbres vous indique la piste de Vivec.

Il faut aller parler à Trebonius Artorius, il vous parle alors de son conseiller, Tiram Gadar. Parlez à Trebonius de la lettre de recommandation qu’il mentionne.

-Soit vous revenez voir Ranis pour finir la mission

-Soit vous parlez "d’espions telvannis" à Trebonius, en disant que c’est Ranis l’espionne.

Récompense : Si vous êtes retourné voir Ranis, elle vous donne deux parchemins d’appel de sainte dorée, et l’une des meilleurs dagues du jeu: Buveuse d’Âme.

Si vous avez menti, vous perdez un artefact.



Fin de Balmora.


Dernière édition par le Mar 07 Juin 2005, 22:37, édité 2 fois
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TiGond
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2005, 14:38

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Good Job thumright thumright
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2005, 15:13

et il me reste ald-runh et sadrith mora (et vivec) à taper.


je les ai de façon manuscrite, mais pas sur l'ordi..........
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TiGond
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2005, 17:55

[Soluce] Guilde des Mages - Page 2 Coucou21
Bon courage !!
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2005, 19:28

Quand tu feras les soluces des quêtes de Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres, je ferai un lien depuis 'L'éveil des Dormeurs' car tu dois capturer une ame de goule des cendres à Yakin. En tuant le Dagoth (Velos) de cette Base de la Sixième Maison, on peut réveiller les dormeurs de Tel Aruhn.
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyJeu 24 Fév 2005, 23:00

si j'ai du temps ce soir, j'édite et je post ici une suite des missions.

j'en profite pour demander à ceux et celles qui se portent candidat pour me rendre un petit service, screenshooter quelques pnj et lieux. envoyer moi un mp.


voilà:


Ald-runh, Edwinna Elbert


1)Chroniques de Nchuleft

C’est Edwinna Elbert qui donne les missions à Ald-runh. Elle vous demande d’aller chercher un livre intitulé « Les Chroniques de Nchuleft ».

Vous pouvez aller l’acheter chez Jobasha, à Vivec, complexe inférieur dans le magasin « aux livres rares de Jobasha », c’est là où vous trouverez la majorité des livres rares.

Ou bien, si vos compétences en discrétion et en sécurité vous le permettent, vous pouvez aller le voler dans la bibliothèque secrète du palais de la Justice (voir soluce dernière mission de LOA).



2)Potion de détection des créatures

Cette fois, elle vous demande d’aller réclamer à Lézarde-à-l’Ombe-des-Arbres (LOA), la potion de détection des créatures qu’il lui avait promis.

Prenez le téléporteur vers la guilde des mages de Sadrith Mora, allez parler à LOA, demandez lui la potion, puis revenez voir Edwinna.

Récompense : Une potion d’ombre de choix


3)Chrimarvamidium

Edwinna vous demande d’aller « emprunter » un exemplaire du Chrimarvamidium, en possession de Sirilonwe, à la guilde des mages de Vivec.

Prenez le téléporteur vers Vivec. En sortant de la salle du téléporteur, entrez par la porte qui se trouve un peu plus loin à votre gauche. Sirilonwe s'y trouve. Ouvrez la porte qui se trouve dans cette même salle, puis crochetez le coffre en toute discrétion. Prenez le livre et amenez–le à Edwinna.


4)Hutte d’Huleen

Edwinna a eu vent d’un problème dans la hutte d’Huleen, un membre de la guilde des mages. Sa hutte se situe à Maar Gan, à l’extérieur des remparts, près du temple, sur la route qui longe le port d’échassiers.

Dans la hutte se trouve un galopin, tuez-le et allez trouver l’apprenti d’Huleen, il se trouve dans un salle fermée, la clef se trouve par terre à côté de la porte ou sur le galopin (à vérifier).
Parlez-lui, une fois l’histoire finie, retournez voir Edwinna.

Récompense : Deux parchemins de la 5ème barrière.


Dernière édition par le Mer 02 Mar 2005, 01:07, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyVen 25 Fév 2005, 14:24

Rojhann a écrit:
j'en profite pour demander à ceux et celles qui se portent candidat pour me rendre un petit service, screenshooter quelques pnj et lieux.
Je dois bien avoir 2 ou 3 photos de Galbedir quelque part... Wink



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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyVen 25 Fév 2005, 14:32

mdr



déjà fait! lol
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyDim 27 Fév 2005, 16:36

5) Chrimarvamidium suite


Elle vous demande de rapporter le livre à son endroit initial. Revenez à Vivec, entrez dans la chambre de Sirilonwe, mettez le livre dans le coffre où vous l'aviez pris et revenez voir Edwinna.

Récompense : Deux parchemins de la cinquième barrière


6)Tube Dwemmer

Vous devez lui ramenez un tube dwemmer. N’importe quel tube suffit. Toutefois, elle vous indique où en trouver un.

Elle vous donne la route des ruines dwemmers nommées Arkngthung-Sturdumz, près d’Ald-Velothi. Situé sur une falaise, on y accède par deux ponts consécutifs. Elles sont faciles à identifier, présentant une arme de jet en pierre à la fin du pont qui relie les ruines au continent, le centre de la construction est constitué d’une statue.

Une fois à l’intérieur, allez en face de l’entrée, puis prenez les escaliers, tournez à droite. Le tube se trouve sur une étagère dans la petite salle à votre droite lorsque vous êtes en face de la cuve remplie de lave.
Rapportez-le à Edwinna.



7)Rapport


Un des collègues d’Edwinna, organisant des fouilles dans les ruines de Nchuleftingth, ne lui a pas envoyé son dernier rapport. Elle vous demande d’aller vérifier ce qui se passe.
Les ruines se trouvent au nord-ouest de Molag Mar, au sud-ouest du camp des Erabinimsun, et au nord-est de Suran.

Une fois rentré dans les ruines, prenez à droite, et allez parler à Sélinius Cadiusus. Il vous raconte que le guide Anès Vendu a disparu avec le rapport dans les niveaux inférieurs, malheureusement, il ne sait pas comment y accéder.

Allez dans la salle appelée « Epreuve des motifs ». Sur le mur de gauche, il y a trois manivelles « du nain ». Les deux premières sont piégées, seule la troisième ouvre le passage secret. Engouffrez vous dans le passage que vous avez ouvert.

Une fois dans les niveaux inférieurs, prenez à droite. Sur le cadavre, prenez le rapport, sans oublier le livre intitulé "les jardins suspendus" , très important pour une quête de Trebonius.


Donnez le rapport à Edwinna, et mettez de côté les "jardins suspendus"


Dernière édition par le Ven 10 Juin 2005, 18:58, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyDim 27 Fév 2005, 16:54

8)Schéma dwemers


Edwinna vous demande de lui rapporter des schéma dwemers se trouvant à Mzuleft, près de Dagon Fell, sur l’île au nord de la carte.

Le chemin d’accès est bien caché dans l’île. Etant les seules ruines dwemers sur l’île , il ne devrait pas y avoir de problème.

A l’intérieur, à droite sur une étagère se trouve le schéma ; n’oubliez pas d’ouvrir la porte se trouvant dans cette même salle, et d’y prendre le livre intitulé « L'Oeuf du Temps », indispensable pour une quête de Trébonius.

Ramenez-le à Edwinna.


9)Schéma (suite)


Edwinna vous parle d’une ruine dwemer découverte au fond de la mine d’œuf de gnisis. Il semblerait que d’autres schémas s’y trouvent, et elle vous demande de le lui rapporter.

Rendez-vous à Gnisis, soit vous forcez la serrure de la mine, soit vous entrez par une grotte près du fleuve [à vérifier avec plus de précisions sur l’emplacement exact].
Si vous entrez par la grotte, [description du chemin à suivre]
Si vous rentrez par la porte, suivez le couloir, puis allez à gauche. Prenez les escaliers, arrivé au carrefour, entrez dans les niveaux inférieurs par la porte. Ensuite, tournez à gauche, puis directement après, à droite. De chaque côté se trouve alors une porte. Prenez celle de droite, menant vers Béthamez. Prenez le schéma dwemer sur la table, ainsi que le livre « Métaphysique Divine », sous la table, ce livre fait aussi partie d’une quête de Trébonius.

Ramenez-le à Edwinna.


Fin d’Ald-runh.


Dernière édition par le Jeu 03 Mar 2005, 14:36, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyDim 27 Fév 2005, 17:45

Sadrith-Mora, Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre



1)Tenyeminwe

Pour première mission, Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre vous demande d’escorter Tenyeminwe jusqu’au port de Sadrith-Mora pour qu’elle embarque à bord de l’Elfe des Mers.

Tenyeminwe se trouve au cercle de Murielle la Fripouille.

Escortez-la jusqu’au bateau, puis revenez voir Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre.


2)Vampires de Vvardenfell tome II


Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre recherche un livre très rare : Vampires de Vvardenfell tome II.

Allez à Vivec, vous pourrez le trouver aux «Livres Rares de Jobasha », en vente pour environ 400 septims, ou bien vous pouvez le voler dans la bibliothèque secrète du palais de la Justice [voir un peu plus bas].

Retournez voir Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre et donnez-le lui.


Récompense : 1000 septims


3)Rencontre avec les Ahemussas.

Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre demande à ce que vous lui arrangiez une rencontre avec la sage-femme des ahemussas.
Le camp des ahemussas se trouve à l’extrême nord-est du continent.

Entrez dans la yourte de la sage-femme.
Elle refuse d’arranger une rencontre, mais vous envoie quérir son apprentie, Minabi, qui s’en chargera. Elle se trouve dans le tombeau ancestrale des Favel.

Elle n’acceptera qu’à une condition : que vous aidiez le fantôme de Kanit Ashurnisammis à trouver le repos éternel ; tuez-le, il se trouve dans la pièce d’à côté.

Ensuite elle vous dit de revenir voir la sage-femme Sinnamu Mirpal pour que celle-ci l’autorise à rencontrer Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre.

-Si vous dites que c’est vous qui avez pacifié l’esprit, elle accepte d’envoyer Minabi voir Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre, mais ne la considère plus comme son apprentie.

-Si vous dites que c’est Minabi qui a pacifié l’esprit, elle accepte de l’envoyer voir Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre, et la considère comme son successeur.


Dernière édition par le Ven 10 Juin 2005, 18:59, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMar 01 Mar 2005, 19:12

4)Télura Ulver Manque de précision, je vais le retravailler


Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre vous demande de tuer une nécromancienne du nom de Télura Ulver. Elle réside dans la grotte de Shal, sur un petit îlot au nord de hla oad. La grotte est bien cachée par la végétation et les pierres.

Télura se trouve au fond de la grotte.


5)Âme de goule des cendres


Une fois que vous aurez atteint le rang de mage, Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre vous demande de trouver une âme de goule des cendres. La goule la plus proche se trouve dans la grotte de Yakin, près de Tel Arunh.
Attention, car la grotte est sur le continent, au nord-ouest de Tel Arunh.
Entrez dans la grotte, puis au premier croisement, tournez à droite. La goule des cendres se trouve dans ce couloir, tuez la en prenant son âme.



6)Carnets de Galur Rithari

Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre vous demande de trouver un autre texte traitant des vampires, « les Carnets de Galur Rithari ». Il se trouve que le livre s’appelle en réalité « les papiers privés de Galur Rithari ».
Allez parler à un érudit pour connaître leur emplacement. Ainsi, Jobasha vous indique la bibliothèque secrète du palais de la Justice, qui est très bien cachée.

Rendez-vous au palais de la justice, quartier du temple à Vivec.
Entrez-y, et prenez les premiers escaliers à votre droite à condition que vous entriez par la pote qui fait face au quartier St Delyn. Entrez dans le bureau de la justice, la trappe se situe dans un coin de la salle, à moitié cachée par le tapis. Elle est fermé à 75.
Si vous ne pouvez l’ouvrir du fait de sa difficulté (75), il existe un deuxième passage fermé à 50.
Pour cela, entrez dans le bureau de la garde, entrez-y, la trappe se trouve dans un coin cachée par le tapis.

Prenez les papiers privés de Galur Rithari sur une des étagères et rapportez les à Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre.


Récompense : Amulette du putois




Fin de Sadrith Mora




Vivec, Trebonius Artorius




1)La disparition des nains

Toutes les indications que Trebonius vous donne sont fausses, sont seul but est de vous faire perdre votre temps car il croit la mission impossible. Or il existe une solution:

Si vous avez faits toutes les misisons d'Edwinna Elbert à Ald-runh, vous devriez avoir trois livres que l'on trouve dans les missions 7, 8 et 9:

-Les jardins suspendu
-L'Oeuf du temps
-Métaphysique divine

Une fois qu'ils sont en votre possession, vous devez aller voir quelqu'un pour les faire traduire, vous avez le choix entre deux pnj:

-Yagrum Bagarn, au pestarium de Tel Fyr. C'est le dernier nain vivant, mi nain, mi araignée.

-Baladas Demnevanni, dans la tour d'Arvs- Drelen, à Gnisis.



Parlez à l'un des deux des différents livres. Une fois qu'ils vous auront raconté l'histoire de la dispartion des nains revenez voir Trebonius.


Récompense: pluiseurs points de réputations


Dernière édition par le Lun 04 Avr 2005, 23:41, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   [Soluce] Guilde des Mages - Page 2 EmptyMar 01 Mar 2005, 19:24

Devenir Archimage



-Soit une fois que vous êtes maître-mage, vous allez parler à Trébonius de promotion, il vous provoquera alors en duel. Allez à l’arène, quartier de l'Arène, Vivec, rejoignez-le directement dans la fosse, tuez-le, vous serez alors Archimage, et propriétaire de son amulette et de son bâton, tout deux uniques et très puissant.


-Soit vous avez fini les quêtes de Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre, dans ce cas là demandez lui un nouvel ordre. Elle vous donnera une lettre à remettre à Trébonius. Vous serez alors co-Archimage avec Trébonius, mais vous n’aurez aucun de ses artefacts.

-Soit vous avez finit la quête principale, dans ce cas, Trebonius vous demande de tuer tout les conseillers Telvannis:

Maître Aryon : A partir de la porte de la tour sud de Tel Vos. Prenez une potion de lévitation et voler jusqu'au sommet de la plus grande tour, entrez par la porte qui se trouve au sud sur un balcon.

Maîtresse Dratha : Allez à Tel Mora, montez l'escalier en spiral dans de la tour principale. Tournez à droite et suivez le hall. Dratha est située au bout de ce dernier.

Maître Neloth : une fois sur les quais Sadrith Mora marchez vers l'est et vous arriverez à la tour de Tel Naga. Lévitez jusqu'à son sommet et entrez.


Maîtresse Therana : Entrez dans la tour de Tel Branora. Grimpez le long de l'escalier en spirale et passez la porte du haut de la tour. Descendez les escaliers et entrez à gauche. La chambre de Therana est à gauche.

Maître Baladas : Si vous avez finit la Maison Telvannis, lorsque vous arrivez à Gnisis, allez à Arvs-Drelen, au nord-ouest du temple. Cherchez le à l’intérieur.

Trebonius vous donne le titre d'archimage et ses artefacts


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