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 ame d'AlmalexiaVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 14:44

Pour ceux qui n'en sont pas encore là et qui souhaitent une ame puissante sans tuer Vivec, n'oubliez pas d'avoir une puissante gemme spirituelle sur vous avant d'être transféré chez Sotha Sil.
Il est possible de capturer l'ame d'Almalexia. Chez moi, elle est dans l'étoile d'Azura, mais je ne sais pas encore quoi enchanter, ni avec quel sort. geek geek
En tout, elle fait 1500 charges, comparés aux 400 d'une Sainte dorée.
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Dernière édition par le Mar 8 Fév - 15:03, édité 2 fois
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Spike
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 14:57

Et bien, je pense que le mieux comme objet à enchanter est une arme, puisque c’est le genre d’objets dont le nombre de charges dégringole très vite. Après, c’est selon les envies ; une absorption de santé peut être bien sympathique, une absorption de magie aussi... Attends qu’est ce que je viens de dire là ? Dites moi, le sort absorption de magie existe, non ? Et lorsque l’on absorbe de la magie, on garde les points absorbés lorsque le sort expire ? scratch
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grodoudou
Mister Mod



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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 15:13

Ben moi je ne sui pas sûr qu'absorption de magie existe. En tous cas je ne l'ai pas trouvé et j'aimerais bien l'avoir (mais je me demande si qqn ne m'avais pas déjà indiqué un tuyau à ce sujet sur un autre topic ?).
Absorption de santé est très pratique. Le meilleur sort d'attaque à mon avis !

Et ce n'est pas un peu embêtant de tuer la déesse Almalexia ?
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bibo
Larbin de la Guilde


SagittaireChat
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 15:52

moi personnelement a ta place j'enchanterai une claymore deadique avec un sort de paralysie effet garantie sur a peu pres tout


enfin c pas ma geme Very Happy moi j'ai vivec
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Spike
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 16:23

[quote="grodoudou"]Ben moi je ne sui pas sûr qu'absorption de magie existe. En tous cas je ne l'ai pas trouvé et j'aimerais bien l'avoir (mais je me demande si qqn ne m'avais pas déjà indiqué un tuyau à ce sujet sur un autre topic ?).

Il me semble que le sort est référencé dans le manuel du jeu. De plus sur le site du phuphus, j’ai trouvé ceci concernant les sorts de mysticisme :

Absorb Magicka (M?,T,Z) : analogue à Absorb Health mais avec les points de Magicka. A expiration de l'effet, la cible regagne les points perdus et le lanceur les perd. Le lanceur peut excéder temporairement son nombre max de points de Magicka grâce à cet effet.

Les points gagnés seraient temporaires, mais il disait exactement la même chose pour le sort d’absorption de santé. Or, sauf erreur, les pv absorbés sont définitifs, non ?

@Bibo : Les claymores daedriques, c'est trop lourd pour mon mago qui veut voyager léger. Very Happy Wink
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Lord Zebra
Tailleur de Costards à Rayures et Modérateur


BalanceCochon
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 16:33

Je sais qu'il y a des parchemins faisant absorption de magie mais si il existe l'équivalent en sort j'aimeras bien être mis au courant !

@ Spike : oui les points de vie absorbés restent à ton perso (sauf si l'absorption lui a fait dépasser son max de vie).
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Spike
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 16:37

Oui, en fait quand j’ai dis ça, je venais de me rendre compte en écrivant que ce serait surpuissant. Je vais me mettre à regarder de plus près les vendeurs de sorts. Peut être que l’on peut trouver ça dans les extensions.

Sinon, c'est bien ce qui me semblait pour l'absorption de santé. Donc, théoriquement, la magika absorbé devrait rester elle aussi.
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 16:41

grodoudou a écrit:

Et ce n'est pas un peu embêtant de tuer la déesse Almalexia ?


Tu n'auras pas le choix. Mais bon, je ne veux pas tout dévoiler non plus.
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Lord Zebra
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BalanceCochon
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 16:42

Avec les parchemins elle reste.

Quand à la question du "qu'est ce qui est le mieux à enchanter ?" est-ce qu'il existe des armes "vraiment" enchantables ? parce que mon dai-katana à 5 pts d'enchentabilité je crois donc passé 3-4 pts de dégats d'un type d'éléments il sature Crying or Very sad Confused
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Spike
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 16:45

Et tu les as trouvé où tes parchemins ? Ils sont facilement trouvables ? Parce que ça ne me dit rien...
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grodoudou
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 18:00

Ca part un peu dans tous les sens ce topic...

Bon, sur uesp, ils ne mentionnent aucun vendeur de sort "absorption de magie".
Mais dans la page sur les effets, ils mentionnent l'existence de cet effet.
Donc ça serait un effet qui existe mais qui n'est pas proposé dans un sort...

A Lord Zebra : je suis aussi très déçu par le faible niveau d' "enchantabilité" des armes et armures. Une super arme daedrique devrait être aussi "enchantable" qu'un bête anneau...

EDIT : merci Sadruddin pour ces infos, et pour ne pas en avoir trop dit. Je suis impatient d'aller voir la déesse...
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 19:44


Tiens, justement, est-ce-qu'on peut supprimer une âme d'une gemme pour récupérer celle-ci ? J'ai gaché l'étoile d'Azura avec une âme de merde et......................cà m'emmerde!!!
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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mar 8 Fév - 20:07

Ils (les dévloppeur) ont peut etre mis une valeur d'enchantement pourri aux armes pour eviter une claymore daerdique avec 100 degats de foudre+100 de feu+100 de froid durant sur 20s
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mer 9 Fév - 9:56

TiGond a écrit:

Tiens, justement, est-ce-qu'on peut supprimer une âme d'une gemme pour récupérer celle-ci ? J'ai gaché l'étoile d'Azura avec une âme de merde et......................cà m'emmerde!!!


C'est simple, tu utilises une arme avec déclenchement automatique pour tuer ne serait-ce qu'un crabe des vases et tu recharges cette arme avec l'ame qui est dans l'étoile d'Azura. Ainsi, elle sera de nouveau utilisable.
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Spike
Archimage Telvanni



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MessageSujet: Re: ame d'Almalexia   Mer 9 Fév - 9:57

@Bob l’éponge : c’est bien possible..

@TiGond : aucun problème. Visiblement, tu ne connais pas toute la puissance de l’étoile d’Azura. Elle est éternelle ! Tu as attrapé une âme de rat malade à l’intérieur ? Et bien, utilise ton âme pour créer un objet magique ou pour recharger un de tes objets courants. Un message te dira que « l’Etoile d’Aura a été utilisée ». Retourne dans ton inventaire et tu verras qu’elle s’y trouve encore. Et c’est juste l’âme qu’elle contenait qui a disparu. Génial, non ?
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