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 Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE

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Pitoun
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Ven 18 Fév 2005, 18:59

Bob l'éponge a écrit:
Tien j'ai trouver sa je vais l'ajouter a ta liste

Défense de Horqueur (bloodmoon)
Atténuation d'Altération
Fortifie l'Intelligence
Multiplicateur de magie fortifié
Detection des annimaux


PS : on attend ta liste !!!!
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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Ven 18 Fév 2005, 19:26

A mettre que dans les mains de personnes expérimentées

MORROWIND TRIBUNAL BLOODMOON

    ATTENUATION D'AGILITE : Anthère noire, Coeur daedra, Diamant, Ébonite, Émeraude, Hypha facia, Perle, Rubis, Sel de cendre
    ATTENUATION d'ALTERATION :Défense de Horqueur
    ATTENUATION D'ENDURANCE : Anthère noire, Émeraude, Fleur d'amertume, Sel de vide, Sucre de lune
    ATTENUATION D'INTELLIGENCE : Fleur de coda, Peau d'alit, Poussière de tombe, Pulponge, Verre brut, Vil blé
    ATTENUATION DE CHANCE : Cire de dreugh, Étouffe herbe, Fleur de roche, Gravetar , Hypha facia, Kanet dorée, Larme de pestiféré
    ATTENUATION DE FATIGUE : Baie commune, Bave de kwama, Bulbe sporifère, Coprin violet, Engrais osseux, Fourrure de loup des neiges, Fourrure d'ours, Fourrure d'ours des neiges, Hypha facia, Larme de pestiféré, Peau guar, Peau kagouti, Plume lo, Résine shalk, Russule phosphorescente
    ATTENUATION DE FORCE : Bulbe sporifère, Ectoplasme, Herbe pourpre, Lichen noir , Lichen vert, Riz de sel, Verre brut
    ATTENUATION DE MAGIE: Chair de Duzog, Fibre de kresh, Fleur d'amertume, Oeil de Grahl, Peau de galopin, Poussière de tombe, Racine de trama, Tumescine, Viande de rat
    ATTENUATION DE PERSONNALITE : Anthère de saule, Cuir de netch, Écaille, Engrais osseux, Fleur de coda, Pulponge, Résine de shalk, Savon sload
    ATTENUATION DE RAPIDITE : Bruyère, Girolle virulente, Lichen noir, Racine de trama, Sel de givre, Verre brut
    ATTENUATION DE SANTE : Buisson roux, Ectoplasme, Gravetar , Herbe pourpre, Kanet dorée, Morceaux de métal, Pétale de feu, Rubis, Sel de feu
    ATTENUATION DE VOLONTE : Buisson roux , Larme de pestiféré, Plume de braillard, Pousse des marais

    BOUCLIER DE FEU : Baie commune, Savon sload, Sel de feu, Verre brut
    BOUCLIER DE FOUDRE : Chair de crabe, Morceaux de métal, Racine bulbe liège
    BOUCLIER DE FROID : Anthère de saule, Ébonite, Gros oeuf de kwama, Sel de givre

    FORTIFIE L'AGILITE : Buisson roux, Chair de Duzog, Ectoplasme, Savon de sload, Sel de feu
    FORTIFIE LA FORCE: Cire de dreugh, Chair de Duzog, Fourrure d'ours, Igname des cendres, Oeil de Grahl, Poussière de vampire
    FORTIFIE LA MAGIE : Baie de belladone mûre , Émeraude, Fleur de roche, Riz de sel
    FORTIFIE LA SANTE : Poussière de vampire, Résine de shalk
    FORTIFIE LES POINTS DE FATIGUE : Coutil, Gravetar , Viande de chien, Viande de scrib
    FORTIFIE L'ATTAQUE : Coeur de goule
    FORTIFIE LA PERSONNALITE : Fibre de kresh, Lichen vert, Fleur de roche
    FORTIFIE LA VOLONTE : Gelée de scrib, Tumescine, Vil blé
    FORTIFIE L'INTELLIGENCE : Cuir de netch, Igname des cendres, Tumescine,Défense de Horqueur
    FORTIFIE LA RAPIDITE : Fourrure de loup des neiges, Fourrure d'ours des neiges, Peau de kagouti, Sucre de lune
    FORTIFIE LA CHANCE : Larme de pestiféré, Peau de guar
    FORTIFIE L'ENDURANCE : Coeur de daedra, Cuir de netch, Peau de guar

    GUERISON DE LA PARALYSIE : Anthère de saule, Cuir de netch, Peau de galopin, Racine de bulbe liège
    GUERISON DE MALADIE COMMUNE : Anthère de saule, Étouffe herbe, Lichen vert, Poussière de tombe
    GUERISON DU FLEAU : Gelée de scrib, Sel de cendre
    GUERISON DU POISON : Coeur de goule, Ébonite, Gelée de scrib, Herbe pourpre, Viande de rat

    REGAIN D'AGILITE : Engrais osseux
    REGAIN D' ENDURANCE : Écaille
    REGAIN D'INTELLIGENCE : Morceaux de métal, Fleur d'amertume, Rubis
    REGAIN DE CHANCE : Chair de crabe, Fibre de kresh, Plume de lo
    REGAIN DE FORCE : Cire de dreugh, Fleur de roche, Kanet dorée, Peau de galopin
    REGAIN DE MAGIE : Baie commune, Baie de belladone mûre , Coeur daedra, Sel de givre
    REGAIN DE PERSONNALITE : Bruyère, Peau de galopin, Peau de guar
    REGAIN DE POINTS DE FATIGUE : Chair de crabe, Coutil, Étouffe herbe, Plume de lo, Gros oeuf de kwama, Petit oeuf de kwama, Riz de sel, Viande de chien, Viande de scrib salée
    REGAIN DE RAPIDITE : Ébonite, Résine
    REGAIN DE SANTE : Émeraude, Pousse des marais, Racine bulbe liège, Résine de shalk, Riz de sel, Vil blé
    REGAIN DE VOLONTE : Gelée de scrib, Herbe pourpre, Racine de trama

    RESISTANCE AU FEU : Anthère noire, Pétale de feu, Sel de givre
    RESISTANCE A LA MAGIE : Baie de belladone mûre , Sel de cendre
    RESISTANCE AU POISON : Bave de kwama, Peau d'alit, Viande de rat
    RESISTANCE A LA FOUDRE : Chair de crabe, Morceaux de métal
    RESISTANCE AUX MALADIES : Fourrure de loup des neiges, Fourrure d'ours, Fourrure d'ours des neiges, Igname de cendre, Peau de kagouti, Résine de shalk
    RESISTANCE AU FROID : Cuir d'Hirsute, Gravetar , Lichen noir, Oeil de Grahl, Sel de feu

    ABSORPTION DE SORT : Pétale de feu, Poussière de vampire
    CECITE : Chair de Duzog, Cuir d'Hirsute
    DETECTION DES ANIMAUX : Ectoplasme, Tubercule lumineux,Défense de Horqueur
    DETECTION DES CLEFS : Bulbe sporifère, Diamant, Pulponge
    DETECTION DES ENCHANTEMENTS : Pousse des marais, Viande de chien
    DISSIPATION : Girolle virulente, Perle, Sucre de lune
    FARDEAU : Kanet dorée, Résine de shalk, Viande de scrib

    FROID : Cuir d'Hirsute
    INVISIBILITE : Diamant, Fleur d'amertume
    LEVITATION : Fleur de coda, Plume de braillard, Racine de trama
    LUMIERE : Anthère noire, Lichen rouge
    MARCHE SUR L'EAU : Bave de kwama, Coprin violet, Écaille, Tubercule lumineux [[bb
    MULTIPLICATEUR DE MAGIE FORTIFIE : Défense de Horqueur

    NAGE RAPIDE : Peau de daedra, Viande de scrib salée
    PARALYSIE : Coeur de goule, Gros oeuf kwama, Plume de lo, Tubercule lumineux, Viande de rat, Vil blé
    PLUME : Bruyère, Coutil, Rubis
    POISON : Coprin violet, Russule phosphorescente
    REFLEXION : Baie commune , Diamant, Viande de chien
    RESPIRATION AQUATIQUE : Bave de kwama, Perle, Plume de lo, Russule phosphorescente
    TELEKINESIE : Engrais osseux, Peau d'alit
    VAMPIRISME : Poussière de vampire
    VISION NOCTURNE : Coeur de daedra, Oeil de Grahl, Fourrure de loup des neiges, Fourrure d'ours, Fourrure d'ours des neiges, Peau de kagouti



avec la collaboration de Sadruddin, Bob l'Eponge pour Tribunal et Bloodmoon[/quote]

Rajout de la défense de horqueur


Dernière édition par le Sam 19 Fév 2005, 00:49, édité 1 fois
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TiGond
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Lun 21 Fév 2005, 04:27


Voir intro et j'ai remis par ordre alphabétique.

ALCHIMIE,

MORROWIND TRIBUNAL BLOODMOON

Les Ingrédients recherchés par les Alchimistes et les Apothicaires se classent en 4 catégories différentes : D’Origine animale (de la Faune), d’Origine Végétale (de la Flore), d’origine Minérale (de la terre) et d’origine Exotique (origines diverses mais souvent magiques). Certains ingrédients ont un effet bénéfique ou nocif selon leur nature et le type de Perso qui les prépare.

Les Ingrédients d’Origine Animale :
Peau d’Alit, Chaire de Crabe, Cire de Dreugh, Peau de Gar, Viande de Chien, Peau de Kagouti, Bave de Kwama, Œufs de Kwama, Cuir de Necht, Plume de Braillard, Viande de Rat, Ecailles de Poisson, Gelée de Scribe, Viande salée de Scribe, Coutil, Résine de Shalk, Savon de Sload, Bile de Kérian, Peau de Galopin,
Poussière de Vampire, Fourrure de Loup, Fourrure de Loup des neiges, Fourrure d'Ours, Fourrure d'Ours des Neiges, Chair de Duzog et Cuir d'Hirsute.

Les Ingrédients d’Origine Végétale :
Igname des cendres, Pétale de Fleur d’Amertume, Anthère Noire, Lichen Noir, Tumescine, Etouffe-Herbe, Baie Commune, Baie de Belladone Mûre, Racine de bulbe-Liège, Fougère de feu, Kanet Dorée, Fleur de Coda, Lichen vert, Feuille de Plume-Lo, Bruyère, Fibre de Kresch, Pousse des Marais, Russule phosphorescente, Girolle virulente, Sucre de Lune, Pulponge, Lichen Rouge, Résine, Buisson Roux, Riz de Sel, Tubercule Lumineux, Bulbe sporifère, Coprin violet, Herbe Pourpre, Pétale de Fleur de Roche, Racine de Trama, Hypha facia, Vil Blé et Anthère de Saule.

Les Ingrédients d’Origine Minérale :
Ebonite brute, Diamant, Emeraude, Rubis, perle, Verre brut et Morceaux de métal.

Les Ingrédients d’Origine Exotique :
Engrais Osseux, Larme de pestiféré, Peau de Daedra, Cœur de Daedra, Ectoplasme, Sel de Feu, Sel de Givre, Sel de Vide, Oeil de Grahl, Cœur de Goule, Poussière de Tombe et Gravetar.

CARACTERISTIQUES DES INGREDIENTS

ABSORPTION DE SORT : Pétale de feu, Poussière de vampire
ATTENUATION D'AGILITE : Anthère noire, Coeur daedra,
Diamant, Ébonite, Émeraude, Hypha facia, Perle, Rubis, Sel de cendre
ATTENUATION d'ALTERATION Very Happyéfense de Horqueur
ATTENUATION D'ENDURANCE : Anthère noire, Émeraude, Fleur d'amertume, Sel de vide, Sucre de lune
ATTENUATION D'INTELLIGENCE : Fleur de coda, Peau d'alit, Poussière de tombe, Pulponge, Verre brut, Vil blé
ATTENUATION DE CHANCE : Cire de dreugh, Étouffe herbe, Fleur de roche, Gravetar , Hypha facia, Kanet dorée, Larme de pestiféré
ATTENUATION DE FATIGUE : Baie commune, Bave de kwama, Bulbe sporifère, Coprin violet, Engrais osseux, Fourrure de loup des neiges, Fourrure d'ours, Fourrure d'ours des neiges, Hypha facia, Larme de pestiféré, Peau de Guar, Peau de kagouti, Plume lo, Résine shalk, Russule phosphorescente
ATTENUATION DE FORCE : Bulbe sporifère, Ectoplasme, Herbe pourpre, Lichen noir , Lichen vert, Riz de sel, Verre brut
ATTENUATION DE MAGIE: Chair de Duzog, Fibre de kresh, Fleur d'amertume, Oeil de Grahl, Peau de galopin, Poussière de tombe, Racine de trama, Tumescine, Viande de rat
ATTENUATION DE PERSONNALITE : Anthère de saule, Cuir de netch, Écaille, Engrais osseux, Fleur de coda, Pulponge, Résine de shalk, Savon sload
ATTENUATION DE RAPIDITE : Bruyère, Girolle virulente, Lichen noir, Racine de trama, Sel de givre, Verre brut
ATTENUATION DE SANTE : Buisson roux, Ectoplasme, Gravetar , Herbe pourpre, Kanet dorée, Morceaux de métal, Pétale de feu, Rubis, Sel de feu
ATTENUATION DE VOLONTE : Buisson roux , Larme de pestiféré, Plume de braillard, Pousse des marais

BOUCLIER DE FEU : Baie commune, Savon sload, Sel de feu, Verre brut
BOUCLIER DE FOUDRE : Chair de crabe, Morceaux de métal, Racine bulbe liège
BOUCLIER DE FROID : Anthère de saule, Ébonite, Gros oeuf de kwama, Sel de givre

CECITE : Chair de Duzog, Cuir d'Hirsute

DETECTION DES ANIMAUX : Ectoplasme, Tubercule lumineux
DETECTION DES CLEFS : Bulbe sporifère, Diamant, Pulponge
DETECTION DES ENCHANTEMENTS : Pousse des marais, Viande de chien
DISSIPATION : Girolle virulente, Perle, Sucre de lune
FARDEAU : Kanet dorée, Résine de shalk, Viande de scrib
FORTIFIE L'AGILITE : Buisson roux, Chair de Duzog, Ectoplasme, Savon de sload, Sel de feu
FORTIFIE LA FORCE: Cire de dreugh, Chair de Duzog, Fourrure d'ours, Igname des cendres, Oeil de Grahl, Poussière de vampire
FORTIFIE LA MAGIE : Baie de belladone mûre , Émeraude, Fleur de roche, Riz de sel
FORTIFIE LA SANTE : Poussière de vampire, Résine de shalk
FORTIFIE LES POINTS DE FATIGUE : Coutil, Gravetar , Viande de chien, Viande de scrib
FORTIFIE L'ATTAQUE : Coeur de goule
FORTIFIE LA PERSONNALITE : Fibre de kresh, Lichen vert, Fleur de roche
FORTIFIE LA VOLONTE : Gelée de scrib, Tumescine, Vil blé
FORTIFIE L'INTELLIGENCE : Cuir de netch, Igname des cendres, Tumescine
FORTIFIE LA RAPIDITE : Fourrure de loup des neiges, Fourrure d'ours des neiges, Peau de kagouti, Sucre de lune
FORTIFIE LA CHANCE : Larme de pestiféré, Peau de guar
FORTIFIE L'ENDURANCE : Coeur de daedra, Cuir de netch, Peau de guar
FROID : Cuir d'Hirsute

GUERISON DE LA PARALYSIE : Anthère de saule, Cuir de netch, Peau de galopin, Racine de bulbe liège
GUERISON DE MALADIE COMMUNE : Anthère de saule, Étouffe herbe, Lichen vert, Poussière de tombe
GUERISON DU FLEAU : Gelée de scrib, Sel de cendre
GUERISON DU POISON : Coeur de goule, Ébonite, Gelée de scrib, Herbe pourpre, Viande de rat

INVISIBILITE : Diamant, Fleur d'amertume

LEVITATION : Fleur de coda, Plume de braillard, Racine de trama
LUMIERE : Anthère noire, Lichen rouge

MARCHE SUR L'EAU : Bave de kwama, Coprin violet, Écaille, Tubercule lumineux
MULTIPLICATEUR DE MAGIE FORTIFIE : Défense de Horqueur
NAGE RAPIDE : Peau de daedra, Viande de scrib salée

PARALYSIE : Coeur de goule, Gros oeuf kwama, Plume de lo, Tubercule lumineux, Viande de rat, Vil blé
PLUME : Bruyère, Coutil, Rubis
POISON : Coprin violet, Russule phosphorescente

REGAIN D'AGILITE : Engrais osseux
REGAIN D' ENDURANCE : Écaille
REGAIN D'INTELLIGENCE : Morceaux de métal, Fleur d'amertume, Rubis
REGAIN DE CHANCE : Chair de crabe, Fibre de kresh, Plume de lo
REGAIN DE FORCE : Cire de dreugh, Fleur de roche, Kanet dorée, Peau de galopin
REGAIN DE MAGIE : Baie commune, Baie de belladone mûre , Coeur daedra, Sel de givre
REGAIN DE PERSONNALITE : Bruyère, Peau de galopin, Peau de guar
REGAIN DE POINTS DE FATIGUE : Chair de crabe, Coutil, Étouffe herbe, Plume de lo, Gros oeuf de kwama, Petit oeuf de kwama, Riz de sel, Viande de chien, Viande de scrib salée
REGAIN DE RAPIDITE : Ébonite, Résine
REGAIN DE SANTE : Émeraude, Pousse des marais, Racine bulbe liège, Résine de shalk, Riz de sel, Vil blé
REGAIN DE VOLONTE : Gelée de scrib, Herbe pourpre, Racine de trama

RESISTANCE AU FEU : Anthère noire, Pétale de feu, Sel de givre
RESISTANCE A LA MAGIE : Baie de belladone mûre , Sel de cendre
RESISTANCE AU POISON : Bave de kwama, Peau d'alit, Viande de rat
RESISTANCE A LA FOUDRE : Chair de crabe, Morceaux de métal
RESISTANCE AUX MALADIES : Fourrure de loup des neiges, Fourrure d'ours, Fourrure d'ours des neiges, Igname de cendre, Peau de kagouti, Résine de shalk

RESISTANCE AU FROID : Cuir d'Hirsute, Gravetar , Lichen noir,
Oeil de Grahl, Sel de feu
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TELEKINESIE : Engrais osseux, Peau d'alit

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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Lun 21 Fév 2005, 19:27

a défense horqueur sa a mis un smilley
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Lun 21 Fév 2005, 20:31

c'est tout le plaisir que tu prends avec lui.....

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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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sadruddin
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Mar 22 Fév 2005, 11:45

Je rajoute encore l'adamantium et le stalhrim pour les ingrédients d'origine minérale.

_________________
C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
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TiGond
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Mar 22 Fév 2005, 13:52


Bien vu!!
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Pitoun
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Mer 23 Fév 2005, 15:48

Voilà j'ai rajouté à la liste Baies de Houx, Stalhrim brut, et....le Pain..

Et je crois qu'il manque des ingrédients pour les dégats de type feu, .. et Vulnérabilité au froid.......

Si quelqu'un a des indices !!!!
et si quelqu'un est dans Tribunal, peut-il me ramener les caractéristiques de l'adamantium....
(Eh oui, encore une quête dans les quêtes... pour le site. Récompense : la gloire ou la réputation dans Morroland)


@ Tigond : c'est quoi Bile de Kérian????? dans ta liste d'ingrédients d'origine animale...


Dernière édition par le Mer 23 Fév 2005, 16:01, édité 1 fois
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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Mer 23 Fév 2005, 15:50

Je continue de chercher a Solstheim, mais j'ai pas encore vu de nouveaux ingrédients.
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sadruddin
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MessageSujet: Houx   Mer 23 Fév 2005, 16:00

Il me semble qu'il manque le houx, mais je ne suis pas sur.

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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Mer 23 Fév 2005, 16:09

Il manque la fourrure de loup, j'ai juste mis celle de loup des eniges mais et croit qu'elle a les même proprièter je vais vérifier (petititi ta vu le beau jambeau allez vient n'ait pas peur de mon dai-katana allez vien...)
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TiGond
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Mer 23 Fév 2005, 18:16

Pitoun a écrit:

@ Tigond : c'est quoi Bile de Kérian????? dans ta liste d'ingrédients d'origine animale...

Ben, je sais pas bien.C'est un truc que j'ai trouvé dans la Caverne de Kanghun sur les rochers, à coté de Tel Branora.!!
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Pitoun
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Jeu 24 Fév 2005, 01:41

Liste remise à jour avec

Pulpe de Cereus , Tige de Nevol , Seigle des prés , Lis corné , Fleurs de Timsa-par-là, Jonc doré
Fleurs de Jonc noble, Lloramor épineux, Chou de Scrib et Adamantium brut..

récoltés à Longsanglot.


ET Fourrure de loup à Soltheim...
J'AI FINI !
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Pitoun
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Ven 25 Fév 2005, 22:36

et j'ai rajouté :
Gros bout de chair infecté
Peau de Daedra
Coeur d'Udyrfrykte
Embarassed
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Lun 28 Fév 2005, 12:56

en rangeant mon manoir, j'ai trouvé ça:


chaire humaine

poids 1
valeur 1
santé fortifié
atténuation intelligence
atténuation personnalité




je n'ia que morro et blood, et je ne sait pas duquel il vient, si je passe par le tescs, je vérifierais

_________________
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Mar 01 Mar 2005, 15:33

merci ! thumright
je vais le rajouter à la liste du début ..
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Ven 04 Mar 2005, 15:55

juste voir si vous l'avez, je viens d'pprendre cela:

Spike a écrit:
Il suffit de boire une potion de musc d'insecte Telvanni. Ca vous booste la personnalité de 40 points. Et pour les alchimistes, il est possible de les faire soi même avec du lichen vert et de la fibre de kresh.

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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Ven 04 Mar 2005, 16:56

@ Rojhann

Bon ça va !

Tu as l'âge pour entrer AU REPOS DU GUERRIER, et vas voir sur le comptoir ce que je t'ai réservé :

Citation :
Mazte (1 / 10)
Fortifie Force 20 points 60 sec
Atténue Volonté 20 points 60 sec
Atténue Intelligence 20 points 60 sec

Musc d'insecte telvanni (1,5/ 100)
Fortifie Personnalité 40 points 60 sec


Sang des Maîtres Quarra (0,5/ 5000)
Télékinésie 20 pieds – 30 sec
Caméléon 100% - 10 sec
Fortifie Force 50 points 20 sec


Et si tu veux plus impressionner les filles je te conseille

Citation :

FORTIFICATION DE L'AGILITE : Buisson roux, Chair de Durzog, Chou de Scrib, Ectoplasme, Fleurs de Jonc noble, Savon de sload, Sel de feu
FORTIFICATION DE L'ATTAQUE : Bile de Kérian, Coeur de goule, Jonc doré
FORTIFICATION DE L'ENDURANCE : Coeur de daedra, Coeur d'Udyrfrykte, Cuir de netch, Peau de guar
FORTIFICATION DE L'INTELLIGENCE : Cuir de netch, Défense de Horqueur, Igname des cendres, Tumescine
FORTIFICATION DE LA CHANCE : Larme de pestiféré, Peau de guar
FORTIFICATION DE LA FORCE: Bile de Kérian, Cire de dreugh, Chair de Durzog, Fourrure d'ours, Igname des cendres, Jonc doré, Oeil de Grahl, Peau de Daedra, Poussière de vampire
FORTIFICATION DE LA MAGIE : Baie de belladone mûre , Émeraude, Fleur de roche, Riz de sel
FORTIFICATION DE LA PERSONNALITE : Fibre de kresh, Lichen vert, Fleur de roche
FORTIFICATION DE LA SANTE : Chair humaine, Poussière de vampire, Résine de shalk
FORTIFICATION DE LA VOLONTE : Gelée de scrib, Tumescine, Vil blé
FORTIFICATION DE LA RAPIDITE : Fourrrure de loup, Fourrure de loup des neiges, Fourrure d'ours des neiges, Peau de kagouti, Seigle des prés , Sucre de lune, Tige de Nevol
FORTIFICATION DES POINTS DE FATIGUE : Coutil, Gravetar , Viande de chien, Viande de scrib


PS (au creux de l'oreille) : merci pour tes infos !
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Lord Zebra
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Dim 15 Mai 2005, 16:52

Je sors ma pelle à la demande de Rojhann et je déterre ce sujet pour dire un truc qu'apparement peu savent :
Il existe des ingrédients maudits, sisi.
Vous n'avez jamais remarqué que parfois des ingrédients d'un même type refusent de se combiner dans votre inventaire ? Ben c'est pas un bug.
les ingrédients maudits ont le même aspect, les mêmes propriétés magiques mais outre l'aspect "collection" ils permettraient (vu sur le forum wiwiland) de créer des potions plus puissantes ou hors de prix.

Il existe même différents type de malédictions. Je me rappèlle avoir eu 58 coeur de daedra normaux et 2 maudis d'une façon ainsi que 1 maudis différemment.

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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Dim 15 Mai 2005, 16:59

vas-y !

list un peu ces ingrédients maudits, et leur pouvoir.....individuel et combiné....

Je n'en ai jamais vu.....mais peut-être avec des mods......
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Lord Zebra
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Dim 15 Mai 2005, 17:05

Non c'est sans mod et j'ai jamais eu que des coeurs de daedras, rubis, diamants, perles et quelques autres pierres à présenter ces particularités.
Ils ont exactement les mêmes noms et effets que les ingrédients habituels. ils "seraient" (conditionnel, si celui qui avait posté ça disait vrai) juste capable de faire des potions super chères et un poil plus puissantes...

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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Dim 15 Mai 2005, 17:08

j'ai eu cette effet avec des rubis...


j'en ai fait des potions à deux mêmes ingrédients.

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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Dim 15 Mai 2005, 19:02


Effectivement, on les voit dans l'inventaire ou dans les armoires car ils ne s'additionnent pas avec les autres du même type.
Il y a aussi, par exemple, des Rubis, des Perles et des Saphirs qui, quand vous les prenez appellent un Seigneur Drémora (comme dans les Sanctuaires).
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Dim 15 Mai 2005, 20:20

Je trouvais ça bizarre que mes items n'allaient pas ensemble ...
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Vieux GRIMOIRE d'ALCHIMIE   Lun 16 Mai 2005, 10:31

Lord Zebra a écrit:
Je sors ma pelle à la demande de Rojhann et je déterre ce sujet pour dire un truc qu'apparement peu savent :
Il existe des ingrédients maudits, sisi.
Vous n'avez jamais remarqué que parfois des ingrédients d'un même type refusent de se combiner dans votre inventaire ? Ben c'est pas un bug.
les ingrédients maudits ont le même aspect, les mêmes propriétés magiques mais outre l'aspect "collection" ils permettraient (vu sur le forum wiwiland) de créer des potions plus puissantes ou hors de prix.

Il existe même différents type de malédictions. Je me rappèlle avoir eu 58 coeur de daedra normaux et 2 maudis d'une façon ainsi que 1 maudis différemment.



alors, voici la listes de tout ces ingrédients maudits:


Coeur de Daedra:
Zergonipal, sanctuaire
Ularradallaku, sanctuaire
Kushtashpi, sanctuaire
Ashurnibibi, sanctuaire


Diamant
:
Ihinipalit, sanctuaire
Ibishammus, sanctuaire
Assurnabitashpi, santuaire
Assurdirapal, intérieur du sanctuaire


Ebonite brute:
Zaintiraris, sanctuaire
Tusenend, sanctuaire
Onnissiralis, sanctuaire
Kaushtarari, sanctuaire
Assarnatamat, sanctuaire


Perle:
Yansirramus, sanctuaire
Ashunartès, sanctuaire
Ashalmimilkala, sanctuaire
Addadshashanammu, sanctuaire


Emeraude:
Ramimilk, sanctuaire
Maelkashisti, sanctuaire
Assernerairan, sanctuaire
Ashalmawia, sanctuaire


Rubis
:
Yasammidan, sanctuaire
Esutanamus, sanctuaire
Dushariran, sanctuaire
Assalkushalit, sanctuaire
Ald Daedroth, aile gauche

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