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 [Soluce] La Morag Tong

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Bob l'éponge
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MessageSujet: [Soluce] La Morag Tong   Lun 14 Fév 2005, 20:31

Des que j'aurais fini les impériaux j'attaque la Morag Tong (je vien de découvrir le repère par hasard en cherchant un pauvre légionnaire égaré)

EDIT du 23-02 : Sa va prendre du temps j'ai perdu mon perso...
Si quelqun veut commencer.


Dernière édition par le Jeu 24 Fév 2005, 17:51, édité 1 fois
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sadruddin
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Mer 23 Fév 2005, 20:00

Ca prend d'autant plus de temps que :

- Il faut trouver les Fils du Tisseur ( Arrow liens avec les quêtes des sanctuaires daedriques)
- Il y a des quêtes après la mort de Dagoth Ur et une fois passé grand maître.

_________________
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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Mer 23 Fév 2005, 21:57

En faite j'ai commencer jusqu'a Balmora, je vais écrire se que je sais et quelqun pourra prendre la relève ou je continurais plus tard.
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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Mer 23 Fév 2005, 22:01

MORAG TONG

La Morag Tong est une guilde d'assassin honorable avec un code d'honneur rigoureux,il n'y a pas d'ordre mais des contrats. Pour y entrer il faut aller dans les canaux de l'arène puis dans l'entrepot. Chercher une trappe, le siège de la Morag Tong sera là.

-Faire ses preuves
Pour entrer a la Morag tong, Eno Hlaluu vous donnera un contrat.
Allez au quartier Hlaluu a Vivec, au cercle de la nation elfique, tuez Féruren Oran en l'attaquant puis retournez voir Eno Hlaluu,si un garde vous arrête, montrez lui le contrat.

Balmora

Allez voir ***, elle vous donnera alors 2 contract a faire dans l'ordre que vous désirez.
-Ysalmibaal : Allez a Tel Aruhn puis nagez en direction du sud-ouest jusqu'à atteindre la cote, sa yourte sera là (au nord est de cimitière Uvirith's) Tuez le et retournez voir . Recompense : 500 drake
-Taris Saren, : Allez a Vivec, au quartier Rédoran dans le manoir Saren. Tuez Taris Saren puis retournez a Balmora voir pour de nouveaux contrats. Recompense : 500 drake

-Sarayn Sadu : Allez au camp des Eralenimsun, puis allez au nord ouest jusqu'à un puit de vapeur.
Travez le et allez a droite. La caverne Zaintirari sera là. Tuer tous le monde et faite votre rapport a .Recompense : 500 drake.
-Ethal Séloth et Idroso Vendu : Allez a Vivec dasn le quartier Telvanni sur la place. Entrez dans les logements temporaires et tuer les. Si vous en tuez 1 l'autre attaquera. Retourner voir pour de nouveaux contrats. Recompense : 500 drake.

-Guril Réthran : Allez a Vivec, au cercle des fleurs d'or. Trouvez Guril et tuez le. Retourner voir pour de nouveaux contrats.
Recompense : ?

-Galasa Uvayn : Allez a Vivec dans la trésorie Hlaluu, trouvez Galasa Uvayn et tuez la retournez a Balmora pour de nouveaux ordres.
Récompense : ?
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TiGond
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 24 Fév 2005, 13:19


OK Bob, je te mets dans le Cahier des Charges.
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Layson Kaar
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 07 Juil 2005, 22:35

TiGond, tu veux vraiment une soluce pour la Morag Tong?
Parce que c'est quand même un peu nase cette faction : on te file le nom d'un ou deux types, là où ils crèchent, et zou, tu les expédie ad patres!
Mais si il n'y a que ça pour te faire plaisir, je peux m'y coller...
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 07 Juil 2005, 23:46

il faut tout!

_________________
[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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Layson Kaar
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Ven 08 Juil 2005, 00:04

Ben j'ai plus qu'à éplucher mon journal alors...
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FORH
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Ven 08 Juil 2005, 10:00

Oula, pour faire une soluce, il vaut mieux la faire pendant qu'on réalise les quêtes....
Comment tu sauras tes récompenses ?
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Layson Kaar
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Ven 08 Juil 2005, 10:25

Au pire je reprend une vieille sauvegarde et je recommence, j'en fait plein, tout le temps et partout...
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Lord Zebra
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Ven 08 Juil 2005, 20:11

Je viens de refaire un perso (niveau 5 actuellemet) voleur, assassin, hlaalu Je prendrai des notes si vous voulez ?

_________________
Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM, Inventeur et Co-MJ de Fantasyland
Modo-flingo-déglingo du fofo !
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Layson Kaar
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Dim 10 Juil 2005, 23:21

Ben c'est toi qui vois.
Moi je peux reprendre avec un perso aux alentour du niveau 30, donc ça sera plus facile. Et je comptais m'y mettre cette semaine (vive le 14 juillet!).
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TiGond
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Lun 11 Juil 2005, 04:43


OK, Layson Kaar, je te note dans le Cahier des Charges pour la Mora Tong avec Lord Zebra.
Merci à tous les deux!!
Je vous signale cependant que la Mora Tong comporte 21 quêtes !!!
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Layson Kaar
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Lun 11 Juil 2005, 07:30

Ben comment tu sais ça?
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lemaitre
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Lun 11 Juil 2005, 09:28

Je pense qu'il les a faites Mr.Red
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Lun 11 Juil 2005, 11:02

y'a des nouvelles quêtes qui apparaîssent une fois la quête principale finie (je crois même que ça concerne des pnj important)


donc si vous voulez faire la morag faudra aussi finir la quête principale

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TiGond
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Lun 11 Juil 2005, 13:44

lemaitre a écrit:
Je pense qu'il les a faites Mr.Red


Mr. Green Mr. Green

Quote Rojhann:
T'as un peu raison car la Mora te demande de tuer des Pnjs qui servent à la quête principale. A mon avis, il vaut faire la Mora en dernier!!


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Iannanis
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Lun 11 Juil 2005, 15:04

Je peux apporter aussi la petite contribution, je suis en train de la faire. I don't want that
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Iannanis
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 14 Juil 2005, 11:31

Voilà, je prends juste la suite de Bob l'eponge. Guril Réthéran et Galasa Uvayn rapportent 1000 PO chacun. Attention, pour Galasa Uvayn, un autre type de la :aison des Hlaalus vient l'aider: je me suis taillée vite fait après avoir tué Galasa.
Pour Guril Réthéran, un permis de tuer est indispensable, mais pas pour l'autre.
Comme les contrats sont les mêmes pour tous les responsables de la Morag Tong, vous pouvez faire votre rapport à n'importe quel siège.

A ce stade, on a un grade suffisamment élevé pour accomplir les "missions spéciales" du grand maître(je commence juste, alors je verrai plus tard)

Quête annexe: l'Anneau du Kajiit .
Allez voir undes deux PNJ près de l'autel de Méphala au siège de la Morag Tong, dans les Arènes de Vivec, il vous propose une mission: aller mettre des fleurs d'amertume modifiées dans le chaudron d'un autre PNJ à Balmora( maison juste à l'ouest de celle de Caius Cosadès, à l'étage). C'est très facile: la maison est vide! Revenir ensuite faire le rapport, puis parler avec l'autel de Méphala qui vous donne l'Anneau.

Pour la suite, je ne l'ai pas encore faite.
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sadruddin
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 14 Juil 2005, 12:48

Je crois en fait que cette quête annexe est une quête de sanctuaire.

Pour les pnj importants qu'on te demande de tuer, c'est après avoir tué Dagoth Ur et une fois grand-maître, comme pour la dernière quête de Trébonius.

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Layson Kaar
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 14 Juil 2005, 15:13

J'ai commencé la rédaction de la soluce, et sauf cataclysme majeur, je devrai pouvoir en mettre en ligne une bonne partie dès ce soir.
Je poste à la suite? Parce que ça commence à être sérieusement le bordel dans ce topic!
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Iannanis
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 14 Juil 2005, 18:31

Oui, poste la suite.
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Layson Kaar
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 14 Juil 2005, 20:07

Première fournée. J'ai relu, mais des fautes et des coquilles m'ont sûrement échappé.
J'éditerai au fur et à mesure ce qui manque.
Les commentaires, remarques, suggestions et compléments sont les bienvenus.

La Morag Tong

La Morag Tong possède des agences dans les villes de Balmora, Sadrith Mora et Ald'ruhn, et son quartier général se trouve dissimulé à Vivec.
C'est une guilde d'assassins « officielle », c'est-à-dire qu'elle opère au grand jour, soit pour régler des litiges dans lesquels les autorités officielles ne peuvent intervenir (on vous explique pourquoi dans le jeu... ), ou alors pour des exécutions de trublions qui dérangent tout le monde. Conservez cette faction pour un personnage expérimenté, et surtout bien avancé dans les autres factions, car vous risquez d'avoir à tuer des gens utiles à d'autres quêtes.

Comment entrer à la Morag Tong?

Si vous vous rendez dans une des guildes pour entrer à la Morag Tong (MT), on vous répondra que seul le Grand Maître de la guilde, Eno Hlaalu, est en charge du recrutement. Et on ne vous dit pas comment le trouver, sauf qu'il est à Vivec. Fouinez un peu dans les guildes de la MT, et vous finirez par trouver un livre qui s'intitule « Le Gant noir ». La dernière phrase est la plus intéressante : « entre le sang du combat et les eaux de la vie ». Eno Hlaalu se trouve planqué dans le quartier de l'Arène de Vivec, entre l'arène, justement, et les canaux.
Rendez-vous donc dans les complexes de l'arène, prenez l'entrée des canaux ouest, et entrez dans l'entrepôt. Esquivez ou buttez les rats, dirigez-vous vers la porte de droite, crochetez la trappe et entrez-y. Et voilà, vous êtes au siège de la MT. Eno Hlaalu se trouve dans ses quartiers, au fond de la base.

Entretien d'embauche

Ce n'est pas le tout d'avoir trouvé le mystérieux et puissant Grand Maître de la guilde d'assassins, noble et racé, comme tous les Hlaalu, il ne voudra de vous que si vous faites vos preuves, et si vous avez les pré requis nécessaires, of course.
D'ailleurs on va commencer par les pré requis :

Talents favoris : Précision, Lame courte, Armure légère, Acrobatie, Discrétion, Illusion

Caractéristiques : Rapidité, Agilité

Grades :
-Pantin
Rapidité : 30, Agilité: 30
-Larbin
Rapidité : 30, Agilité : 30, un talent à 10
-Esclave
Rapidité : 30, Agilité : 30, un talent à 20
-Fidèle
Rapidité: 30, Agilité : 30, un talent à 30, deux talents à 5
-Penseur
Rapidité : 30, Agilité : 30,un talent à 40, deux talents à 10
-Frère
Rapidité : 31; Agilité : 31,un talent à 50, deux talents à 15
-Professionnel
Rapidité: 32, Agilité : 32, un talent à 60, deux talents à 20
-Expert
Rapidité : 33, Agilité : 33, un talent à 70, deux talents à 25
-Maître
Rapidité : 34, Agilité : 34, un talent à 80, deux talents à 30
-Grand maître
Rapidité : 35, Agilité: 35, un talent à 90, deux talents à 35

Ensuite, le test. Eno Hlaalu vous demandera d'aller tuer Feruren Oran, qui se trouve au Cercle de la craie noire, dans les complexes du quartier Hlaalu. Allez-y, provoquez-le pour qu'il vous attaque, tuez-le, et retournez faire votre rapport à Eno.
Il vous fera intégrer la guilde avec le titre de Pantin. La classe quoi!

Les missions

Vous pouvez dès lors réclamer des « contrats » à Eno. Si vous comptez tous les faire à la suite, d'une traite, n'oubliez pas de poser une Marque dans les quartiers d'Eno Hlaalu. Il est peu utile de se rendre dans les autres guildes (Balmora, Sadrith-Mora et Ald'ruhn), on vous donnera les mêmes ordres que ceux d'Eno, sauf si c'est plus pratique pour vous pour des raisons de déplacement.
Les ordres d'exécution sont toujours proposés par deux, et concernent une ou deux personnes. Vous devrez exécuter chaque paire de contrats pour obtenir de nouveaux ordres.
Pour chaque ordre d'exécution, vous recevrez un contrat par écrit, qui certifie que vous êtes membre de la MT. C'est un document à remettre aux gardes qui vous arrêterons quand vous aurez commis une exécution. Ben ouais. Il vous faudra parfois tuer en public des gens que vous ne pourrez pas provoquez car ils refusent de vous parler. Et donc votre crime sera rapporté aux autorités. Et donc vous aurez une prime sur la tête. Et donc les gardes vous tomberons dessus dès qu'ils pourrons. Et donc vous leur remettrez ledit contrat, qui prouvera que vous n'êtes pas l'auteur d'un crime crapuleux, mais d'une action légale : votre prime sera effacée, vous n'irez pas en prison et vous conserverez tous les objets volés. Ces contrats sont bien entendu nominatifs.
Si vous exécutez quelqu'un devant témoin, avec ou sans provocation de votre part, la plupart du temps les autres PNJs présents refuseront de vous adresser la parole après votre travail. Ils acceptent de communiquer à nouveau au bout de quelques jours.
Reste l'option approche furtive par derrière, et tuage de la cible un magnifique coup critique. Là, c'est la grande classe!
A priori vous, risquez d'avoir à tuer des membres d'une faction à laquelle vous appartenez. Je n'en ai jamais été exclu, mais on ne sait jamais.

Première série de contrats

Contrat sur OdaïjShah Yasalmibal

Rendez-vous à Tel Aruhn, puis nagez/marchez sur l'eau en direction du sud ouest, jusqu'à Vvardenfell. Le bonhomme se trouve dans une yourte sur la plage.
Je joins un screen de la carte pour faciliter la localisation, les informations du journal étant au mieux vagues, au pire totalement surréalistes.
A peu près localisée sur le screen suivant.
Il attaquera dès que vous entrerez chez lui. Pas de témoin, donc pas besoin du contrat.

Récompense : 500 pièces d'or.

Contrat sur Toris Saren

Plus facile à localiser, il se trouve au Manoir Saren, sur la place du quartier Rédoran, la porte la plus à l'ouest. Il est seul, et attaquera dès que vous lui parlerez. Pas de témoin, pas besoin du contrat.

Récompense : 500 pièces d'or.

Vous pouvez maintenant faire votre rapport à Eno Hlaalu, et lui demander d'autres contrats.

Deuxième série contrats

Contrat sur Sarayn Sadus

Il se trouve près du camp Zaïnab des Erabenimsuns, dont Eno vous indique l'emplacement, dans la région de Molag Amur.
En gros, par .
Et ici plus précisément.
Allez-y un minimum bien équipé il n'est pas tout seul dans sa grotte, et le voyage peut-être fatigant.

Récompense : 500 pièces d'or.

Contrat sur Ethal Seloth et Idraso Vendu

Les deux se trouvent dans les logements temporaires, sur la place du quartier Telvanni de Vivec. Pas dur à trouver.
Mais aucun des deux ne voudra vous adresser la parole, donc impossibilité de les provoquer, il faudra les attaquer sans sommation, en prenant l'initiative. Si vous en attaqué un, les deux répliquerons.
Normalement le crime ne sera pas dénoncé au gardes, donc pas de soucis, mais les autres personnes présentes dans le logement ne voudrons plus vous parler (attention aux sorts de zones et aux victimes innocentes... les contrats ne concernent pas les dommages collatéraux).

Récompense : 1000 pièces d'or

Troisième série de contrats

Contrat sur Guril Réthéran

Pour le trouver, allez au Cercle des fleurs d'or, dans les complexes du quartier Rédoran de Vivec. A provoquer ou à attaquer sans sommation, comme vous le sentez, ou par derrière si vous avez des facilités en discrétion. Prenez sur lui le Poing clouté de Sanguiyn (voir plus bas : les 27 fils de Méphala).

Récompense : 1000 pièces d'or

Contrat sur Galasa Uvayn

Elle se trouve dans l'entrée de la trésorerie Hlaalu, dans les complexes du quartier Hlaalu de Vivec. Même remarque, provocation, ou attaque de face ou tentative de critique, suivant l'humeur.

Récompense : 1000 pièces d'or.

Quatrième série de contrats

Contrat sur Mavon Drénim

Facile à localiser : au sommet de la tour Telvanni, sur la place du quartier du même nom...
Le bonhomme attaque à vue, ainsi que ses deux compères qui l'accompagne, arrivez en haut armé et prêt à en découdre.

Récompense : 1000 pièces d'or

Contrat sur Tyren Belvayn

Pour cette mission, Eno Hlaalu va vous trimballer à l'autre bout de Vvardenfell, du genre plus loin tu sort de la carte! Presque.
Donc Shara se trouve dans le région de Shéogarad, . Et plus exactement ici.
Attention, le voyage peut-être là aussi pénible, grâce à nos amis braillards, et la cible est accompagné de quelques amis. Tout le monde attaque à vue. Prenez vos précautions.

Récompense : 1000 pièces d'or.

Cinquième série de contrats

Contrat sur Mathyn Bémis

Il se trouve dans le donjon ancestral des Hlaalu, dont l'entrée est dans les cannaux du quartier Hlaalu.
Votre cible se trouve à droite dans le donjon, accompagné de deux sbires, et un troisième qui arrivera à la rescousse au bout de quelques coup échangés.

Récompense : 1000 pièces d'or

Contrat sur Brilnoso Llarys

Elle se trouve à la place forte Dunmer de Hlormaren, au nord de Hla Oad. Sur le toit, plus exactement. Une fois sur place, soit vous montez à pied à travers le donjon de la forteresse, soit vous y allez en lévitation ou en saut. Elle attaquera dès que vous lui parlerez et un archer sera là pour la soutenir.

Récompense : 1000 pièces d'or.

Sixième série de contrats

Contrats sur les frères Iénith

Encore une faction qui souhaite leur mort...
Ils se trouvent dans le sous-sol de la villa Dren, dans la plantation Dren, au nord de Vivec, par .
Il faut esquiver un garde qui patrouille, et franchir deux portes piégées et fermées à 60.
A l'intérieur, Navil Iénith est seul et vous attaquera à vue. Et son frère invisible réapparaîtra derrière vous, avec des lames paralysantes, dès le premier coup porté. Là encore, n'y allez pas le mains dans les poches.

Récompense : 2000 pièces d'or

C'est le dernier contrat d'assassinat qu'on vous confiera. Avec ces missions, vous ne pourrez dépasser le grade de Frère. Pour progresser encore dans la guilde, traitez directement avec Eno Hlaalu qui vous confiera des « missions spéciales ».

Les missions spéciales

Contrairement aux exécutions, disponible dans toutes les bonnes guildes de la Morag Tong, les mission spéciale ne sont confiées que par Eno Hlaalu. Et il faut avoir le rang d'Esclave.

La Confrérie Noire

Eno vous demandera de parler à l'enchanteur Argonien Miun-Gei, dans le réseau inférieur du quartier étranger. Allez-y, parlez-lui gentiment, pour monter son affinité à 70, puis parlez lui du topic Confrérie Noire. Il vous citera Tsrazami, une Khajiit de Vivec. Retournez faire votre rapport à Eno, et cette mission sera close.

Equilibre de Sanguiyn

Eno vous demande de récupérer un des 27 Fils de Méphala, la ceinture d'Equilibre de Sanguiyn.
Elle est en possession de Hrordis, qui loge à l'étage de l'auberge de Michemin, à Pélagiad. La ceinture est sur elle, il faut la tuer.
Pas de récompense.

Recrutement pour la Morag Tong

Eno vous demande d'aller voir Movis Darys, à la guilde des mages de Ald'ruhn. Montez votre affinité avec lui jusque 70, et parlez lui du topic « entrer à la Morag Tong ». et dites lui que si il refuse, vous lui offrirez une mort honorable. Il acceptera, et en gage de bonne foi vous remettra la ceinture de Rejet de Sanguiyn.
Récompense : 1000 pièces d'or.
Pendant votre rapport à Eno, parlez lui du topic Rejet de Sanguiyn, et donnez lui la ceinture.

Ultimatum

Vous devez parlez avec Carecalmo, adorateur de Mérunès Dagon, pour qu'il cesse de protéger la Confrérie Noire. Il se trouve à Aschalmimilkala, à l'ouest de la place forte de Hlormaren. Il est accompagné d'un garde qui attaque à vue, et d'un daédra. Ne perdez pas de temps à essayer de le convaincre, il refusera l'ultimatum et attaquera à la fin du dialogue. Sur son corps prenez la ceinture d'Art martial de Sanguiyn.
Récompense : 1000 pièces d'or. Et donnez la ceinture à Eno.

Sagesse sublime de Sanguiyn

Cet anneau est en possession d'anel Réthélas, dans les ruines daédriques de Yasammidan, à l'ouest d'Ald Vélothi, au bout du monde!
Tuez-le, prenez l'anneau, et explorez le reste du sanctuaire. Vous trouverez Mindelli Saren qui détient l'Armure dense de Sanguiyn. Il faudra la tuer aussi.

Darius Marius

C'est un des chefs de la Confrérie Noire et il se terre à Assernerairan, dans les ouvrages inférieurs du canton de Saint Olms. Il y a un garde à l'entrée du sanctuaire, et Darius est accompagné de deux personnes, qui vous attaquerons dès votre entrée. Sur le corps de Rélas Arothan, prenez les ceintures de Profonde morsure de Sanguiyn et d'Armure stable de Sanguiyn. Sur Darius, les ceintures de Lacération de Sanguiyn et de Coup au but de Sanguiyn.
Donnez le tout à Eno. Vous recevrez 2000 drakes pour l'assassinat de Darius.

A suivre...

Les Fils de Méphala

(pour les détails, voir plus bas le post de Tyran)

Les missions spéciales, et peut-être le hasard de vos prérégrinations, vous permettrons de récupérer plusieurs des 27 Fils de Méphala.
Un est en possession d'Eno Hlaalu, et il vous envoie en chercher 2, mais durant les diverses quêtes que vous ferez pour la Morag Tong, vous pourrez en trouver 17 (fouillez bien vos victimes et leurs compagnons), le reste étant à trouver au hasard...
Sauf si c'est l'objet d'une mission, Eno ne vous les réclamera pas, mais un topic apparaitra dans la fenêtre de dialogue si vous en avez en votre possession. C'est donc à vous d'en parler à Eno pour les rendre.

Pour les motivés qui veulent les trouver tout seul : essayez aussi "les dernières rumeurs", c'est comme ça qu'on peut apprendre le nom et la localisation de certains Fils éparpillés dans la nature. Sinon écumez les ruines daédriques et les Propylons.

La quête de Méphala

Pas vraiment une quête de la Morag Tong, mais Méphala est la divinité tutélaire de cette noble organisation, et son sanctuaire se trouve à son quartier général, alors tant qu'on est là, hein...
Pour les infos, voir le post de Iannanis au-dessus...


Dernière édition par le Ven 15 Juil 2005, 15:39, édité 7 fois
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Iannanis
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Jeu 14 Juil 2005, 21:50

thumright Bravo pour la clarté de l'exposé
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Tyran
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Morag Tong   Ven 15 Juil 2005, 09:18

Afin de compléter cette magnifique et très complète soluce, juste avant la dernière mission de la Mora Tong, parler a Eno Haalu des "fils du tisseur", il vous chargera de retrouver les 27 fils du tisseurs manquant (pour information, les fils du tisseur sont des objet de type amulette, ceinture, etc. de qualité "ostensatoire" et fortifiant chacun une compétence de 5 points en constant). Il est impératif de terminer cette quête avant de passer grand maître de la guilde ce qui exilerai ou tuerai Eno Haalu mettant fin a la quête.
Voici la localisation de tous les fils:

1) Amulette Armure leste Sanguiyn, severa magia, ald sotha, ald sotha - niveau inférieur
2) Amulette de Faconde de Sanguiyn, shotherra, khuul - auberge de thongar
3) Anneau d´Esquive de Sanguiyn, severa magia, ald sotha - niveau inférieur
4) Anneau de Sag. sublime Sanguiyn, anel rethelas, yasammidan - sanctuaire
5) Anneau de Sagesse d´or Sanguiyn, talis veran, ebernanit - sanctuaire
6) Anneau Sag. d´argent Sanguiyn, earmil (moudroreille), assurnabitashpi - sanctuaire
7) Anneau Sag. invisible Sanguiyn, erundil, indoranyon
8 ) Anneau Sag. radieuse Sanguiyn, LLandrale varam, ald sotha - sanctuaire
9) Anneau Sag. éminente Sanguiyn, LLandrale varam, ald sotha - sanctuaire
10) Anneau Sagesse rouge Sanguiyn, LLandrale varam, ald sotha - sanctuaire
11) Anneau Sagesse verte Sanguiyn, gnaw tooth (rongedent, ald daedroth - aile droite
12) Ceinture Armure dense Sanguiyn, mindeli saren, Yasammidan - sanctuaire
13) Ceinture Armure stable Sanguiyn, relas arothan, assernerairan - sanctuaire
14) Ceinture Coup au but Sanguiyn, durus marius, assernerairan - sanctuaire
15) Ceinture d´Art martial Sanguiyn, carecalmo, ashalmimilkala - sanctuaire
16) Ceinture d´Empalement Sanguiyn, gluronk gra-shula, sadrith mora - auberge du passage - aile nord
17) Ceinture d´Equilibre Sanguiyn, hrordis, pélagiad - taverne de michemin
18 ) Ceinture de Lacération Sanguiyn, durus marius, assernerairan - sanctuaire
19) Ceinture de Rejet de Sanguiyn, movis darys, ald´ruhn - guilde des mages
20) Ceinture Fracassement Sanguiyn, domba, ald daedroth - aile droite
21) Ceinture Prof. morsure Sanguiyn, relas arothan, assernerairan - sanctuaire
22) Chaussures de Saut de Sanguiyn, dro´zaymar, vivec - canal sud de saint-délyn - trois
23) Chaussures Traque de Sanguiyn, thovasi alen, assarnatamat - sanctuaire
24) Gant de Garde assurée Sanguiyn, inganar, ularradallaku - sanctuaire
25) Gant de Poing clouté Sanguiyn, guril retheran, vivec - les fleurs d´or
26) Gant de Vivelame de Sanguiyn, severa magia, ald sotha - sanctuaire

Le 27ème est détenu par eno en personne, lorsque vous aurez les 26 autres allez le voir et donner les lui. La quête sera alors terminée et il vous recompensera d'un sort unique nommé "étreinte de Méphala", faisant invisibilité 60 sec, et attaque fortifiée 30 points, 60 sec pour un total de 30 mana et 100% de chance de réussite quelque soit vore niveau d'illusion et de guerison
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