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 l'arme absolue du voleur

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Legénéral
Pâté Impérial
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MessageSujet: l'arme absolue du voleur   Mer 05 Jan 2005, 15:08

Savez-vous, une fois, quelle est l'arme absolue du voleur ?
Réponse : la télékinèse.
Vous vous mettez en mode discrétion, vous activez la télékinèse à distance, vous pointez vers un coffre, une armoire, un npc ( pour un pick pocket ) et vous ouvrez. Si c'est fermé ou piégé, pas de soucis. Vous prenez votre sonde ou votre crochet et vous ouvrez à distance. Magique, une fois.
J'ai dévalisé les telvanni en douceur, sans même être dans la pièce concernée.
Un général belgibérant.
Merci qui ?
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sadruddin
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Mer 05 Jan 2005, 15:10

Ca c'est vrai, ça. Et avec l'amulette des Ombres, c'est encore plus fastoche.

Un Sadruddin mèredenisant

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C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
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Lord Zebra
Tailleur de Costards à Rayures et Modérateur
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Jeu 06 Jan 2005, 23:08

Amulette des ombres+discrétion à 70 = réussite assurée (presque) de tous les vols !

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Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM, Inventeur et Co-MJ de Fantasyland
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TiGond
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Ven 07 Jan 2005, 14:10


Ouais, c'est vrai la Télékinésie est pratique. Mais, il faut faire attention que tous les PNJ ne te regardent pas. C'est là la difficulté. Souvent, j'attends au moins 10 mn, quand il y en a trois ou quatre dans une pièce que je sois tranquille. Il suffit de trouver une poutre ou un gros meuble pour se cacher de leur visage. En revanche, la télékinésie ne marche pas pour les bouquins.
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Spike
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Jeu 13 Jan 2005, 12:02

C'est vrai que pour les bouquins, c'est un peu dommage. Mais c'est un sort tellement puissant. Il rend possible le vol dans les trésoreries des 3 grandes maisons de Vivec, même si ça reste tendu.Faut être patient, et un peu chanceux...
Dès que j'ai découvert ce sort, je me suis amusé à revisiter toutes les maisons des grandes villes et à dévaliser le plus de gens possibles ! Même une pauvre pièce posée sur un coffre ne m'échpappait pas.
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grodoudou
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Jeu 13 Jan 2005, 12:13

Spike a écrit:
Il rend possible le vol dans les trésoreries des 3 grandes maisons de Vivec, même si ça reste tendu.
Tu veux dire que la télékinésie permet de récupérer des objets à travers les grilles des trésoreries ?

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Spike
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Jeu 13 Jan 2005, 12:23

Houlà non, encore que l'idée serait intéressante, mais difficilement réalisable puisque tout le monde nous verrait

Non, je voulais dire que la télékinésie permet de se mettre dans un coin, par exemple derrière un mur, et de crocheter/désamorcer les grilles qui renferment les objets. Les gardes ne réagissent pas si on ouvre la porte devant après l'avoir dévérouillé avec la télékinésie.

Je pense notamment à la trésorerie Hlaalu, où il ya 2 salles intéressantes. La trésorerie est répartie sur 3 "étages", si on veut, avec un couloir en pente pour relier chaque salle.
Plutôt que d'essayer de crocheter les portes devant tout le monde, il suffit de se mettre dans le couloir, de choisir un angle de façon à ne voir que la porte et pas les gardes devant la porte, et à attendre que les gardes qui font leur rondes dans les couloirs disparraissent.
Tendu, très tendu, mais faisable...
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grodoudou
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Jeu 13 Jan 2005, 12:47

En effet, c'est une technique intéressante pour les niveaux assez faibles, bien qu'il faille être plutôt doué pour crocheter les grilles des trésoreries. Mais les objets qu'on y trouve en valent la peine.

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Spike
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Jeu 13 Jan 2005, 13:01

Ah, ça, une vrai caverne d'Ali-Baba !

C'est sûr, il faut être doué, mais avec un 40-45 en sécurité, et un crochet de maître, c'est possible.
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Rojhann
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Jeu 13 Jan 2005, 21:42

j em'était amusé à aller la dévaliser en tuant tout le monde sans enregistrer:


Pour ceux qui n'ont pas assez d'argent, allez-y!



Il y a aussi celle des telvannis et redorans qui ne sont pas mal (j en'ai testé que la redoran parmis ces deux).

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Spike
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Ven 14 Jan 2005, 11:44

Les 2 autres, je ne m'en souviens plus. Je me souviens d'une des trésoreries que l'on atteignait d'une façon vraiment très bizarre.
En ouvrant une porte vérrouillée à 100 et piégée, on avait un écran de chargement et on se retrouvait dans une petite salle avec des Atronachs des tempêtes.
Et en ressortant par la porte par laquelle on était arrivée (elle aussi vérouillée, il me semble), on se retrouvait dans la trésorerie. Et la seule porte de la trésorerie ramenait devant la première porte vérouillée.
Jamais rien compris... scratch

Il est possible de tuer tout le monde sans avoir de problème, avec le ton sarcastique, mais j'évite de m'en servir.

A la limite, lorsque l'on est dans une trésorerie et qu'il y a 1 ou 2 rédorans qui reste bloqué dans la salle à marcher dans le vide...
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Ven 14 Jan 2005, 23:19

tu dois parler de celle des telvannis, car c'est la seule que je n'ai pas dépouiller....


Et puis ces trucs tordu ça leurs ressemble bien....

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Spike
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MessageSujet: Re: l'arme absolue du voleur   Lun 17 Jan 2005, 12:45

C’est pas impossible, mais je ne serais pas catégorique… Je vérifierais dès que possible

Certes, ils ont l’esprit tordu, mais je préfère cette mentalité à celle d’une quelconque faction ou guilde trop dirigiste et trop rigide. Au moins avec les Telvannis, on peut faire beaucoup de choses sans être embêtés.
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