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 Les différences entre Morrowind VO et VF

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Gerard
Larbin de la Guilde
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MessageSujet: Les différences entre Morrowind VO et VF   Mar 11 Nov 2008, 18:50

Surprised Je ne sais pas si je suis dans la bonne rubrique pour en parler ni si ça intéressera quelqu'un, mais je tenais à partager mon expérience et avoir vos avis.

Depuis 5 ans, je joue à Morrowind dans sa version originale (supp TiGond, voir réglement)et en changeant d'ordinateur, j'ai décidé de tout réinstallé à partir des disques de la version française.

Shocked J'ai remarqué quelques différences notables au niveau du gameplay...


- NIVEAU DE DIFFICULTE
Dans la VO, il n'existe pas. Le niveau est unique. Je trouve que le choix du niveau c'est un peu trop facile : Faut vraiment être un nul pour se faire flinguer au niveau "-moins 100" de difficulté...

- LES COMPETENCES SECONDAIRES
Dans la VO, si on achète des niveaux de compétences secondaires, ils ne donnent aucun bonus multiplicateur lors des passages de niveaux. (il faut les passer soi-même pour obtenir des bonus) C'était un frein à la progression du personnage. Parce que dans la VF, avec un peu d'argent, on peut avoir des bonus X5 à chaque passage de niveau et dès le 20ème niveau on a déjà toutes les capacités à 100%. Trop facile...

- LA BARRE DE POINTS DE VIE ENNEMIE
Dans la VO, elle n'existe pas. Impossible de savoir si l'ennemi qu'on affronte est blindé de partout avec 300 points de vie ou un minus. Dans la VF, si un coup d'hache daedrique ne parvient qu'à ébrecher légèrement la barre de vie ennemie, on sait qu'il faut vite faire demi-tour ! C'est pratique, mais ça enlève un peu de suspens...

- DEPOUILLER LES ENNEMIS INCONSCIENTS
Dans la VO, si on voulait récupérer le fameux livre de code alors qu'on faisait partie de la Guilde des Voleurs, c'était inutile de tuer : une bonne bataille à mains nues et une fois l'ennemi KO, on pouvait accéder à son inventaire, et le dépouiller en le laissant vivant. Dans la VF, on vous annonce : "ce personnage est en mode combat". Donc on ne peut que dépouiller des ennemis morts...

- PARLER AUX ENNEMIS
Dans la VO, si on déclenchait le dialogue avec un ennemi qui n'avait pas encore dégainé, on pouvait causer. Dans la VF, une fois de plus, on vous annonce "ce personnage est en mode combat", même s'il est les bras ballants.. (Bon de toute façon, dialoguer avec l'ennemi ne m'a jamais rien apporté...)

- LE BUG DES MISSIONS SPECIALES (résolu en partie)
Comme l'a signalé Caramel, si on oublie de faire les missions spéciales à la Guilde des Assassins, on ne peut plus les faire une fois le grade maximal atteint. Sauf chez le "Gentleman des voleurs". Même une fois le grade maximal atteint, on peut faire les missions du Bolag Mar (avec les gants). Dans la VO, ce n'était pas le cas : une fois le grade maximal atteint, le Gentleman cédait sa place et disparaissait carrément du jeu ! Ils ont donc résolu ce bug des missions spéciales des Voleurs, mais pas celui des Assassins...

- LE BUG DES GARDES DEPOUILLEURS (résolu)
Dans la VO, en cas d'infraction, il fallait payer une amende, mais le garde ne se contentait pas de l'argent, il vous piquait en plus 2, 3 ou 4 objets de votre inventaire ! J'étais obligé de me foutre à poil pour aller payer mes amendes ! hihi ! Je suis content de voir que ça n'arrive plus dans la VF...

Neutral En fait, je ne sais pas si tous ces changements sont liés au changement de langage ou au changement de version...

salut Je vous tiens au courant si je remarque d'autres différences...

....
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Lord Zebra
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MessageSujet: Re: Les différences entre Morrowind VO et VF   Mar 11 Nov 2008, 18:56

Intéressant comparatif VO contre VF, Gégé (si tu permets ce sobriquet amical ?) thumright

Par contre "Je joue à Morrowind dans sa version originale (piraté..."
Ca, pas bien Shit surtout qu'il ne coute plus rien en Cd originaux...

Enfin, comme tous les jeux il était hors de prix à sa sortie... Monsieurs les producteurs, quand donc comprendrez vous que les copies cesseront dès que les prix seront corrects ??..

_________________
Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM, Inventeur et Co-MJ de Fantasyland
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Gerard
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MessageSujet: Re: Les différences entre Morrowind VO et VF   Mar 11 Nov 2008, 19:43

Lord Zebra a écrit:
Par contre "Je joue à Morrowind dans sa version originale (piraté..."
Ca, pas bien Shit surtout qu'il ne coute plus rien en Cd originaux....
Very Happy Rassure-toi Zebra ! J'ai acheté les CD originaux dès qu'ils sont sortis !

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TiGond

Et vu que je m'étais habitué à cette VO, je gardais mes CD achetés dans leur plastique en me jurant de les installer un jour... ce que j'ai fini par faire...

Rolling Eyes Et vu le plaisir que ce jeu me procure depuis 5 ans, j'estime de toute façon que les auteurs se font avoir : MORROWIND vaut beaucoup plus que son prix de vente !

Mr. Green
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MessageSujet: Re: Les différences entre Morrowind VO et VF   Mar 11 Nov 2008, 20:46

je pense qu'une partie des bugs résolus et autres changements sont du au changement de version, je m'explique :

un amis avait acheté le jeu quasiment à sa sortie en France, avec le temps le CD s'est dégradé au point de ne plus être utilisable. Il a donc racheter la version vendu 15 euros comprenant morro, bm et tribunal, et avait lui même noté quelques changement ou absence de bug avec ce nouveau set de CD.
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Caramel
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MessageSujet: Re: Les différences entre Morrowind VO et VF   Mar 11 Nov 2008, 23:47

Gerard a écrit:
- LE BUG DES GARDES DEPOUILLEURS (résolu)
Dans la VO, en cas d'infraction, il fallait payer une amende, mais le garde ne se contentait pas de l'argent, il vous piquait en plus 2, 3 ou 4 objets de votre inventaire ! J'étais obligé de me foutre à poil pour aller payer mes amendes ! hihi ! Je suis content de voir que ça n'arrive plus dans la VF...
ATTENTION ! je crie à l'annonce correctrice (ce que vous allez lire est totalement dénué d'intérêt, mais bon...) : les gardes, dans la VF, te piquent encore tous les objets volés. Peut-être que c'est justement ceux que tu te faisait piqué dans la VO, non ?
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Gerard
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MessageSujet: Re: Les différences entre Morrowind VO et VF   Mer 12 Nov 2008, 10:48

Caramel a écrit:
LE BUG DES GARDES DEPOUILLEURS : ATTENTION ! je crie à l'annonce correctrice (ce que vous allez lire est totalement dénué d'intérêt, mais bon...) : les gardes, dans la VF, te piquent encore tous les objets volés. Peut-être que c'est justement ceux que tu te faisait piqué dans la VO, non ?
Rolling Eyes Haaaa... c'était donc pour ça ? Je n'avais jamais fait le rapprochement, je croyais que les objets été choisis aléatoirement... (L'étonnant reste quand même qu'aucun panneau ne nous annonce que des objets ont été repris.)

thumright Merci pour l'info Caramel ! Ce n'est pas dénué d'intérêt ! Maintenant que je sais ça, j'ai juste besoin de faire attention de ne pas avoir d'objets volés sur moi quand je paye une amende...



Olan : Oui tu as raison, je suppose qu'il s'agit de changements dû à l'évolution des versions. Donc par "VO", il faut comprendre surtout "la toute première version de Morrowind"...

...
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Gerard
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MessageSujet: Re: Les différences entre Morrowind VO et VF   Dim 16 Nov 2008, 02:40

...
Very Happy Haa.. j'allais oublier une autre petite différence qui a bien amélioré la jouabilité :

- LE PETIT BOUTON "réserve d'or maximale du vendeur" DANS LE MENU MARCHANDAGE.

Dans la VO il n'existe pas, ce qui faisait que lorsqu'on était un pro du marchandage, pour les ventes, on devait galérer à faire tourner le petit curseur pendant trés longtemps pour les gros montants de milliers de pièces.

silent Cela dit le problème reste entier pour les opérations d'achat quand on veut faire baisser un prix de plusieurs milliers de pièces !

Shocked Je n'ai jamais compris pourquoi ils n'ont pas gardé le système du volet précédent "Daggerfall" :
on écrivait directement la somme voulue avec le clavier !

...
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Gerard
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MessageSujet: Re: Les différences entre Morrowind VO et VF   Dim 16 Nov 2008, 05:20

silent Hoo.. j'allais aussi oublier une autre différence énorme :

Shocked Les sauvegardes de la VO ne sont PAS DU TOUT reconnues par la VF.

Rolling Eyes Bon, je sais, vous allez me dire : "on pouvait s'y attendre..."

C'est vrai, mais ce qui me surprend c'est qu'elles ne sont pas DU TOUT reconnues !

J'aurais compris que le programme essaye de charger les sauvegardes et déballe des messages d'alerte sur l'incompatibilité... mais là, les sauvegardes n'apparaissent même pas dans le listing des sauvegardes qu'on peut voir depuis l'interface du jeu ! Pourtant j'ai vérifié : les fichiers de sauvegarde en VO possèdent exactement les mêmes extensions (Format .ess) que la VF !

Shocked Normallement, elles devraient AU MOINS apparaitre dans le listing des sauvegardes, non ?...

Crying or Very sad ça m'a fait un coup dur de voir ça ! Aprés 5 ans de jeu sur Morrowind VO, il ne me reste plus une seule sauvegarde fonctionnelle (j'en avais des dizaines !)...

Question Est-ce que quelqu'un aurait une idée pour résoudre ça ?... (C'est pas urgent rassurez-vous..)

...
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Caramel
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MessageSujet: Re: Les différences entre Morrowind VO et VF   Dim 16 Nov 2008, 10:41

Gerard a écrit:
...
Very Happy Haa.. j'allais oublier une autre petite différence qui a bien amélioré la jouabilité :

- LE PETIT BOUTON "réserve d'or maximale du vendeur" DANS LE MENU MARCHANDAGE.

Dans la VO il n'existe pas, ce qui faisait que lorsqu'on était un pro du marchandage, pour les ventes, on devait galérer à faire tourner le petit curseur pendant trés longtemps pour les gros montants de milliers de pièces.

silent Cela dit le problème reste entier pour les opérations d'achat quand on veut faire baisser un prix de plusieurs milliers de pièces !

Shocked Je n'ai jamais compris pourquoi ils n'ont pas gardé le système du volet précédent "Daggerfall" :
on écrivait directement la somme voulue avec le clavier !

...
Ca vient pas de la VF, mais de Tribunal et/ou Bloodmoon
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