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 Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide

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neiloss
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MessageSujet: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Sam 29 Juil 2006, 00:30

Je veux donc faire une Magicienne et j'aimerai savoir quelles armes,armures, signe de naissance sont bien jouables avec un mage ...

Voila Merci ^^
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FORH
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Sam 29 Juil 2006, 12:13

Aldmer avec le signe de l'atronach

Armure légère

Pas d'armes (à la rigueur, lame courte)
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Althamon
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Sam 29 Juil 2006, 12:24

Breton, signe de l'atronach

Combat sans armure & armure légère

Hache
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neiloss
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Sam 29 Juil 2006, 15:47

Alors donc deja je vois que l'atronach est pas mal ...
Apres je vais donc prendre Armure Lègere ...
Par contre pour les armes :s ...
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Vanilius
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Lun 31 Juil 2006, 17:55

Bien que je n'ai pas beaucoup d'expérience, j'ai déjà fait une magicienne mais j'ai du réinstaller tout. J'avais pris un bâton (arme contendante).
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Djecks
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Mar 01 Aoû 2006, 11:09

Breton(ne)
Sans armure ou armure légère
Armes contondantes
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Thorn
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Mer 02 Aoû 2006, 15:13

Salut !

En général, je crée des magiciens. Voici rapidement mes préférences :

- "Race" : Breton (je mets "race" entre guillemets parce que je n'aime pas trop cette dénomination !) Les Hauts Elfes ont une magie plus élevée, par contre, à la moindre boule de feux, ils volent. Les Bretons sont un bon compromis.

- Signe : Mage ou la Dame. L'atronach est sympa mais franchement handicapant dans les lieux très dangereux. Je préfère avoir un peux moins de magie, mais que je puisse la récupérer plus facilement.

- Caractéristiques : Intelligence et Volonté

- Talents principaux : Destruction, Lame longue (ou Arme contendante), Enchantement, Altération, Armure légère

- Talents secondaires : Mysticisme, Guérison, Alchimie, Eloquence, Athlétisme (qui permet de gagner des points pour monter plus vite de niveau).

Après, ben tu peux t'inscrire dans la Guilde de Mage, bien sûr, mais aussi chez les Telvannis, qui pourront t'apprendre pas mal de sort. Par contre, avec ces derniers, il est vrai que c'est plutôt ton côté sombre qui sera exploité. Le Telvannis ou beaucoup moins de morale que les Mages ! Wink

Je sais, ce n'est pas le Magicien pur et dur, mais ça évite de galérer comme un dingue contre le premier rat venu, et de pouvoir se faire plaisir avec une arme. Il est toujours agréable de fracasser une grosse bestiole avec une Claymore !

Bon, au début tu rames pas mal, avec tes 70 malheureux points de vie, tes 60 points de fatigues, et te pauvres 80 kg maximums que tu peux porter. Par contre, dès que tu commences à tâter un peu, et que tu crées tes propres armes et pouvoirs, la c’est bonheur !

Enfin, joué en tant que magicien est plus dur que simple barbare, qui, déjà au niveau 30, n’a plus vraiment de souci à se faire quant, au magicien, ça reste souvent laborieux ! Mais bon, c’est un plaisir de se dire qu’il y a toujours plus fort que soit, et ça motive pour évoluer toujours plus !
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neiloss
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Mer 02 Aoû 2006, 20:04

Merci pour tout j'ai pensé aussi a ce genre des competences sauf qu'on ma conseillé Haut Elfe et Atronach ...

Je vais testé Arme contondante caar je n'ai jamais essayé

Mais pour l'armure :s ...

j'aimerais bien un perso avec intermédiaire mais bon tout le monde me conseille legere .... c'est vrai que l'armure de verre procure une bonne protection viking

Bon ba merci a tous et j'ai choisis :

Amre contondante
Armure legere
Pour les talents ceux de thorn sont parfait
Breton ~> par contre le signe je ne sais pas ...

Merci encore Very Happy
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Althamon
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Mer 02 Aoû 2006, 21:51

Signe de l'Atronach ou du Mage, même si je te conseille plutot celui de l'Atronach.
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neiloss
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Mer 02 Aoû 2006, 23:03

Je trouve l'atronach assez difficile a utilisé et je laisse au bons mages le soin de l'utilisé ...
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Althamon
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Jeu 03 Aoû 2006, 10:10

Il suffit de savoir s'y prendre !!!
Avec l'absorbtion de sorts, tu absorbe le mana de te ennemis et tu augmente ainsi le tiens !!!
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FORH
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Jeu 03 Aoû 2006, 10:40

Pour récup du mana, tu invoque un fantome (sort de base en invoc) du le tape 3 fois aux poings et tu le laisse utiliser ses sorts sur toi...

Après, tu l'acheve ou t'attend qu'il disparaisse....
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neiloss
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Jeu 03 Aoû 2006, 14:19

oui je connais cette maniere mais c'est legerement long ...

est-ce une bonne idée de faire un Mage un tit peu bourrin et de faire la Guilde des Guerriers ainsi que celle des Mages ?
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Thorn
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Jeu 03 Aoû 2006, 14:34

Un mage à la Guilde des Guerriers, pourquoi pas ! Mais tu vas ramer à fond ! La force de ton perso, ses points de vie, son agilité, et toutes les aptitudes physiques propres, vont vraiment te faire défaut pour certaines missions, dont le but est de cogner ! Je ne parle même pas des quêtes qui se déroulent sur Solstein ou à Longsanglot, on ça cogne là aussi plutôt pas mal !

Et puis, pour moi, l'intérêt c'est de caractériser suffisamment le personnage pour qu'il ne ressemble pas à d'autres qui sont standards ! Mais c'est vrai que de permettre à son Mage de pouvoir taper un peu, rend le jeu un peu plus simple, et permet aussi de s'éclater différemment.

Pour ma part, mes Magiciens utilisent presque tout le temps la magie, mais je leur ai laissé une petite tolérance physique pour utiliser certaines armes qui me plaisent. Quoique qu'à partir d'un certain niveau, certaines armes magiques sont si dévastatrices, que je n'ai plus besoins d'aptitudes physiques pour atomiser mes ennemis.

Enfin, je trouve les missions de la Guilde des Guerriers moins intéressants que la Guilde des Mages.
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neiloss
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MessageSujet: Re: Création Prochaine d'une Magicienne : Besoin d'aide   Jeu 03 Aoû 2006, 17:23

ouai mais vu qu'un mage peut tres bien se defendre en utilisant la magie et des armes physiques ...

je pense qu'en faisant les quetes des 2 guildes je pourrai devenir assez fort et entamer la Maison Telvanni puis la quete principale ...
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