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 Tamriel, Morrowind et Longsanglot

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pasimagination
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MessageSujet: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Lun 10 Juil 2006, 23:28

hey all
une question completement conne mais
c'est quoi LOngsanglot par rapport a morrowind? la capitale?
jai jamais compris lol
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TiGond
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MessageSujet: Re: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Mar 11 Juil 2006, 03:26


Ben non. Je crois que c'est tout simplement la ville de l'Add-On Tribunal. Je ne suis pas sûr que cela soit lié à l'histoire et à la géographie de base de The Elder Scrolls 3.



Edit: Embarassed Embarassed Je me suis planté. Voir mon dernier post sur la géographie et l'histoire de Tamriel !!


Dernière édition par le Mer 12 Juil 2006, 05:09, édité 2 fois
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Iannanis
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MessageSujet: Re: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Mar 11 Juil 2006, 11:27

Je crois bien que c'est la capitale de Morrowind dont l'île de Wardenfell n'est qu'une province
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pasimagination
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MessageSujet: Re: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Mar 11 Juil 2006, 12:40

ben voui mai qu'est-ce que morrowind====>l'empire dunmer sous le controle de l'empire impérial?
je trouve que sa marche pas trop
ils auraient pu nous donner des explications
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TiGond
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MessageSujet: Re: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Mer 12 Juil 2006, 04:15


Nulle part, il n'est indiqué que Longsanglot est la capitale de Morrowind. C'est le siège de la famille royale de Barenziah.

Un peu de géographie:

Morrowind fait partie du continent de Tamriel qui lui-même fait partie de la planète Nirn.
Nirn regroupe 7 continents: Atmora, Tamriel, Thrace, Pyandonée, Akavir, Yokuda et Aldmeris.
Tamriel est composé de 9 pays:
- Cyrodiil (Province impériale, c'est le jeu "Oblivion")
- Bordeciel (patrie des Nordiques)
- Morrowind (dont l'Ile de Vvardenfell et Longsanglot est sur le continent. Patrie des Dwemers)
- Hauteroche (patrie des Bretons)
- Lenclume (patrie des Rougegardes)
- Elsweyr (patrie des Kajiits)
- L'Archipel de l'Automne (patrie des Chimers, des Aldmers et Hauts Elfes)
- Val Boisé (patrie des Bosmers)
- Marais Noirs (patrie des Argoniens)
- Orsinium (Région de Hauteroche, patrie des Orques).

Un peu d'histoire:

La civilisation la plus ancienne de Morrowind est celle des Dwemers (les Nains). Le règne des Dwemers a été contesté par les Chimers. Les Dwemers et Chimers étaient les descendants des Aldmers et, abandonnant leur vie nomade, ils se partagèrent en Grandes Maisons, celles que l'on trouve aujourd'hui à Morrowind.
Une alliance dirigée par Nérévar des Chimers et Dumac des Dwemers réussit à chasser les Nordiques du pays et créa le premier Conseil. Ce Premier Conseil connut une guerre à la Montagne Rouge pendant laquelle Nérévar et Dumac furent tués. Après la bataille les Chimers eurent des séquelles, leur peau devint grise et leurs yeux rouges et on les appela les Dunmers.
Les Conseillers les plus proches du Nérévar se trouvèrent pourvus de pouvoirs quasiment divins: Tribunal, Almalaxia, Sotha Sil et Vivec. Le Général du Nérévar, Dagoth Ur, eut les mêmes pouvoirs.
Tandis que les Grandes Maisons dirigaient les provinces, les membres du tribunal dirigaient indirectement le pays grâce au Temple.
Le culte des Daedras pratiqué par les Chimers était considéré comme un éveil spirituel du pays.
Les relations entre Morrowind et l'Empire cyrodilique furent loin d'être cordiales. Tribunal tenait fermement les rênes des différentes maisons de Morrowind mais l'Empire de Tiber Septim grandissait et devenu un danger extérieur alors qu'un danger intérieur apparaissait, l'éveil de Dagoth Ur.
Pour prévenir le danger extérieur de Septim, un traité fut signé. Morrowind gardait son autonomie et Tiber Septim fut autorisé à conquérir le reste de Tamriel. Une autre concession fut faite à Septim, celle de placer un dirigeant à Morrowind qu'il pouvait contrôler. Ce fut Barenziah, Reine de Morrowind (titre essentiellement honorifique). Elle abdiqua pour laisser son trône à son oncle Athyn Llethan qui mourut soudainement. Le fils de Barenziah fut couronner Roi.
Mais la paix entre le Temple, les Maisons et le Roi commença à s'effriter. Dagoth Ur était en pleine ascension, le Tribunal s'écroulait. Mais un miracle arriva sous la forme d'Indoril Nérévar qui allait rétablir l'ordre.

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MessageSujet: Re: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Mer 12 Juil 2006, 14:36

Bravo Tigond
et on ne va pas faire l'histoire cyrodiiléène par ce qu'elle est trop longue et qu'elle se trouve dans les livres de morro
et quand a l'histoire de morro j'ai entendu parlé de la maison Drès c'est pas la maison des nains?
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TiGond
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MessageSujet: Re: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Jeu 13 Juil 2006, 02:39


La Maison Drès pourrait être la Maison des Nains (ou Maison Dwemer) puique les Dwemers (et les Chimers) ont été à l'origine de la création des grandes maisons mais ce n'est pas sûr. D'autres, comme la Maison Indoril (et la Maison Drès) semblent ne plus exister.
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Lord Zebra
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MessageSujet: Re: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Lun 17 Juil 2006, 12:08

Alors là, et malgré ton immense science tamrielienne tu as comis une bourde Tigond :
Depuis quand Morro est la patrie des DWEMERS ? tu sors
Les DUNMERS ou elfes noirs composent 50% de la population de Morrowind et sont donc les vrais habitants de Morro.

_________________
Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM, Inventeur et Co-MJ de Fantasyland
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TiGond
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MessageSujet: Re: Tamriel, Morrowind et Longsanglot   Mar 18 Juil 2006, 02:26


Que nenni point cher ami de la Maréchaussée moderne!!!
- Je n'ai jamais dit que Morrowind est la Patrie des Dwemers mais que ceux-ci (avec leur cousins les Chimers) ont été "à l'origine des Grandes Maisons".
Ceci dit, Morrowind s'est appelé Dwemereth et Dunmereth et abrita la mystérieuse Tribu Elfique dont les membres sont appelés Dwemers et leurs cousins, les Chimers, de l'Archipel de l'Automne sont les Elfes Noirs d'aujourd'hui. Morrowind a pris ce nom durant les deux dernières ères.
Après la bataille de la Montagne Ecarlate, les Chimers eurent des séquelles, leur peau devint grise et leurs yeux rouges et on les appela les Dunmers.
En fait, ce sont tous des Elfes !!!
Donc, nous avons raison tous les deux !!
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