Bon je ne vais volontairement pas vous donner tous les détails sur vos persos de façon à ce que vous les choisissiez selon votre envie et pas selon leurs caractéristiques donc inutiles de me demander d'avantage de précision je ne dirais rien.
Vous verrez lors de la finalisation de votre fiche de personnage...
Un groupe est bien plus puissant s'il est diversifié !
Pour constituer un groupe d'aventuriers efficace veillez à ne pas avoir 4 guerriers et 0 druide par exemple...
Dernière Mise à jour : 07/06/2009 à 21H20Les Races :-Elfe sylvain (des bois) : fragile physiquement, excellent archer, adepte de la magie naturelle
Bonus Racial : Frêle Ca -1, Agile chance de toucher +1, vision nocturne
Alignement type : Chaotique-
Bon-Elfe noir (dit "Drow") : assez fragile physiquement, bon archer et escrimeur, adepte de la magie guerrière
Bonus racial : Agile (toucher +1), vision nocturne modérée
Alignement type : Neutre-
Mauvais-Humain : versatile (touche à tout), créature capable de tout faire mais spécialisé en rien
Bonus racial : Compétent (gagne plus vite l’expérience donc les niveaux)
Alignement : au choix
-Gnome ("petite gens") : petit humanoide poilu, plaisantin, discret et agile de ses mains
Bonus racial : Microbe (Petit donc dur à toucher) Ca +1, Microbe (Aucune chance d'échapper à un perso de taille [M] ou plus en courant), Poilu résist froid+1
Alignement :
Neutre-Bon
-Nain : petit humanoide trappu et solide, souvent guerrier. Les plus fins intellectuellement font des mages corrects.
Bonus racial : Résistance au poison +1, résist magie +1, vision nocturne modéréee nain: +1 CA résilience naine , -2 furtivité
Alignement :
Loyal-Bon
-Demi-orque : grand humanoide vaguement reptilien couvert d'écailles qui lui confère une grande résistance, peu malin en général mais très fort
Bonus racial : Dégâts +1 à +2 (on considère que les dégâts sont d'origine magique et ignore les résistances, Ca +1, Maladroit (Toucher -1)
Alignement : Chaotique-
NeutreLes Classes : On distingue trois "types" de personnages : Les combattants, les furtifs et les mages.
Les classes portent aussi un alignement type à combiner avec la race.
-Barbare : "Rien dans la tête, tout dans les bras"
Les barbares sont des chasseurs et des guerriers puissants et redoutés
Equipement : Toutes armures légères, Bouclier jusqu'à l'écu, Spécialiste des haches et arcs
Alignement :
ChaotiqueComportement attendu : Le barbare doit être un personnage clé du groupe. Sa bonne connaissance de la nature et ses capacités de pistage font de lui bien plus qu’une simple machine à combattre.
-Guerrier : "Un jour tu seras chevalier mon fils !"
Combattants pouvant opter pour le corps à corps ou le combat à distance
Equipement : Toutes armures, tous boucliers, toutes armes
Alignement : au choix
Comportement attendu : Le guerrier est sans conteste le leader du groupe. Il protège ses alliés par sa puissante armure. En plus de son rôle protecteur, le guerrier est à la recherche de gloire et de fortune et doit pour cela se placer le plus possible en avant ou ses larges compétences martiales seront le mieux utilisées.
-Roublard : "Ce type va m’attirer des ennuis.. Autant l’éliminer tant qu’il ne se méfie pas"
Combattant léger et furtif préférant éviter le contact, rapide et incisif
Equipement : Toutes armures légères, écu maximum, spécialiste des épées et arbalètes.
Alignement :
NeutreComportement attendu : Le roublard est un personnage souvent arrogant qui dénigre la puissance physique et la brutalité au profit d’un style de combat plus esthétique mais aussi plus vicieux.. Charger un ennemi de front pour lui planter une lame dans le ventre ne satisfait pas le roublard expérimenté. Il préférera bondir depuis l’ombre pour surprendre son adversaire et lui trancher la gorge avant de repartir ferrailler en virevoltant dans tous les sens.
-Voleur : "Ce qui es à toi est à moi ! Ce qui est à moi je le garde !"
Furtif par excellence, assez faible combattant mais excellent éclaireur
Equipement : Toutes armures légères, rondache maximum, spécialiste des couteaux, lames courtes, arcs
Alignement : au choix
Comportement attendu : Le voleur répugne à se battre au corps à corps à découvert. L’ombre est son alliée et l’attaque à distance la plus furtive possible, sa spécialité.
Le voleur est un élément important du groupe pour ouvrir les portes et serrures mais aussi pour remplir son rôle d’éclaireur.
-Druide : "La nature et moi ne faisons qu'un"
Mage-protecteur le druide voue un culte à la nature. il sait se défendre par les armes si nécessité absolue ou il adopte les armes animales
Equipement : Cuir riveté maximum, rondache ferrée maximum, gourdin, bâton, masse.
Alignement :
NeutreComportement attendu : Le druide est le mage protecteur et surtout le soigneur du groupe. En cela il joue un rôle essentiel. Même s’il n’a pas la puissance du guerrier ni la furtivité du voleur, le druide peut se permettre d’aller au combat, surtout lorsqu’il se transforme…
-Magicien : "Le vrai pouvoir est la connaissance"
Mage offensif faible au combat mais aux sorts destructeurs et utiles
Equipement : Cuir riveté maximum, rondache maximum, couteau, bâton
Alignement : au choix
Comportement attendu : Le magicien est fragile et ne doit pas s’exposer au contact. Il doit être protégé en permanence tandis qu’il se concentre pour déclencher un torrent de lave sur les ennemis du groupe. Le magicien est le plus extrême des classes en cela qu’il est à la fois très fragile et très puissant.
L'Alignement :Paniquez pas j'arrive ! L'alignement est défini par deux critères :
La confiance accordable au personnage et sa valeur morale
Les "alignements types" notés sous les races et classes sont là pour vous aiguiller mais sont modifiables dans la limite du raisonnable.
Les valeur en
gras sont plus importantes et doivent davantage être respectées.
Par exemple ne me demandez pas de faire un
demi-orque / barbare / Loyal-Bon
-Chaotique : L'individu ne se soucis que de lui et n'agit qu'a son bénéfice pouvant changer d'avis comme de chemise. Se sacrifier pour quelqu'un est stupide
-Loyal : Une parôle donnée doit être respectée même au prix de sa vie. La personne est altruiste et à l'esprit de groupe
-Neutre : La parôle donnée est importante mais si elle ne peut pas être respectée ce n'est pas trop grave.. tant que ça ne nous nuit pas et que ça ne se sait pas
-Mauvais : La vie n'est qu'un passage, un moment fugace de l'existence. Qu'importe de devoir massacrer tout sur son passage. La fin justifie les moyens
-Bon : La vie est un cadeau qui doit être préservée, même celle de nos ennemis ne doit pas être prise à la légère. On ne tue qu'en y étant contraint
-Neutre : On tente de dialoguer d'abord.. mais la raison du plus fort reste toujours la meilleure
Petite précision sur l'importance d'un bon choix d'alignementje déconseille fortement les choix "Extrèmes" à savoir :
- Neutre-Neutre (Neutre strict) car le perso ne prend jamais parti pour personne, est totalement instable et peut se retourner contre ses alliés à tout moment..
- Loyal-Bon est l'alignement typé "Paladin". Le perso est un gentil benet près à perdre la vie pour défendre la veuve et l'orphelin qu'il ne connait même pas ou pour tenir sa parole..
- Chaotique-Mauvais typé "despote démoniaque incontrolable". Le perso est colérique à l'extrème, change d'avis comme de chemise et peut aussi bien tuer un de ses alliés lorsqu'il est faché..