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 Mod: Temple de la Lune Noire

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2 participants
AuteurMessage
taurok
Faux Nérévarine



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MessageSujet: Mod: Temple de la Lune Noire   Mod: Temple de la Lune Noire EmptyVen 23 Déc 2005, 04:03

Pour reprendre un topic où la question avait deja ete posé...mais ou ma reponse n'est pas...je voulais comprendre comment faire avec ce mod qui m'a l'air superbe...pour l'installation...

dans le readme on me dit :
"1-) Décompressez les fichiers de l'archive dans votre répertoire
Morrowind/Data Files.
2-) Allez dans le TESC, et en veillant à mettre le mod "Temple de la Lune
NoireVF" en active file, sauvegardez-le.
3-) Allez dans le lanceur Morrowind, puis dans Fichiers Données, et cochez la
petite case près de Temple de le Lune NoireVf.
4-) Jouez"

Je fais toutes les etapes mais je ne crois pas que ca fonctionne...
En fait je ne sais pas trop me servir du TESC...et quand je mets le mod en active file...puis que je l'enregistre...le mod reste en plugin dans les Fichiers Données...est-ce normal ? Est-ce que quelqu'un pourrait me dire exactement quoi faire...je sais que c'est surement simple mais je vois pas trop...

Si quelqu'un pouvait aussi me dire où les manoirs sont-ils suité par rapport a Vvardenfell... merci d'avance Wink
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur
TiGond


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Mod: Temple de la Lune Noire Empty
MessageSujet: Re: Mod: Temple de la Lune Noire   Mod: Temple de la Lune Noire EmptyVen 23 Déc 2005, 05:21

Mod: Temple de la Lune Noire Coucou21
- Quand tu décompresses, il faut que tu ouvres les dossiers qui s'affichent dans ton dézippeur, sinon, les trucs ne vont pas à la bonne place dans DataFiles (cela crée un sous-dossier DataFiles dans DataFiles et c'est pas bon). Je m'explique: Quand tu cliques sur le Mod téléchargé, de temps en temps cela ne te montre qu'un dossier. Si tu l'ouvres tu as le couteau suisse, le read-me, une ou deux bricoles et les dossiers Meshes et Icones. C'est tout cela qu'il faut sélectionner et dézipper dans DataFiles. (pour les meshes et les icones, cela y va direct même si ce sont sdes dossiers).
- Pour le TESC, tu as raison. Tu le sélectionne en cochant la case, tu le mets en active files et tu laisses charger. Quand c'est fait, tu save et tu fermes le TESC. C'est tout.
- Quand tu ouvres le fichier données, tu peux avoir de temps en temps un esp. VO et un esp.VF. Il ne faut cocher que le esp.VF.
Bon jeu.

PS:Tu peux aussi aller voir là:
https://morrolandforum.forumactif.com/viewtopic.forum?t=724&postdays=0&postorder=asc&start=30
Mod: Temple de la Lune Noire Coucou27
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taurok
Faux Nérévarine



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MessageSujet: Re: Mod: Temple de la Lune Noire   Mod: Temple de la Lune Noire EmptyVen 23 Déc 2005, 15:49

mmm...merci TiGond mais en fait j'ai aucun problème pour les étapes 1, 3 et 4 mais pour l'etape 2...je crois que c'est la que ca coince...en plus je fais exactement ce que tu m'a dis...(est-ce que je dois aussi selectionner le fichier maitre ?)

Mon autre problème...c'est que je n'ai aucune idée d'où se situe les manoirs que le mod donne...pas d'infos dans le lisezmoi...c'est problèmatique...
Je sais qu'il faut prendre un bateau...mais j'ai deja regarder dans quelques villes de Vvardenfell...et demander au gars qui dirige les bateaux...j'ai pas de possibilités d'y allé...
Est-ce que quelqu'un peut me dire où se situe cette ile ?

merci a tous ++
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MessageSujet: Re: Mod: Temple de la Lune Noire   Mod: Temple de la Lune Noire Empty

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