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 Le Gang de la Flêche Noire

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Spike
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MessageSujet: Le Gang de la Flêche Noire   Jeu 09 Juin 2005, 12:14

Une dunmer que l’on rencontre, il me semble, au grand bazar, nous demande d’aller venger son amant Vainer qui a été tué par des membres du gang de la flèche noire, qui se trouveraient dans les égouts du temple.

Je descends dans les égouts, et je tombe sur le fantôme de l’amant. Il m’explique que si je veux me débarrasser du gang de la flèche noire, il ne faut surtout pas que j’engage le combat, mais que j’active un levier afin d’inonder la galerie.

Bon, bien, je visite les égouts à fond, et je tombe sur ce fameux gang de la flèche noire. Je ne trouve que 4 membres, qui n’ont pas fait vraiment long feux, même si leurs dards faisaient extrêmement mal (un seul coup et je me retrouvais avec plus qu’un tiers de ma vie, alors que j’ai facilement 250 pv). Bizarrement, je ne peux pas supprimer l’un des 4 cadavres, un message me disant que j’en ai pas la possibilité.

Bon.

Je visite cette partie des égouts, et je ne trouve aucune nouvelle issue. Il y a juste la porte par laquelle je suis arrivé. Je découvre juste ce qui semblait servir de chambre au gang, avec 2 caisses ayant un nom spécial. Chaque caisse appartenait à un des membres du gang et contenait certaines de ses affaires.

Mais ça s’arrête là. Je n’ai rien trouvé d’autres.

Et ce qui m’ennuie aussi, c’est que je n’arrive pas à retrouver le fantôme, j’ai peur de l’avoir tué en le prenant pour un fantôme normal.

Alors si vous savez ce qu’il me faut faire pour finir cette quête, je suis preneur !
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Jeu 09 Juin 2005, 12:16

va dans soluces, quêtes annexes de tribunal.

larmu luck nous a fait une super soluce!

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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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FORH
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Jeu 09 Juin 2005, 12:17

J'ai jamais fini cette quête, par contre, j'adore les dards qu'ils ont...
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Jeu 09 Juin 2005, 12:20


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Spike
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Jeu 09 Juin 2005, 12:22

Nickel mon Rojhan, je ne savais pas que vous aviez fait la soluce des quêtes secondaires.

Effectivement, c'est très bien fait, tout y est, merci !
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TiGond
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MessageSujet: Re: Le gang de la flèche noire   Sam 11 Juin 2005, 04:48

Spike a écrit:

Je descends dans les égouts, et je tombe sur le fantôme de l’amant. Il m’explique que si je veux me débarrasser du gang de la flèche noire, il ne faut surtout pas que j’engage le combat, mais que j’active un levier afin d’inonder la galerie.
Bon, bien, je visite les égouts à fond, et je tombe sur ce fameux gang de la flèche noire. Je ne trouve que 4 membres, qui n’ont pas fait vraiment long feux, même si leurs dards faisaient extrêmement mal (un seul coup et je me retrouvais avec plus qu’un tiers de ma vie, alors que j’ai facilement 250 pv). Bizarrement, je ne peux pas supprimer l’un des 4 cadavres, un message me disant que j’en ai pas la possibilité.

Ben, le fantôme te dit de ne pas engager le combat mais de les noyer!!
Et toi, tu les tues!!!
Tu fait pas la quête dans le bon sens donc tu as des problèmes!!!
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Sam 11 Juin 2005, 09:29

la repmière fois que j'ai croisé le fantôme, par reflexe, je me suis rué vers lui, mais quand j'ai vu son nom, ben j'ai du recharger la partie

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FORH
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Sam 11 Juin 2005, 10:04

C'est un problème du caméléonisme, car, personne te voit, ni les gentils, ni les méchants, donc ils ne t'attaquent pas tout de suite puisqu'ils ne te voient pas...
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Sam 11 Juin 2005, 11:05

Popol a écrit:
C'est un problème du caméléonisme, car, personne te voit, ni les gentils, ni les méchants, donc ils ne t'attaquent pas tout de suite puisqu'ils ne te voient pas...

nan, ce fantôme là est une pauvre âme qui a besoin de toi pour une quête


et moi je vois un fantôme je fonce tête baissé

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FORH
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Sam 11 Juin 2005, 13:53

Oui, mais normalement, dès qu'un "méchant" te vois, il t'attaque...
Alors que quand tu esen caméléon, il te voit pas, donctu saispastout de suite si il est "gentil" ou "méchant"...
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Tyran
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Lun 13 Juin 2005, 10:15

C'est exactement le problème avec ma voleuse. comme je me deplace en furtvité tout le temps. Ben j'ai assassiner des pnj non hostile plus d'une fois (exemple le plus frustrant, ce con de riecklin à l'entrée du chateau kaarstag). Le seul moyen que j'ai trouvé, c'est de s'approcher de la cible (en maintenant la touche furtivité enfoncé) et d'appuyer sur action. Si un message vous dit "vous ne pouvez pas faire de vol a la tir pendant un combat" c'est un ennemi, et a mort. Si un inventaire s'ouvre, fermé, le pnj est amical.
Si vous faite usage de caméléon, c'est le même système, appuyez sur action, si il vous parle, tout va bien, si un message vous dit "vous ne pouvez pas discuter pendant un combat2 c'est un ennemi
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Spike
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Lun 13 Juin 2005, 11:14

Oui, en fait je crois qu'on a tous rechargé notre partie plusieurs fois après avoir foncé dans le tas un ptit peu trop vite, au détriment de certains innocents.

Comme je ne suis pas encore aussi doué que Tyran pour la discrétion, je m’approche quand même toujours des PNJ qui me semblent inamicaux, et je clique aussi sur lui pour voir si le message ce personnage est en train de combattre. Parce que, même si c’est bizarre, la plupart du temps je peux m’approcher de certains ennemis sans qu’ils me remarquent et sans être en mode discrétion.
Et comme je reste à côté d’eux et qu’ils mettent pas mal de temps à réagir, ben je vérifie d’abord qu’ils sont hostiles, puis je tape. Mais dès fois malheureusement, je fais l’inverse.

Sinon, pour la quête, c’est bon c’est résolu, j’ai trouvé le levier, qui ne m’a servi à rien puisque le gang des flèches noires était déjà mort.

L’ennui, c’est que je n’ai pas réussi à retrouver la trace de la femme qui m’avait donné la quête, donc après avoir visité les égouts du bazar, j’en ai eu marre et j’ai fait un petit placeatpc. Ca a marché, et m’a quête est résolue.
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Lun 13 Juin 2005, 11:25

c'est très grand les égouts!


je l'ai rencontré la première fois que je suis rentré dans les égouts.

essaie de refaire la première quête pour la retrouver (même si c'est trop tard..)

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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Lun 13 Juin 2005, 19:35

Spike a écrit:
Oui, en fait je crois qu'on a tous rechargé notre partie plusieurs fois après avoir foncé dans le tas un ptit peu trop vite, au détriment de certains innocents


C'est pour ça que j'ai enlevé ma tenue camélonisée...
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Tyran
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Mar 14 Juin 2005, 10:00

Ca m'a toujours surpris ca, dans morrowind (et dans la plupart des JDR en fait) les egouts pleins de monstres sont 10 fois plus grand que la ville elle même. D'ailleur la plupart des: donjons, cavernes, egouts, labyrinthes souterrains, chateaux, etc... sont tous 10 fois plus grand que la plus grande des villes du jeu (morrowind fait peut être exception avec Vivec, et baldur's gates avec la porte de Baldur et athkatla)
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Spike
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MessageSujet: Re: Le Gang de la Flêche Noire   Mer 15 Juin 2005, 11:12

Ouaip, dans le style égouts gigantesques, je pense tout de suite à Tarante dans Arcanum. D'accord la ville est immense, mais quand même, c'est un vrai labyrinthe souterrain...

... mais un labyrinthe qui rapporte un max d'xp ! ! ! Twisted Evil
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