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 Mod VO: Vibrant Morrowind

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3 participants
AuteurMessage
kaikou
Larbin de la Guilde
kaikou


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MessageSujet: Mod VO: Vibrant Morrowind   Mod VO: Vibrant Morrowind EmptyMar 07 Juin 2005, 14:22

bon ca y est j'ai trouvé la meilleure combinaison possible pour "customiser" le jeu et le rendre vraiment éclatant de belles couleurs. j'ai téléchargé et installél le mod "Vibrant Morrowind" qui est un mod VO dispo sur Morrowind Submit et j'ai tenté le coup sur le portable d'un copain (pas bête, s'il explose, il est pas à moi) où j'ai installé le goty version Vf, en même temps que mixed textures, gaia et herbes folles. ben écoutez, c'est peut-être un coup de chance, le jeu tourne parfaitement et, à condition qu'on aime les couleurs bien franches et "clinquantes" Vibrant Morrowind vous recolore le jeu de manière trés vivante. si vous ajoutez "herbes folles" qui lui est en vf, là on s'y croirait. En plus, j'installe le mod "Morrowind comes alive" qui vous ajoute des bandits, des voyous, des rixes, etc... ca devient un tout autre jeu... j'ai fait toute l'île, j'ai élevé mes chevaux, pas un bug, pas un message d'erreur... et j'en ai vraiment profité pour tester, donc un pentium 4 à 3 Ghz, une carte graphique à 128 Mo et une ram à 256 Mo, ca tourne parfaitement...
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Vicious Tongue
La Mauvaise Langue
Vicious Tongue


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MessageSujet: Re: Mod VO: Vibrant Morrowind   Mod VO: Vibrant Morrowind EmptyMar 07 Juin 2005, 16:02

Y a aucune raison de provoquer des bugs avec un mod Vo, puisqu'il n'y a pas à priori de scripts, ou autres qui puissent interagir. C'est donc du tout benef pour tous ceux qui veulent bénéficier des avancées des plugs VO.

Moi je joue avec les Mixed Textures, mais c'est mitigé. D'un côté, ça donne un design super sur pas mal de villes, mais faut pas être Telvanni. La première fois que j'ai été à Sadrith Mora, j'ai cru que j'avais pri du LSD, des champignons aux couleurs psychédéliques partout.

Le mod "morrowind comes alive", c'est du VO aussi? Y a pas de risque de combatibilité avec la VF?

Je sais qu'il y en a un paquet de mods pour rajouter des gens chez wiwi, mais ils me gonflent tellement à bloquer les passages que tu veux emprunter que j'hésite à en installer.
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sentenza
Invité




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MessageSujet: Re: Mod VO: Vibrant Morrowind   Mod VO: Vibrant Morrowind EmptyMar 07 Juin 2005, 16:15

Vicious Tongue a écrit:
Y a aucune raison de provoquer des bugs avec un mod Vo, puisqu'il n'y a pas à priori de scripts, ou autres qui puissent interagir. C'est donc du tout benef pour tous ceux qui veulent bénéficier des avancées des plugs VO.
De quoi tu parle ?????
Citation :
Moi je joue avec les Mixed Textures, mais c'est mitigé. D'un côté, ça donne un design super sur pas mal de villes, mais faut pas être Telvanni. La première fois que j'ai été à Sadrith Mora, j'ai cru que j'avais pri du LSD, des champignons aux couleurs psychédéliques partout.
a ca,
les gouts et les couleurs...
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Invité
Invité




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MessageSujet: Re: Mod VO: Vibrant Morrowind   Mod VO: Vibrant Morrowind EmptyMar 07 Juin 2005, 19:20

je n'essaie pas de provoquer des bugs, attention ! je voulais juste vérifier si les mods de textures pouvaient s'installer dans un jeu en V et apparemment c'est OK, mais par exemple il y a des mods VO qui m'interesseraient de vêtements, mais je suppose que là il va y avoir gros bug parce qu'il doit y avoir des noms de vêtements, des scripts alors je ne me lance pas... je laisse ça aux pros de chez wiwi qui font ca trés bien.. quand à morrowind comes alive, c'est chez wiwi et ca rajoute du monde. de toute façon pour moi morro c'était déprimant parce que 1) trop sombre 2) trop vide de gens 3)trop désert de végétation
j'avais du mal à m'imerger dans le jeu et j'en ressortais déprimée. Depuis les mods, je prends un grand plaisir à jouer. Je ne sais pas s'il y a beaucoup de jeux comme morro où l'éditeur donne aux joueurs la possibilité de réécrire presque tout le jeu, mais je trouve que c'est un magnifique cadeau et un beau placement pour l'avenir : le jeu peut se démoder, une horde de fans va réactualiser en permanence le jeu et le faire coller aux goûts du public. double bénéf pour l'éditeur : il peut tester la température, il voit ce qui plaît, ce qui ne plaît pas, il donne en tout cas un vrai pouvoir au public et je trouve que ce n'est déjà pas si mal... si oblivion nous fait le même cadeau, ca va être le pérou...
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kaikou
Larbin de la Guilde
kaikou


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Localisation : DAX (en semaine) Pelagiad (week-en)
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MessageSujet: Re: Mod VO: Vibrant Morrowind   Mod VO: Vibrant Morrowind EmptyMar 07 Juin 2005, 19:22

l'invité c'était moi, mais qu'est ce qu'il lui arrive à ce forum ? il ne me reconnaît même pas maintenant ??
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Layson Kaar
Morrowinder
Layson Kaar


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MessageSujet: Re: Mod VO: Vibrant Morrowind   Mod VO: Vibrant Morrowind EmptyVen 10 Juin 2005, 14:28

Pour les textures aux couleurs vives, celles de Carnajo (dispo chez Wiwi) sont pas mal.
J'aime vraiment mon manoir Réthan maintenant... Les cités Hlaalu changent complètement de tête!
http://img114.echo.cx/my.php?image=carn5tb.jpg
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Vicious Tongue
La Mauvaise Langue
Vicious Tongue


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MessageSujet: Re: Mod VO: Vibrant Morrowind   Mod VO: Vibrant Morrowind EmptyVen 10 Juin 2005, 15:36

@sentenza: en gros je parlais de la compatibilité des mods VO concernant les textures. Le mixed textures c'est juste des textures à remplacer dans le data files, y a donc aucun risque de non compatibilité, contrairement à un mod "jouable" (quêtes).
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MessageSujet: Re: Mod VO: Vibrant Morrowind   Mod VO: Vibrant Morrowind Empty

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