Je commence tout de même.
SEYDA NIHYN - 4 QUÊTES1_Mort d'un collecteur de taxes
2_Vodunius Nucius
3_L'anneau de Fargoth
4_ La cachette de FargothCes 4 quêtes ont été résolues et rédigées par Sky Death au début du post. J'ajouterai juste que pour "la mort d'un collecteur de taxes", on n'est pas obligé de tuer le gardien du phare. On peut lui laisser la vie sauve en échange d'une bague appartenant à la maîtresse de Processus Vitellius.
Continuons la route jusqu'à Balmora.
BALMORA-HLA OAD-FORT PHALENE - 6 QUÊTES5_ Les oreillers de Madame ThélasIl est conseillé de faire cette quête quand on n'est pas à la guilde des guerriers, sinon elle bugue !
Madame Thélas a une passion pour les oreillers. Le bateau qui transportait les quarante qu'elle avait commandé a fait naufrage, pas de chance !
Ce bateau est échoué dans la région de Shéogorad, à l'Est du repaire Telvanni de
Vas, au Nord du sanctuaire du Sanctus. Il faut prendre la facture dans la cabine du bateau et la ramener à Drarayne Thélas.
En échange, elle offre un oreiller magique qui procure un sommeil réparateur !
6_Fjol le hors-la-loiCette quête aussi bugue. Il faut la faire au tout début du jeu, quand votre personnage est encore faible.
En interrogeant
Larrius Varro, de Fort Phalène sur les "dernières rumeurs", on apprend la présence de bandits de grand chemin près de Hla Oad.
En fait de bandits, il s'agit d'un nordique, Fjol, au nord de Hla Oad en suivant la route qui mène à Gnaar Mok, et qui exige 100 PO pour le passage du pont (de là vient l'expression célèbre : tu te paie ma Fjol !).
Bien sûr on ne donne pas les sous, on tue Fjol et on retourne toucher la petite prime auprès de Larrius Varro.
7_La beauté intérieure de l'esclave RabinnaToujours à Hla Oad, entrez dans
la Planque du Voleur. Dans un coin, on peut voir une trappe : allez au sous-sol.
Parlez à
Rélam Arinith, qui souhaite livrer Rabinna à Vorar Hélas de Balmora. Acceptez de vous charger de la livraison.
Si vous parlez à Rabinna, vous apprenez qu'elle sert de contenant à un chargement de sucre de lune de contrebande. Elle vous demande de l'aider à s'enfuir en l'amenant à Im-Kilaya à la
Délégation Argonienne de Coeurébène.
Im-Kilaya vous récompense avec de l'argent pour aider d'autres esclaves à fuir !
Si vous retournez au sous-sol de la Planque du voleur, préparez-vous à vous défendre, car les contrebandiers ne sont pas contents.
J'ignore quelle est la récompense si on amène Rabinna à Vorar Hélas. Avis aux amateurs.
8_ La mine abandonnée de Vassir-DidanatSortez de Balmora par le sud et suivez la route de Pélagiad. Après avoir traversé le pont, continuez tout droit (quittez la route) jusqu'à la mine.
Visitez-la pour vous rendre compte de ce qu'elle renferme, et retournez à Balmora pour vous adresser à un garde Hlaalu.
Sujet "Vassir-Didanat".
Le garde vous conseille d'en parler soit à Vélanda Omani, soit à la recruteuse du Manoir du Conseil Hlaalu, soit à Dram Béro, Hlaalu du quartier St Olms à Vivec (Manoir hanté). J'ai oublié son nom mais je vais le retrouver, j'éditerai le message !
C'est chez lui qu'il faut aller, la récompense étant la meilleure : une arme daédrique au choix.
9_Larrius Varro raconte une petite histoireLorque vous serez un peu plus célèbre, et d'un niveau moyen, les habitants de Balmora vous avertissent que Larrius Varro, de Fort Phalène, a un travail à vous confier.
Allez le voir : il désire que vous trucidiez des
"gens malintentionnés" en restant si possible dans la légalité. Un cadeau de l'empereur vous attend.
En interrogeant des membres de la guilde des voleurs, au
Mur du sud, vous apprenez que vos cibles sont Vadusa Sathryon, Marasa Aren, Mandrale Tirith, Sovor Trandel, Thanelen Vélas, membres de La Camonna Tong. On peut les trouver au
club du Conseil.
Provoquez-les, et
Défendez-vous lorsqu'ils vous attaquent.
La récompense est l'anneau de mimétisme (intéressant surtout parce qu'il est cher), et un livre.
Si vous avez tué les pnj sans les provoquer, Larrius Varro lève la prime qui pèse sur votre tête. Mais il semble qu'il y ait un bug à cet endroit, alors évitez les manières trop brutales !
10_ Le mort et la pipe à skouma En sortant de Balmora pour aller vers Caldéra (vers le Nord, donc), arrêtez-vous au premier carrefour.
Sur la colline à votre droite, il y a le corps d'Ernil Omoran. Prenez ses papiers et la pipe à skouma que vous devez ramener à Tsiya, dont la maison est à Balmora, au bord de la rivière, à côté du Club du Conseil.
La porte est fermée à clé.
Tsiya offre quelques poignées de sucre de lune enéchange de la pipe à skouma.
Allons faire un petit tour à Caldéra.
CALDERA - 4 QUÊTES11_Le Barbare et la hache Tranche-NuéesSortez de Caldéra en direction du nord. Vous allez croiser, au premier carrefour, un barbare appellé
Hlormar, en tenue légère. Ne croyez pas qu'il a eu trop chaud. Non. Le pauvre s'est fait dépouillé de ses vêtements et de sa hache
Tranche-nuées par une vilaine sorcière qui doit se trouver un peu plus au nord-ouest.
Malheureusement, notre homme a été désorienté. La sorcière doit donc se chercher au nord-est.
Pour la trouver suivez la direction
"Ald'ruhn- route secondaire, on finit par arriver à elle.
Il s'agit de
Sosia Caristiana, guérisseuse de son état, avec laquelle Hlormar s'est montré un peu trop entreprenant, et qui a voulu lui donner une leçon. Elle fait une proposition : que le barbare vienne chercher ses affaires 3 jours plus tard à la guilde des mages de Caldéra.
Hlormar refuse. Là vous avez le choix : défendre Sosia, ou défendre Hlormar.
Recompense de Hlormar : +2 en Force (en échange de sa hache)
Récompense de Sosia : 3 potions
Pour récupèrer Tranche-Nuées, le vol à la tire marche bien sur Sosia.
12_Les bijoux d'Aéta Brise-vagueEn venant de Balmora, juste à l'est de l'entrée de Caldéra, une demoiselle en détresse attend, non pas le prince charmant, mais le héros qui lui permettra de récupèrer ses
Bijoux de famille.
Aéta Brise-vague s'est en effet fait dérober 1 anneau et 1 amulette, par un bandit qui se trouve à l'est de Caldéra (c'est-à-dire dans les montagnes, vu que Caldéra est au pied des montagnes).
En interrogeant les habitants de Caldéra, on apprend que le voleur,
Dro'Zhirr, a sa base à
Shushisti.
Pour s'y rendre : à partir de
Fort Silène, prendre la direction de la Porte des Âmes, au 2e carrefour continuer au sud, Shushisti est au bout de la route.
Avancez dans la caverne jusqu'à Dro'Zhirr, qui propose un marché : ramener les bijoux à Aeta et partager avec lui la moitié de la prime (ça veut dire un aller-retour!).
Acceptez ou refusez, l'important est de ramener ses bijoux à la demoiselle. Elle en offre 300 PO.
13_Quelques faveurs pour les OrquesAu niveau du carrefour où vous avez trouvé le barbare Hlormar, allez faire un tour derrière le rocher devant lequel se trouve le panneau indicateur (c'est clair ?).
Normalement, vous devez y voir un orque,
Bugrol, qui se cache des gardes de Caldéra et qui aimerait faire passer un message à son amie
Bashuk gra-Bat, qui loge dans sa maison de Caldéra.
On fait la navette entre les deux, on ramène une note à Bugrol qui nous récompense avec un Diamant.
14_ Péménie la MarchandeEn suivant la direction
Ald'ruhn-route principale, on croise
Péménie, une marchande qu'on doit escorter jusqu'à Gnaar Mok.
En échange, elle nous offre ses
Bottes de Rapidité.
Et nous poursuivons notre chemin vers Ald'ruhn.
ALD'RUHN, SES ENVIRONS, MAAR GAN - 12 QUÊTES15_ Le Chargement de tuniquesEn suivant, depuis Caldéra, la
"route principale" vers Ald'rhun, après Péménie la Marchande, on trouve
Rasha, un marchand Argonnien, qui nous demande d'amener
5 tuniques d'un goût exquis à la tailleuse
Bivale Ténéran, dont la boutique est à Ald'ruhn-sous-skar.
Pour être sûr que sa marchandise arrive à bon port, Rasha nous fait prêter serment et une marque de Zénithar nous empêche d'avoir le moindre contact commerçant tant qu'on n'a pas remis les tuniques à Bivale Ténéran.
La récompense, à chercher auprès de Rasha : une ceinture de volonté de fer.
16_Le Barbare paralysé. Hisin Verme-IlionDepuis Caldéra, en suivant la
"route secondaire" vers Ald'ruhn, on rencontre un autre barbare en petite tenue, et paralysé. Il s'appelle Hisin Verme-Ilion. Il voudrait une
potion de guérison des maladies, une vraie, pas une faite "maison".
Ca marche aussi en lui jetant un sort de guérison de maladie commune.
Récompense : le casque
calotte glaciaire.
17_ Attaqués par des chiens de nix sauvages !A la sortie d'Ald' ruhn, près de l'échassier des marais, franchir une première colline :
Falanu Indaren attend votre aide pour retrouver son mari. Tous les deux ont été attaqués par un bande de chiens de nix.
Pour trouver le mari : aller vers le sud, franchir une première colline, tuer les chiens de nix (il y en a 3 ou 4), aller au sommet de la deuxième, monsieur Indaren est là.
Ramener monsieur à madame. "Danse du feu-chapitre 2" en récompense.
18_Sauver Hannat ZainsubaniCette quête n'est pas répertoriée dans le journal, il doit s'agir d'un bug, mais sans gravité.
Il est conseillé de ne pas être en début de partie pour faire cette quête assez difficile.
Parlez à
Hassour Zainsubani à l'auberge d'Ald'ruhn-sous-skar, en cliquant sur "affaires", puis "vie de marchand", puis "Hannat". Si Caius Cosadès vous a envoyé en mission auprès d'Hassour Zainsubani, faites d'abord la mission de Caius !
Hannat Zainsubani est le fils d'Hassour, parti faire des repérages dans les cavernes de
Mamaea, et qui ne donne pas de nouvelles depuis quelques temps.
Pour trouver les cavernes de Mamaea : sortir d'Ald'ruhn, prendre la direction de
Gnisis.
Arrivé au carrefour du barbare paralysé, compter
3 panneaux toujours dans la direction de Gnisis.
Au 3e, prendre à droite jusqu'à la mine d'oeufs d'
Ashimanu.
Franchir la colline en direction du Nord-Est, et suivre vers le Nord le chemin : on croise alors
Lucan Ostorius (je traite sa quête juste après celle-ci).
Aux premiers rochers sur la gauche, tournez (à gauche !) et grimpez jusqu'à l'entrée de Mamaea.
Ces cavernes sont une base de la Sixième Maison.
Hannat est dans
le sanctuaire du Sombre Espoir. Il faut le ramener vivant à la sortie.
Son père offre en récompense : 5 ébonites brutes, son épée de netch impériale, son anneau de chance.
19_Le chargement d'armes de Lucan OstoriusJ'ai indiqué dans la quête précédente où trouver Lucan Ostorius.
Il nous charge de livrer des armes (elles ont peu de valeur) à
Yak gro-Shandar, au sous-sol de la
Marmite du rat.
Récompense : 100 PO
20_Le pèlerinage de l'insupportable Viatrix PétiliaOn trouve Viatrix Pétilia sur le chemin entre Ald'ruhn et Fort Silène.
Elle a besoin d'une escorte pour se rendre au
sanctuaire de la Porte des Âmes. Elle doit y être dans les 2 jours qui suivent.
Pour trouver le sanctuaire, franchissez la Porte des Âmes, montez un peu et tournez presque tout de suite sur la droite, le sanctuaire est au bout.
Récompense : 100 PO
Il parait que Viatrix est insupportable. Avec moi elle n'a pas prononcé un mot, juste pour dire merci. J'ai un ticket ?
21, 22, 23, 24, 25 - Ienas Sarandas et ses créanciersCinq marchands d'Ald'ruhn se plaignent de Ienas Sarandas, auquel ils ont fourni des vêtements et bijoux de valeur, et qu'il n'a pas payés. Ils souhaitent récupèrer leur marchandise.
Il est nécessaire, pour réussir ces quêtes sans bain de sang, d'avoir une déjà une petite réputation, autrement Ienas Sarandas nous envoie promener.
Sinon, persuadez-le de la futilité de ses occupations, il vous écoutera, se convertira pour devenir novice du Temple, et vous donnera tous les objets des marchands.
Les Marchands : _
Llether Vari, enchanteur à Ald'ruhn-sous-skar (chaussures)
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Bivale Ténéran, tailleuse à Ald'ruhn-sous-skar (tunique de brocard et pantalon de soie);
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Tiras Sadus, marchand (ceinture en peau de braillard)
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Daynès Rédothril, quincailler ( 2 anneaux)
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Bévène Releth, prêteur sur gages (amulette de jade de feu)
Chaque marchand offre un peu d'argent.
26_ Un pèlerin pour la Caverne de KoalSortez d'Ald'ruhn et prenez la direction de
Maar Gan.
Non loin à l'ouest de Maar Gan se trouve
Fonus Rathryon, qui souhaite se rendre dans les 48 heures à la caverne de Koal.
IL NE FAUT PAS TRAÎNER EN ROUTE, car elle est longue, allongeons-longeons-la jambe etc...
La caverne de Koal est au Sud-ouest de Gnisis.
Récompense : 150 PO
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Secrétaire Adjointe Chargée des Relations Inter-Paraboliques du CFM
SACRIP... du CFM quoi!
Ne parlez jamais sèchement à un Numide