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 [Soluce] Morrowind: Quête du TempleVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mar 19 Juil - 12:59

Puis-je me permettre d'ajouter un précision concernant le pèlerinage à la caverne de Koal ?
Pour terminer ce pèlerinage, il faut offrir de la cire de dreugh. Naturellement, n'importe quelle cire de dreugh marche, mais si l'on tue le prince de guerre dreugh qui se trouve dans la caverne, on reçoit une cuirasse dreugh unique en prime.
Il faut cependant savoir que ce prince dreugh est très dur à tuer à bas niveau, ce qui est le cas en général lorsqu'on en est aux premiers pèlerinages.
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mar 19 Juil - 13:03


J'ai tué le Prince mais je n'ai pas eu la Cuirasse. Le Prince, c'est bien un des Dreugh que l'on rencontre dans une des cavernes de flotte?? Je crois avoir lu quelque-part qu'il ne faut pas faire l'offrande au départ mais en partant, pour éviter ce manque !!!
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mar 19 Juil - 13:04

Exact. Merci de la précision.
J'en prfite pour ajouter qu'à partir du moment où on a récupéré Lunétoile, le Temple ne veut plus nous donner de mission tant qu'on n'a pas vu le Grand Chanoine, qui nous envoie directement à Vivec, qui lui-même nous proclame officielement Incarné, nous donne son artéfact et tout le tralala, ce qui fait qu'on peut aller tuer Dagoth Ur sans être Nérévarine des Cendrais ni Hortator des Grandes Maisons
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mar 19 Juil - 13:05

Il faut offrir la cire du prince dreugh et non celle d'un autre dreugh. Donc normalement, tu fais l'offrande en sortant, effectivement.
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mar 19 Juil - 13:16


M***e, il va falloir que je la retrouve celle-là. C'est marqué Cire du Prince ??
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mar 19 Juil - 13:27

Je crois que non. Il vaut mieux se débarasser de la cire de dreugh devant la caverne pour être sur.
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chiron
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mar 19 Juil - 13:29

moi, j'ai donné de la cire acheté... et je n'ai pas trouvé de prince dans la caverne, alors que je l'ai bien fouillé...
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mar 19 Juil - 13:31

Dans la flotte. C'est assez labyrinthique. Faut bien chercher !
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mer 20 Juil - 12:21

Voici la suite(sans la fin)

UVOO LLAREN A LA PORTE DES AMES

1_Première mission, devinez ?... Soigner un zozo. Là, c'est facile, c'est Assantus Hansar, un Cendrais, dont le camp est juste à l'entrée de la Porte des Ames. Il n'est pas commode, alors jetez-lui directement un sort de guérison de maladie commune, ça devrait suffire.

2_Ensuite, Uvoo Llaren nous envoie porter "à boire et à manger" à un ermite, Sendus Sathis, sur l'île de Shuran. Shuran est la première île à l'ouest de la place forte de Rothéran, qui elle-même se trouve au sud de Shéogorath. L'ermite n'est que moyennement content des oeufs de kwama et du sujamma, mais il les prend quand même, vu qu'il n'a rien d'autre à grailler.

3_Il s'agit de retrouver la Tunique de Saint Aralor, portée par un ordonnateur, Féril Salmyn, qui s'est perdu en cherchant la forteresse de Kogoruhn. Pour trouver Kogoruhn, voir la quête principale.
Sinon, le corps de Féril Salmyn se trouve sur la plate-forme de la forteresse, à gauche si on emprunte bien l'escalier pour y accéder, près de l'entrée de la Galerie de Misto.

4_Ca se corse comme on dirait à Ajaccio. Une autre relique a disparu, le Tranchoir de Saint-Felme, dans la forteresse dwemer de Tureynudal, tenue par un vampire des cendres, lieutenant de Dagoth Ur.
Bien sûr, on sait juste que cette forteresse est sur les contreforts nord du Mont Ecarlate, mais la zone est vaste.
Tracez une droite entre la Porte des Ames et les ruines daédriques de Zergonipal (celles près de la caverne de l'Incarné), Tureynudal est juste au centre. Si vous voulez y aller par la route, contournez le Mont Ecarlate par l'ouest. Si vous trouvez plus court de passer par l'est, prévoyez de léviter, car les montagnes sont hautes. Tureynudal est au nord d'Odrodal.
Attentin, il y a beaucoup de braillards des falaises, c'est très pénible, alors boostez votre rapidité et essayez l'invisibilité, ça repose !
Le Tranchoir est sur le corps d'un type au bord de la piscine à l'intérieur de la forteresse. Si vous voulez rentrer par intervention d'Almsivi, sachez que vous débarquez à Ald Ruhn.

5_Le Temple est peu soigneux de ses affaires, il a encore envoyé un gadjo avec une précieuse relique en mission, et le gadjo ne donne pas de nouvelles. Jojo doit donc retrouver la crosse de Saint Llothris dans la forteresse de Dagoth Ur himself.
Pour la trouver c'est simple : on franchit la Porte des Ames et on va toujours tout droit, attention au cratère du volcan.
La crosse est sur le corps du gadjo, dans une tour de la forteresse intérieure, il n'est donc pas nécessaire de tuer monsieur Dagoth, sauf si vous avez envie de faire d'une pierre deux coups, que vous êtes Hortator, Nérévarine et Envoyé officiel de Vivec et que vous avez tous les artefacts en main pour venir à bout du dieu.

Voilà, c'est fini avec Uvoo Llaren, mais Edryn Llethan de Vivec a en- core deux missions avant d'accorder le titre de patriarche (1 talent à 80, 2 à 30)


EDRYN LLETHAN A VIVEC (suite)

3_Retrouvez les chaussures de Sainte Rilme à Ald Sotha, sanctuaire daédrique à l'est de Vivec. Les chaussures sont dans un coffre, sur l'autel de Mérunès Dagon, derrière sa statue.

4_Il faut nettoyer un sanctuaire daédrique dans les égouts du quartier Saint Delyn, j'ai oublié son nom(Ihinibi, en tout cas ça commence par Ih...), mais c'est là qu'on trouve Shéogorath qui nous demande de tuer un netch géant à la fourchette, mais ça c'est une quête secondaire.
Nettoyer veut dire tuer tout le monde.




Quand tout cela est fait, on devient patriarche, on doit aller voir le Grand Chanoine Saryoni qui veut prendre sa retraite et vous laisser sa place, mais on doit encore faire la "Quête des quatre coins".
Je ne l'ai pas finie, alors la suite plus tard.
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Dernière édition par le Sam 17 Sep - 13:02, édité 1 fois
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mer 20 Juil - 13:12

Après la quête des quatre coins, il y a l'ultime quête qui permet de recevoir la meilleure cuirasse intermédiaire du jeu. Mais je laisserai Iannanis en parler.
En revanche, je ne sais pas si cela a déjà été dit, mais il faut finir toutes les quêtes du Temple avant d'aller dans la grotte de l'Incarné, sinon on ne reçoit plus de quêtes.
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Mer 20 Juil - 21:49

Je l'ai déjà dit plus haut, mais si on va causer avec le Grand Chanoine puis avec Vivec, on peut reprendre les quêtes. C'est ce que j'ai fait.
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Jeu 21 Juil - 11:37

Dernière livraison : suite et fin du Temple


GRAND CHANOINE SARYONI A VIVEC

Voilà, le vieux est fatigué, il veut prendre sa retraite et pense que Jojo est le meilleur candidat à la succession (évidemment, on a fait le boulot des autres, on a retrouvé les objets perdus par des gars peu sérieux... bref, il était temps qu'on arrive pour remettre de l'ordre dans tout ça).
Evidemment, le Grand Mamamouchi nous impose une dernière mission pour nous mettre à l'épreuve, ce serait trop facile sans ça.

C'est LA QUETE DES 4 COINS.
non, ce n'est pas un jeu qui consiste à tourner autour des arbres quand Saryoni a le dos tourné, ce sont 4 pèlerinages qui représentent les 4 piliers de la maison du Temple (c'est une métaphore).

1_ Le premier lieu est la statue de Malacath sur l'île de Shéogorath. Pour s'y rendre à partir de Dagon Fell : prendre la route vers les ruines de Mzuleft, les dépasser, prendre la première à droite et encore la première à droite et c'est au bout du chemin. Attention, il y a un commité d'accueil. Tuez tout le monde et causez à la statue.

2_Mon deuxième est la statue de Mérunès Dagon superstar à Ald Sotha. Pas de commentaire.

3_ On dirait que mon troisième serait Molag Bal à Bal Ur. La ville la plus proche est Suran, qui est juste au sud de Bal Ur, mais il faut léviter pour franchir les montagnes. Sinon, on peut visiter la région et faire tout le grand tour : de Molag Mar, suivre la direction Mont Kand, puis Balmora/Pélagiad et arrivé au lac Nabia prendre la route vers le sud. Si vous atteignez la place forte de Marandus, vous êtes allés beaucoup trop loin.
Molag Bal est tout au fond des cavernes du sanctuaire.

4_Mon dernier est exigeant. Non seulement il faut lui causer, mais en plus, faut venir avec son cadeau. C'est la statue de Shéogorath à Ald Daedroth, il faut lui offrir un gant, le Gambolpoudis. Le Grand Mamamouchi nous uindique le lieu sur la carte, c'est facile à trouver. Une fois sur place, c'est plein d'ordonnateurs qui font la chasse aux sorcières. Pour avoir la paix, il ne faut pas se vanter d'être le Nérévarine, ça les énerve, il faut dire qu'on passait par là et que tiens! on a eu l'envie de se renflouer les poches. Les ordonnateurs vous donne leur bénédiction.
Une fois à l'intérieur, inutile de tuer tout le monde.
Le sanctuaire est divisé en 5 parties : le hall d'entrée, l'aile droite, l'aile gauche, le sanctuaire au centre et l'antichambre. La statue de Shéogorath est dans le sanctuaire. Mais le Gambolpoudis est dans l'antichambre. Pour le récupèrer, il faut parler à un orque qui fait miaou, ouvrir le dialogue sur Kajiit (il se prend pour un kajiit), lui répondre qu'il a un jolie queue, mais que c'est pas la peine de l'exhiber, et lui offrir du sucre de lune (il est important d'en avoir sur soi, car il n'y en a pas une miette aux alentours). Ra'Gruzgob (c'est le nom de la bestiole) est content et vous invite à regarder sous son oreiller, car la petite souris est passée pour nous. Bingo! sous l'oreiller, il y a le fameux gant.
Onle porte à la statue, et là il se passe une chose étrange : certaines de nos carctéristiques sont augmentées mais indiquées diminuées et les chiffres ne correspndent pas du tout à l'effet. Bug ou plaisanterie de Shéogorath?

En tout cas les 4 coins, c'est fini, mais il nous reste un dernier pèlerinage à faire: il faut aller au sanctuaire du Mont Assarnibi. C'est là que Molag Bal a surveillé les 99 amants de Boéthia (elle a pas chômé), et il en fallait bien 99 pour concevoir Almalexia. L'histoire ne dit pas combien de temps ça a duré, mais on notera au passage ce bel exemple de polygamie.
Bref, il faut lire l'autel et on se retrouve soigné de la blague de Shéogorath et l'inventaire enrichi d'une nouvelle armure : l'Armure d'Ebène. Elle est de classe intermédiaire, et comme j'étais spécialisée en légère et en lourde, j'ai dû m'entraîner pour la rentabiliser. Et là, elle est efficace, mais je crois qu'on en trouve les caractéristiques dans un autre topic. En tout cas elle protège du feu, de la magie et donne 50 pts de bouclier permanents.


Voilà, on retourne voir Saryoni, qui nous nomme Grand Mamamouchi et tout le monde est content.
Le titre de grand chanoine, à quoi sert-il? a rien, sauf à indiquer qu'on a fini les quêtes du Temple.
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Rojhann
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LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Jeu 21 Juil - 11:57

super!
_________________
[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Jeu 21 Juil - 12:00

De rien, mais je laisse à Layson Kaar le soin d'établir les cartes.
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Morrowind: Quête du Temple   Jeu 21 Juil - 12:02

Bravo ! En plus je me suis bien marré.
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