Sky Morrowinder

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| Sujet: Re: [Soluce] Mod: La Guilde des Pieds Légers Mar 27 Déc - 10:25 | |
| Premiere Mission: le Livre, Gerer une Guilde pour les nuls.
Bert vous demande d'aller chercher un livre chez son ami Itan a Balmora. la maison d'Itan est fermée a 50 (Ondusiiii.. quand tu nous tiens...). A l'interieur, Itan vous attends et vous demande de chasser les monstres dans sa cave. Dans cette cave se trouvent 3 squelettes et 2 rats. Facile.. mais vous vous demandez déja que Bert vous a envoyé devant un "danger" en vous donnant une mission sans... importance... ne serait-ce qu'un pretexte ?... Recuperez le livre dans un des coffres de la cave et retournez voir Bert. _________________
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| Sujet: Re: [Soluce] Mod: La Guilde des Pieds Légers Mar 27 Déc - 10:27 | |
| Deuxieme Mission: Tuer Boogle
Bert après vous avoir promu, vous donne pour mission de tuer un marchand de chaussures (cool..) Ce marchand est ignoble ! Il vend des chaussures d'occase. Boogle se trouve pres de Fort Silène, le long des remparts. Il vous proposera des chaussures (Yeah baby prends ces shoes, c'est pas des Nike mais jpeut tjurer qu'c'est dla bombe ! Vasy baby te retiens pas !) Provoquez le et tuez le (Attention si vous l'attaquez vous aurez une amende... utilisez un ton sarcastique.) Debarassez vous de ses chaussures et retournez-voir Bert. _________________
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Dernière édition par le Mar 27 Déc - 12:37, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: [Soluce] Mod: La Guilde des Pieds Légers Mar 27 Déc - 11:47 | |
| Quatrième Mission: la libération de Hei
Allez a Fort Darius a Gnisis et rentrez dans la prison. Parlez a Hei Landros dans sa prison et donnez lui le parchemin que Karis vous a donné. Refermez sa prison et mettez un pain au garde (combat a main nue) et "Aller en prison". Retournez ensuite voir Karis a sa maison qui vous donnera un paquet codé. _________________
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| Sujet: Re: [Soluce] Mod: La Guilde des Pieds Légers Mar 27 Déc - 12:31 | |
| Cinquième Mission: Interception du message ennemi.
Bert vous demande de vous rendre a Carrag Dall, une grotte ou attend un contact ennemi. Rendez-vous a Carrag Dall (pas facile a trouver) et allez au fond ou le contact attend. Il vous attaque a vue. Faite-lui son affaire et retournez voir Bert (En chemin pour sortir de la grotte vous rencontrerez quelqu'un...) qui vous dit que le décodage du parchemin sera long. _________________
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| Sujet: Re: [Soluce] Mod: La Guilde des Pieds Légers Mar 27 Déc - 12:32 | |
| Dernière Mission aux Pieds Legers - Premiere Mission du Groupe des Pays Lointains
Retournez voir Bert... Il vous EXPULSE de la Guilde des Pieds Legers en vous donnant la preuve de votre trahison... Sortez de chez Bert et lisez le papier. Il vous apprendra tout. Allez a Suran chez le marchand d'esclave. Celui-ci vous transmettra la note d'Ubat, un bandit. Ubat vous attends pres de l'echassier des marais. Il vous demandera de récuperer un contrat visant son chef le Corbeau au Manoir Oran. Le contrat se trouve dans un Petit Coffre fermé a 35 points. Ramenez le contrat a Ubat qui vous demande ensuite de prendre l'amulette de Bert en le tuant pour prouver votre allégeance au Corbeau. Allez a Hla Oad ou Bert attend un contact. Il se trouve derriere des rochers dans les environs de Hla Oad. Ne le tuez pas ! Prenez l'amulette qu'il vous donne et retournez a Suran voir Ubat. Donnez-lui l'amulette et il vous donnera la planque du gang. Elle se trouve en dessous de l'auberge de suran. Pour y accéder passez derriere le bar et rentrez dans la Caisse. Parcourez les egouts et rentrez dans la planque. Allez au fond et tuez le Corbeau dans son repaire.
Comme indiqué sur le papier, rendez-vous a la Taverne de Michemin a Pelagiad ou un contact vous attend. C'est Karis. Il vous accepte a l'interieur du vrai GPL: le Groupe des Pays Lointains. Pour vous rendre au QG du GPL, allez a Seyda Nihyn. Pres du phare se trouve une nordique qui peut vous rendre a Roc Teasha, le QG. Allez faire votre rapport a Hayman Kard, le chef du GPL. _________________
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