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 [Soluce] Maison RédoranVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Erixion
Maître en Armure de Verre



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MessageSujet: [Soluce] Maison Rédoran   Jeu 24 Fév - 10:10

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j'ai créé un nouveau perso, plutôt guerrier, pour faire les quêtes des rédorans avec les difficultés que l'on peut rencontrer. je vous tient au courant...

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Erixion
Maître en Armure de Verre



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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mar 7 Juin - 18:13

Extrait du journal du chevalier noir EriXioN:

Arrivé à Ald'ruhn

Cette tempête de cendre ne finira donc jamais? Ça fait trois heures que je marche en armure lourde sous la tempête! En chemin, j'ai rencontré un barbare à poil qui était paralysé: je me suis foutu de sa gueule, je lui ai pissé dessus et j'ai continué mon chemin vers Ald'ruhn en le laissant planté là, tel un poteau indicateur… Depuis, je suis une route bordée de grands cairns en forme de crotte de guars. Au loin, deux hautes tours apparaissent. Enfin, me voici à Ald'ruhn! C'est pas trop tôt ! Je me dirige vers le quartier des manoirs, nommé Ald'ruhn sous-skar. Pas de temps à perdre, je suis ici pour proposer mes services aux Rédorans (et éventuellement pour devenir leur chef). A l'intérieur, une passerelle, encombrée de gardes chiants, me mène au palais du conseil Rédoran. Une fois dedans, je parle à Néminda (une charmante rougegarde) et lui propose mes services. Elle accepte et me voici désormais "laquais" de la Grande Maison Rédoran. Moi qui ai horreur des titres qui vous rabaissent au rang d'esclave… je vais être servi…

1ère mission: Guars de Drulène Falen

Ma première mission consiste à aider une bergère de guars qui aurait des ennuies avec de vilains crabes des vases. Et bein, elle sont super trépidantes les premières quêtes des Rédorans… Je lève les yeux au ciel et demande d'un ton ironique à Néminda si elle a pas quelque chose de plus ardu a me confier. Après qu'elle m'ai fait la morale, je fait route vers la maison de Drulène Falen (la bergère en question). Dans la rue, j'insulte un pauvre gars du coin, puis sorts de la ville. En suivant la route vers l'ouest, je tombe sur un premier poteau indicateur qui m'indique que je suis sur la direction de Maar Gan. Je continues sur cette route bordée de crottes… heu… pardon… de cairns et au bout d'une dizaine de mètres le chemin commence à grimper. En haut de la côte se trouve un deuxième poteau indicateur où les directions de Gnisis et de Cladéra viennent s'ajouter à celle de Maar Gan. Je continue puis atteins un croisement: Maar Gan au nord, Gnisis et Caldéra à l'ouest. Je décide de prendre la direction de Gnisis/Caldéra. En passant entre les montagnes, le paysage change: le sol n'est plus recouvert de cendres, et quelques arbres sans feuilles ont remplacé les cairns-crottes le long du chemin qui commence à redescendre. Je suis sans nul doute entré dans la région de la faille de l'ouest. J'arrive à un nouveau croisement et décide de suivre la direction de Gnisis. A peine quelques mètres plus loin, un autre croisement: je prends la direction de Caldéra/Balmora. Tout de suite après, avant de rencontrer un argonien sur la route, j'emprunte un petit sentier qui s'éloigne vers l'ouest. Au bout de ce chemin se trouve la hutte de Drulène Falen. Je passe entre les guars puants et m'adresse à celle-ci. Elle me dit que deux crabes des vases ont amené vers le sud-ouest un de ses guars après l'avoir tué. Je marche donc plein sud-ouest, puis retrouve les deux crabes dans un marécage putride. Je les tue en quelques coups de claymore nordique et annonce la nouvelle à Drulène. Celle-ci est ravi et tente de m'offrir des feuilles de plume-lo. Je refuse son cadeau dans un ton sarcastique et retourne à Ald'ruhn faire mon rapport à Néminda. Je suis surpris par la récompense: rien. Je lui demande au moins une promotion. Elle me fait monter en grade: me voici désormais serviteur. Bon bein j'vais faire une sieste moi…

Récompense: rien.

2ème mission: Livraison de potions

Après une bonne sieste régénératrice, je me lève du pied gauche et enfile ma robe de bure maronnasse en bougonnant. Je pense: "allons voire cette imbécile de Néminda pour voir si elle a pas une stupide quête a me proposer…". Je me rends donc au palais Rédoran. En effet, une quête m'attend: il s'agit cette fois de livrer une potion de Guérison des maladies à Theldyn Virith qui vit à Ald Vélothi. Tant qu'à faire, il faut que je lui demande si il a besoin de quoi que ce soit. Je me rends donc à Gnisis par le biais de l'échassier des marais, puis j'emprunte un chemin en direction de Ald Vélothi. En chemin, je rencontre une belle femme rousse qui me supplie d'aller récupérer son anneau dans l'étang boueux. Comme je suis de très mauvaise humeur je dégaine ma claymore et lui assène un grand coup sur la tête. Elle n'a pas l'air d'avoir apprécié. Elle sort une dague et m'attaque en appelant à la rescousse sa copine camouflé. Je les massacre toutes les deux, puis je balance les cadavres dans l'étang boueux dans lequel elle voulait m'envoyer patauger. Ah oui! J'oubliais, au préalable, j'ai pris soin de récupérer l'amulette des ombres sur le cadavre de sa copine (un très bon objet magique…). Le reste du voyage se passe sans problème, mis à part quelques rats trop curieux… A Ald Vélothi, j'entre dans l'avant-poste qui se reconnaît facilement surmonté de sa haute tour. A l'intérieurs Theldyn Virith m'attend avec impatience, je lui donne la potion et lui demande si il n'a besoin de rien. "Négatif!"-qu'il me répond. J'insiste pas et retourne faire mon rapport à Néminda. Celle-ci ne me donne rien en récompense (même pas pour les frais de voyage!). Par contre, je monte en grade: après laquais puis serviteurs, me voici vassal. "Que de titres honorifiques!"-pense-je ironiquement…

Récompense: rien.

3ème mission: Mathis Dalobar a disparu!

Et encore une mission pour le compte des Rédorans. Cette fois, Néminda m'a chargé d'aller retrouver un stupide marchand qui a du se perdre au cours d'une tempête de cendre. D'après elle, la dernière fois qu'on la vu, il se dirigeait vers Maar Gan. En route donc pour cette charmante bourgade! Je vérifie mon équipement, au cas ou j'oublierai d'emporter des potions de soin. Tout est là, on peut y aller. Je sors du quartier des manoirs. En passant j'insulte un garde qui m'a bousculé. Dehors, le ciel est gris. Et merde! Je vais encore avoir droit à une tempête de cendres. Je jette un coup d'œil à ma bourse: 7642 pièces d'or? Bon, je peux me permettre de prendre l'échassier des marais. Bein oui, j'ai vraiment la flème de me coltiner le trajet, à pattes, vêtu d'armure lourde et sous une tempête de cendres. Je me dirige donc vers l'échassier. En passant devant la guilde des mages, je me répète qu'un de ces jours il faudra que je passe au fil de l'épée tous ces idiots, sois disant versés dans l'art mystique. C'est vrai quoi… je ne supporte pas les mages et leur arrogance. Une fois sur l'échassier, je menace le cocher pour qu'il me laisse conduire un pt'it peu… Qu'est-ce que c'est marrant de diriger un échassier en affectant directement les organes et tissus exposés de l'animal… Tien? Ça me rappelle la fois où j'ai ouvert le crâne à un adversaire et où j'ai… bon, je vous raconterai cette histoire un autre jour… Donc, après un voyage à dos d'échassier, me voici à Maar Gan. Finalement, la tempête n'a pas éclaté… Je demande à un gars du coin si il a vu Mathis Dlobar. Celui-ci me répond que le marchand a du trouver un abris pour la tempête. Je ne le remercie pas, puis sors de la ville. J'ai souvenir d'un tombeau ancestral à l'ouest de la ville, je pense que notre Mathis a du s'y réfugier. J'emprunte donc la route qui s'éloigne vers l'ouest, puis, au bout d'un moment (lorsqu'on atteint un pauvre pèlerin), remonte la petite colline sur ma droite pour me retrouver face au tombeau en question. Je me débarrasse d'un rat d'un coup de claymore nordique, puis entre dans le tombeau ancestral des Rothan. Juste en bas des escaliers, le marchand que je devais retrouver m'accueil avec soulagement. Je lui dis que son histoire de porte bloquée ne m'intéresse pas, et le presse de me suivre jusqu'à Maar Gan. Le retour se passe sans encombre. Une fois au sanctuaire de la ville, il me remercie et moi je l'envoie chier comme à mon habitude (un chevalier noir se doit de faire ça lorsqu'on le remercie). Bon allé, on rentre faire notre rapport à Néminda. Elle me félicite, et je monte en grade: me voici désormais affilié! Elle me propose une autre mission. Je lui dis que je vais d'abbord aller faire un somme: la prochaine mission peut attendre…

Récompense: rien

4ème mission: Casque du père fondateur.

D'après ma subordonnée, un Hlaalu du nom de Alvis Téri aurait dérobé un casque de père fondateur. Il serait en train de s'en vanter à l'auberge des Huit plats, à Balmora. On me charge d'aller récupérer ce casque. Je me dirige donc vers la sortie, avec pour intention de prendre l'échassier. Sur une passerelle, un garde m'interpelle: "je vous écoute, de quoi avez-vous besoin?" Je lui réponds sans même m'arrêter, ni même le regarder: "de rien." Grâce à l'échassier, me voici à Balmora. Il fait nuit. Je me dirige vers l'auberge des Huit Pats, qui se trouve au nord de la ville, juste après le bâtiment de la guilde des guerriers. L'intérieur de l'auberge est éclairé par des lampions bleus. Je n'ai aucun mal à reconnaître le voleur de casque. En effet, il est vêtu d'une armure d'os et porte le casque du père fondateur sur sa tête. Comme aujourd'hui je suis de bonne humeur, je vais éviter que ça dégénère. Je le persuade de me restituer le casque en lui graissant la patte. Enfin lorsque sa disposition à mon égard est à 80/100, il consent à me le rendre, non sans m'insulter au passage. Je me promet de revenir lui couper sa langue trop pendante(et en passant récupérer mon or) une fois que j'aurais fait mon rapport à Néminda… Le retour à Ald'ruhn se passe sans encombre et comme d'habitude, Néminda ne m'offre aucune récompense…

Récompense: rien

5ème mission: voleurs de guars

Et me revoilà pour une nouvelle quête. Cette fois, il s'agit de régler un problème que posent des brigands à Drulène Falen. Je retourne chez elle par le même que pour ma première mission (voir 1ère mission). Je passe entre ses stupides guars et lui adresse la parole. Elle me dit que les brigands auraient leur repère un peu plus loin dans le sud. Je me dirige donc dans cette direction. Je traverse collines, routes et chemins tout en me dirigeant pleins sud. Je finit par arriver devant le tombeau ancestral des Telvayns, où devant la porte se trouvent deux guars, broutant paisiblement l'herbe fraîche du matin. J'entre, ma claymore dans les mains. Dedans, je massacre quelques rats et deux personnes du nom de Glaum et Gaban: ceux sont sans doute les voleurs de guars. Je retourne donc voir Drulène, après avoir tranché les têtes des brigands et les avoir empalées à l'entré du tombeau. Celle-ci me remercie et me propose des feuilles de plume-lo. Je refuse et décide de faire la sieste parmi le troupeau de guars. Au moment où je m'allonge, une averse commence a tomber: et merde! Je rabat ma capuche marronnasse sur ma tête et retourne à Ald'Ruhn pour y faire mon rapport. Néminda me félicite et je monte en grade: me voici désormais parent de la grande maison Rédoran.

Récompense: rien.

6ème mission: protéger Athyn Saréthi

Je reviens juste d'une mission, et voilà que l'on me charge d'une nouvelle quête. Cette fois ça a l'air grave: un noble du nom de Athyn Saréthi pense que sa vie est en danger. Je dois me rendre à son manoir et le protéger (ça va me changer des bêtes missions où il faut retrouver le guar perdu de la paysanne locale…). Je me rends donc chez Saréthi, dont le manoir est le deuxième sur ma droite en sortant de palais du Conseil Rédoran. A l'intérieur, les cadavres de deux gardes jonchent le sol devant un Saréthi à la mine décomposée. Je lui parle et tout de suite après, deux assassins nous attaquent! Je les massacre à coup de claymore nordique, comme à mon habitude. Une fois qu'ils sont morts, Saréthi me remercie et je retourne faire mon rapport à Néminda. Enfin, pour la première fois depuis que je suis chez les Rédorans, ma supérieure consent à me récompenser en espèce sonnantes et trébuchantes. Les deux assassins m'ayant bien amoché, je retourne chez moi et m'endort en un sommeil régénérant.

Récompense: 200 po

7ème mission: libérer le fils de Saréthi.

Pour continuer à faire des missions pour le comte des Rédorans et pour continuer à gravire les échélons de la Grande Maison, je dois me trouver un protecteur auprès de l'un des conseillers. Par intuition, je me rends chez Saréthi: après tout, je l'aidé et nous somme resté en très bon termes… Celui-ci me dit que si je lui ramène son fils, l voudra bien devenir mon protecteur. Son fils est retenu Bolvyn Vénim pour un crime qu'il n'a pas commis. Le manoir en question est le premier à droite lorsqu'on entre à Ald'ruhn sous skar. En entrant, je me retrouve dans une grande pièce haut de plafond. Au milieu de la salle, des bougies bleus encerclent une plantation d'arbre-champignons. Je passe la première porte à droite qui me mène à l'aile droite du manoir Vénim. Je descends des escaliers et lis la note sur laquelle est posé une clef. D'après cette note, le fils de Saréthi serait détenu dans une pièce dont la porte serait caché derrière une tapisserie. Sur ma droite, justement, se trouve un couloir qui se trouve être un cul de sac où une tapisserie orne le mur du fond. Mon petit doigt me dit que c'est par là… Bingo! Derrière la tapisserie se trouve une porte fermé à 50. La clef sur la note peut l'ouvrir à condition deréussir à la prendre sans se faire voir. Pour ma part, je préfère utiliser un sort d'ouverture d'ondusi pour ouvrir la porte. Caché derrière la tapisserie, le garde n'y fois que du feu. Je demande au fils de Saréthi de me suivre. Cependant, je suis très nul en discrétion, et n'étant que niveau 2, le garde me massacrerait sans problème: il va falloir courir! J'emprunte donc le chemin par là où je suis arrivé, en courant, sans même jeter un regard en arrière. Une fois sorti du manoir, je ne risque plus rien. Je retourne donc chez Saréthi en marchant tranquillement. Une fois à l'intérieur, mon journal se met à jour. En parlant à Saréthi, celui-ci accepte de devenir mon protecteur et me nomme cousin de la Maison Rédoran. Je lui demande une nouvelle mission, mais il me dit qu'il a besoin d'un ou deux jours de réflexion. Je décide donc d'en profiter pour rendre visite à Theldyn Virith, à Ald Vélothi. Il aura sans doute une ou deux missions à me confier…

Récompense: rien.
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Erixion
Maître en Armure de Verre



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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mar 7 Juin - 18:14

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ce n'est que le début...

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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mer 8 Juin - 4:10

Erixion a écrit:
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ce n'est que le début...

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thumleft

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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mer 8 Juin - 8:51


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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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FORH
Seigneur Vampire


PoissonsCheval
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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mer 8 Juin - 9:12

Mais un bon début !!
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Erixion
Maître en Armure de Verre



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Localisation : Resdayn

MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mer 8 Juin - 9:37

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je vous remercie de vos encouragement, ça me donne envie de faire la suite... Very Happy

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Zeela
Faux Nérévarine



Inscrit le : 07 Juin 2005
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Localisation : Under the stars

MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Dim 12 Juin - 22:14

cheers cheers thumright lol! ça c'est de la soluce!
J'aime beaucoup le coté carnet de voyage, c'est tres original.
Dis moi Erixion, ton perso il serait pas un peu antipathique sur les bords? Laughing
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Erixion
Maître en Armure de Verre



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Localisation : Resdayn

MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Lun 13 Juin - 9:33

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j'ai essayer de faire des soluces un but autre qu'aider. ainsi, on peut suivre les faits et gestes d'un chevalier noir: j'ai trouvé que ça pouvait être marrant...

comme son nom l'indique, c'est un chevalier noir, alors pour ce qui est de l'antipathie... Very Happy

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Lord Zebra
Tailleur de Costards à Rayures et Modérateur


BalanceCochon
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Messages : 1321
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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mer 15 Juin - 15:52

Excellente idée ! thumright Ca change comme approche. Par contre si on veux une réponse claire et rapide puker ..
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mer 15 Juin - 22:17

Moi, j'aime bien l'humour. Comme a dit le zèbre de service, ça change.
Et malgré l'humour, les soluces sont très finement détaillées.
C'est super ! Bravo !
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C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
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Zeela
Faux Nérévarine



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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mer 15 Juin - 22:35

Cela dit, mettre en couleur les passages cruciaux de la soluce pour un reperage rapide peux regler le probleme de lisibilité dont parle Zebra, sans enlever de sa saveur aux chroniques d'Erixion
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Mer 15 Juin - 22:40

quelle avalanche de compliment!


ça prouve que c'ets une très bonne initiative!


je suis d'accord avec Zeela!
mais pas une couleur trop vive
_________________
[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Jeu 16 Juin - 0:45


@Mode Ton honteux on.
C'est vrai que ce style est sympa........mais, pour l'élégance et l'image du Site il faudra avoir des textes de soluces homogènes entre-eux et du même style.
@Mode Ton honteux off.
Ceci dit Erixion, cele me donne une idée que je soumets à tous:
Avoir dans notre Site une Rubrique dite "Littéraire" ou "Les Conteurs" dans laquelle ceux qui voudront faire des exercices de style comme celui-ci pourront transcrire des soluces (mais celles-ci existeront quand même sous la forme classique dans le chapître adéquat).
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Erixion
Maître en Armure de Verre



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Localisation : Resdayn

MessageSujet: Re: [Soluce] Maison Rédoran   Jeu 16 Juin - 9:37

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ayant lu la réponse de tigond, je me demande maintenant ce que je dois faire... dois-je continuer à fair les soluces des Rédorans comme ça? ou doi-je les faire d'une manière plus classique?

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