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 [Soluce]: Les VampiresVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Lord Zebra
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BalanceCochon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Lun 15 Aoû - 15:52

Le problème n'est pas tant de muter vampire que de pouvoir avoir les (quelques) quêtes ensuite Chiron. elle a dégommée tous les vampires qu'elles croisait donc sans doute aussi les leaders qui te donnent les quêtes. De plus coc todd te donne des tonnes d'armes et des valeurs de compétences, talents, vie... qui ne permettent plus de jouer normalement ensuite.
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Lun 15 Aoû - 18:20

Même si le coctodd marche, et tous ces bidules, je vais quand même la jouer à la loyale, car j'imagine que c'est le but du jeu.
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Jeu 18 Aoû - 23:44

Première livraison.


COMMENT DEVENIR VAMPIRE ?


Rendez-vous dans un des clans de vampires, ou dans un tombeau où il y en a et laissez-vous frapper jusqu'à ce que vous contractiez l'Hémophilie vampirique.
Si vous êtes résistant à la maladie, ça peut durer longtemps, comme pour les Elfes des Bois, par exemple. Et surtout, si vous avez déjà été guéri de la peste (quête principale), vous êtes totalement immunisé.

Une fois cela fait, attendez 3 jours, sans vous soigner, et un message apparait (le traducteur n'a pas fini son boulot, donc il est en anglais, mais pas de panique, vous êtes de toute façon polyglote), vous informant que vous avez une drôle de tête.

NB : pour faire les quêtes des clans vampires, il est indispensable de se faire contaminer par un membre du clan qu'on a choisi, puis d'aller (une fois qu'on est devenu vampire) parler au chef de ce clan (!!Attention, le vampire par lequel on a été contaminé continue d'attaquer tant qu'on n'a pas vu le chef !!).
Il est inutile d'aller voir dans les autres clans, ils attaquent à vue.
Conclusion : on ne peut faire qu'un seul clan par partie.

Bonne nouvelle : le Crabe Marchand n'est pas raciste, on peut donc commercer avec lui, même en vampire.


J'ignore ce qu'il en est avec les mods.



Comme Titine a commencé avec le clan Quarra, on va faire pareil.


CLAN QUARRA A DRUSCASHTI

Où est Druscashti ?
Druscashti est au sud-ouest du camp des Urshilakus, à l'est de Khuul. Il s'agit d'une forteresse Dwemer adossée au flanc est des montagnes qui bordent la foyada Bani-Dad.

Comment s'y rendre ?
A partir de Maar Gan, empruntez la route vers le nord-est, puis tournez à la première à droite pour traverser les montagnes (RESTEZ SUR LA ROUTE !!): normalement vous arrivez dans la foyada Bani-Dad à la hauteur de Shisti (un repaire de Telvannis). Poursuivez vers le nord, laissez à votre droite une première ruine dwemer, dépassez la seconde ruine dwemer (c'est celle-là) et prenez la première route à droite, pour traverser à nouveau des montagnes. Enfin redescendez vers le sud en longeant ces mêmes montagnes, en principe Titine ou Jojo arrivent à destination, même en pleine tempête !

Qui est le chef et où le trouver ?
C'est UNE chef, qui répond au doux nom de Volrina Quarra. Elle porte une armure complète en verre (pour ceux que ça intéresse), pense que Titine et Jojo sont des abominations de la nature, mais consent à leur accorder une chance de survie dans son clan s'ils lui rendent service.
On peut trouver cette charmante personne au niveau inférieur de Druscashti.

Les Missions

1.
Volrina Quarra ordonne à notre sympathique héros, bien qu'il ait une sale tronche, d'aller trucider un vampire renégat qui fait l'objet d'un culte à Gnisis, un certain Irarak.
Bien sûr, il n'est pas à Gnisis et aucun habitant là-bas ne peut vous renseigner, vu que personne ne veut vous parler.
Irarak est en fait dans le tombeau ancestral des Ginith, au nord-ouest de Gnisis (Titine a écumé toute la région pour le trouver).
Sortir de Gnisis côté Temple, suivre la direction Ald Véloth/Khuul (ne pas prendre le sentier des guars), compter 6 panneaux, et au 6e il y a une fourche : prenez à gauche, le tombeau est un peu plus loin sur la droite.
Une fois à l'intérieur, parlez à Irarak. Il vous proposera d'acheter sa vie 1000 PO, mais vous devez le tuer sinon la mission est ratée. Titine a sorti Lamedazur, a massacré tout le monde et est retournée faire son rapport à Volrina Quarra.
La récompense est de taille : vous pouvez utiliser à présent les services du clan, c'est-à-dire 2 marchands : un armurier et un marchand de bric à brac.

2.Volrina Quarra est prise d'une furieuse envie de faire la popote pour sa petite famille, et comme c'est dimanche, elle envoie Titine aux commissions. Bien sûr, ce ne sont pas les 3 brins d'herbes du coin qu'il faut ramener, ni même des fraises (encore qu'on n'en trouve pas sur Wardenfell ). Donc voici la liste des courses (Titine a mis 15 jours pour les trouver, alors elle est sympa, elle indique aussi des endroits où on peut se procurer les choses ) :
_5 Amulettes de Saphir ostentatoires
Pour les trouver c'est sans doute aléatoire. Néanmoins, voici quelques adresses (au cas où. Il faut vérifier) : manoir Omani(2), Tombeau des Releth sur une île au nord-est du Crabe Marchand au sud de Télasero, manoir Arobar à Ald'Ruhn-sous-Skar, tombeau des Daréleth sur la route de la caverne de l'Incarné... Il n'y en a pas chez les tailleurs, je les ai TOUS visités !
_ 2 sels du vide
Sur des atronachs des tempêtes ou des ombres ailées.
_ 1 coeur de daedra
Sur n'importe quel daedra (Drémora, sainte dorée, ogrim, daedroth, faucheclans)
_ de l'ectoplasme
Sur les spectres de nains dans les ruines Dwemers.
_ 1 crâne
Il y en a un dans un coffre des frères Iénith, au sous-sol du manoir Dren. Il y en a un autre dans un chaudron sous l'eau, dans la grotte de Sargon, entre Ald Rédaynia et le sanctuaire d'Assurdirapal (région de Shéogorad).Un autre dans la cabine d'une épave dévastée dans le lac Amaya, à l'ouest de la plantation Arvel.
_ poussière de vampire
Sur n'importe quel vampire. Voici quelques adresses : Tombeau des Sarethi au nord- ouest de Dagon fell, tombeau des Oréthan (nom à vérifier) juste au nord-ouest du quartier Hlaalu de Vivec, Galom Daeus et Cendremelech (pour ces 2 derniers je donnerai l'emplacement exact en faisant leurs quêtes). La liste N'EST PAS EXHAUSTIVE.

Quand on ramène tout ça, Madame Quarra est contente et offre l'Amulette de Quarra, qui permet de retourner à Druscasthi quand on veut.

3. Il faut tuer beaucoup de vampires des clans Aundae et Berne. Tous si on veut.
Apparemment c'est la dernière mission comme chez les Aundae, mais il y a un bug à cet endroit : Volrina Quarra n'a pas de topic correspondant à cette mission dans sa fenêtre de dialogue, mais elle peut envoyer Titine accomplir la 2e mission à l'infini !
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Sam 20 Aoû - 13:18

Je crois que j'ai un bug sur la 3e mission, il n'y a pas de fenêtre de dialogue pour quand elle est accomplie et la 2e mission fonctionne comme si je ne l'avais pas faite alors qu'elle est bien notée dans mon journal "achevée".
Bon, je vais faire les autres clans, je referai celui-là plus tard.
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FORH
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PoissonsCheval
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Sam 20 Aoû - 13:23

J'avais eu exactement le même bug...
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Sam 20 Aoû - 13:38

L'as-tu résolu ?
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FORH
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PoissonsCheval
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Sam 20 Aoû - 13:44

non... Mr. Green
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Sam 20 Aoû - 17:42

Citation:
5 Amulettes de Saphir ostentatoires
Pour les trouver c'est sans doute aléatoire. Néanmoins, voici quelques adresses (au cas où. Il faut vérifier) : manoir Omani(2), Tombeau des Releth sur une île au nord-est du Crabe Marchand au sud de Télasero, manoir Arobar à Ald'Ruhn-sous-Skar, tombeau des Daréleth sur la route de la caverne de l'Incarné... Il n'y en a pas chez les tailleurs, je les ai TOUS visités !


Tu as "demandé" aux particuliers ?
car je me souviens avoir raflé toutes les amulettes possible pour faire des enchantements, et les gens "distingués/ snob en ont dans leur coffre....
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To see the world in a grain of sand, and heaven in a wild flower,
Hold infinity in the palm of your hand, and eternity in an hour.
(William Blake)
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Sam 20 Aoû - 17:50

Ah oui ! J'ai fait tous les coffres et les armoires des riches et je pense qu'à part certains coffres, la plupart sont aléatoires. D'ailleurs maintenant, j'ai une collection d'amulettes d'un goût exquis (1 vingtaine, je ne sais plus quoi en faire), pareil pour les robes; des pantalons, jupes, tuniques et chaussures en-veux-tu-en-voilà !
En tout cas ce sont ces amulettes qui m'ont vraiment, vraiment le plus... Mais je suis d'un naturel patient.
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Sam 20 Aoû - 22:12

CLAN AUNDAE A CENDREMELECH
.

Trouver Cendremelech
Cendremelech est un tombeau, repaire du clan des Aundae. Il se trouve dans la région de Shéogorad, sur une île à l'est de la forteresse de Valenvaryon et au sud du Sanctus.
Pour y aller, la ville la plus proche est Dagon Fell, et de là, dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à un campement cendrais au bord de l'eau : l'île est la première au sud-ouest, elle est traversée par un unique chemin à droite duquel on trouvera Cendremelech.

Qui est le chef et où le trouver ?
Là encore, c'est une cheffe, Dhaunayne Aundae. Elle se terre tout en bas du tombeau, qui est un vrai labyrinthe, mais comme tous les chemins mènent à Rome, vous finirez de toute façon par la trouver. Le plus court chemin étant de se laisser tomber dans le trou que vous ne manquerez pas de rencontrer !


Les Missions

Comme chez les Quarra, Titine est une abomination. Néanmoins, madame Aundae a besoin de ses services pour quelques menues tâches.

1. Il s'agit de savoir ce qu'est devenu le fils qu'avait madame Aundae quand elle était une mortelle. Pour cela elle vous envoie à Sadrith Mora, avec sa chevalière de famille à montrer aux Aldmers.
Parler à Iniel et Tusamireil à la guilde des mages, ce qui vous permettra de parler à Sinyaramen, arrière-petit-fils de madame Aundae, qui se trouve à l'Auberge du Passage.
Là, l'indigne descendant explique que son grand-père est mort en chassant les vampires, tué par un certain Kjeld.
En rapportant tout cela à madame Aundae, elle vous demande d'aller tuer ce Kjeld, vampire du clan Quarra à Druscashti.
Une fois cela fait, Titine bénéficie des services du clan Aundae.

2. Il s'agit de tuer un Chasseur de vampires en plein jour, devant témoins, à Ald Ruhn.
Le Chasseur de vampire est devant l'entrée de la ville, à côté de la guilde des mages et de celle des guerriers, il est impossible à manquer. Il est IMPERATIF de le tuer EN PLEIN JOUR et DEVANT TEMOINS. La seule chose à craindre est le soleil, car aucun garde ni aucun habitant ne réagit.
Comme récompense, on a droit à l'Amulette d'Aundae qui permet de revenir à Cendremelech à volonté (il est donc inutile d'y poser une Marque).

3. Les clans vampires se haïssent entre eux. Madame Aundae promet donc une récompense mirobolante si on va tuer beaucoup de ses rivaux des clans Quarra et Berne.
On va donc chez les Quarra à Druscashti, chez les Berne à Galom Daeus, et il faut en tuer la majorité (le Bétail ne compte pas), voire tous si ça vous amuse.
En récompense, on a le droit d'utiliser le bétail du clan pour se nourrir, à condition de n'en tuer aucun.

ET IL N'Y A PLUS RIEN D'AUTRE A FAIRE.
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Dim 21 Aoû - 12:54


Je crois que le problème vient du nombre de Vampires à tuer. Il faut en tuer 12 et pas un de plus dans les deux autres camps !! (Mais ce n'est qu'une supposition).
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Dim 21 Aoû - 12:59

Pour les changements de caractéristiques, je vais changer toute la présentation et faire un post à part, avec ce qui est commun et ce qui diffère à chaque clan. Donc j'effacerai tout ce que j'ai déjà noté à ce propos.
Ce sera beaucoup plus clair et plus simple.

CHANGEMENTS DE CARACTERISTIQUES

CARACTERISTIQUES FORTIFIEES :
Force :20 pts
Volonté :20 pts
Rapidité :20 pts

En supplément : Force 20pts Quarra, Volonté 20 pts Aundae, Agilité 20 pts Berne

TALENTS FORTIFIES :
Discrétion :30 pts
Athlétisme :30 pts
Acrobatie :30 pts
Combat à mains nues :30 pts
Combat sans armure :30 pts
Mysticisme :30 pts
Illusion :30 pts
Destruction :30 pts

En supplément Quarra :
Combat à mains nues :20 pts
Armure lourde :20 pts
Arme contondante :20 pts

En supplément Aundae :
Mysticisme :20 pts
Destruction :20 pts
Lame courte :20 pts

En supplément Berne :
Discrétion :20 pts
Combat à mains nues :20 pts
Combat sans armure :20 pts

RESISTANCES :
Paralysie :100%
Vampirisme :100%
Armes normales :50%

VULNERABILITES :
Soleil :5 pts (ça fait le même effet que se noyer)
Feu :50%

SORT :
Contact du vampire :Absorption de santé 10-30 pts[i]


Voilà, je crois que c'est tout.
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Iannanis
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Dim 21 Aoû - 23:37

CLAN BERNE A GALOM DAEUS

Où est Galom Daeus ?
Galom Daeus est une place forte Dwemer, sise dans la Molag Amor, au nord de Suran, à l'ouest de Tel Fyr et du lieu-dit Tombeau d'Uvirith.

Comment s'y rendre ?
A partir de Sadrith Mora prenez la direction ouest, légèrement sud, mais il n'y a pas de route, il faut aimer nager ou marcher sur l'eau.
Pour ceux qui aiment les chemins balisés, voici 2 itinéraires à partir de Suran :
1er itinéraire : _ Prendre la sortie est, longer la côte et prendre la première à gauche, jusqu'à une petite plaine et un premier panneau.
_ Suivre la direction Mont Kand/Pelagiad/Balmora/Vivec (vers le nord)
_ 2e PANNEAU : suivre Pélagiad/Balmora/vivec
_ 3e PANNEAU : prendre la route de droite et la suivre jusqu'à une plaine, une rivière de lave et le...
_ 4e PANNEAU : suivre Mont Assarnibibi/Vos/Tel Vos. Traverser un pont suspendu et on arrive à 2 panneaux : il faut prendre la route qui part à gauche (vers l'est pour ceux qui n'arrivent pas du même côté), et Galom Daeus est au bout.

2e itinéraire : _Longez la Rivière Nabia (à l'ouest de Suran) en remontant vers le nord, suivez la rive est jusqu'à un...
_ 1er PANNEAU : suivre Mont Kand/Mont Assarnibibi/Molag mar.
_ Au 2e PANNEAU : prendre la route à gauche jusqu'à la rivière de lave où on retrouve le 4e PANNEAU décrit plus haut.

Qui est le chef et où le trouver ?
Le chef du clan Berne ne s'appelle pas Stéphane (mille excuses, je ne recommencerai plus), il s'appelle Raxle Berne, d'ailleurs il a un nom à coucher dehors. Mais comme vous ne couchez pas dehors, vous pouvez le trouver dans l'Observatoire de Galom Daeus.


Les Missions

1.
Raxle Berne désire acquérir le Sang des Maîtres Quarra. On le trouve à Druscashti, au niveau inférieur, dans un tonneau verrouillé à 60. Soit vous prenez la clé à Volrina Quarra en la tuant ou en la volant, soit vous crochetez la serrure.
Avec un bon niveau en discrétion il n'y a besoin de massacrer personne.
Après ça, Raxle Berne vous accorde le droit d'utiliser les services du clan.

2. Berne veut la mort de son ancien bras droit révolté, une vampirette appellée Merta, qui crèche dans le Tombeau ancestral des Réloth, dont on nous précise qu'il est à l'ouest de Maar Gan.
En fait il est réellement plein ouest par rapport à Maar Gan, mais dans la région de la Faille de l'ouest. Il n'y a pas de route balisée pour s'y rendre, mais il est situé tout près du sanctuaire daédrique de Maelkashisti, à l'ouest légèrement sud.
Une fois la mission accomplie, Raxle Berne offre l'Amulette de Berne, qui permet de retourner à Galom Daeus à volonté.

3. Devinez ?
Eh oui ! c'est bien ça, il faut aller taper les concurrents Quarra et Aundae. Après quoi on obtient le droit de se nourrir avec le bétail mais interdiction formelle de le tuer.


Je vais étudier la suggestion de Tigond de ne tuer que 12 vampires. Et je vais mieux chercher pour Brise-Sort.
Pour Lamedazur, les infos de Rojhann (dans "Artefacts") sont les bonnes donc je ne refais pas l'histoire. J'ajoute juste que Sirilonwe de la guilde des mages de Vivec donne une autre mission (ramener 3 poussières de Vampire fraîches), et offre en échange une amulette de capture d'âme (60 secondes, distance).
Et si quelqu'un sait pourquoi elle nous appelle CAROLINA, ce serait un immense service rendu à la communauté des Morrolandais...
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Lun 22 Aoû - 0:04

J'avais eu aucun problème pour brise sort, alors que j'étais chez les quarras...
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MessageSujet: Re: [Soluce]: Les Vampires   Lun 22 Aoû - 0:06

C'était une quête, ou tu l'as cherché tout seul ?
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