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 [Soluce] Guilde des MagesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 13 Fév - 19:13

Devant le démarrage (cf post liste d'objet) de recherche d'info pour le site, j'ai décidé de faire une soluce complète de la guilde des mages.


j'ai déjà fini balmora et pratiquement entièrement ald-runh, et bien sûr vivec (pas très dur).


je ferait paraître prochainement mes résultats ici.


à noter qu'en parallèle, j'ai aussi commencer les voleurs.
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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!


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Bob l'éponge
Maître en Armure de Verre



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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 13 Fév - 20:06

Ok alors moi je fais faire la légion impérial, ROMPEZ!
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Eponge a plein temps.
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better_king.II
Maître en Armure de Verre


LionChèvre
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 13 Fév - 21:27

Je vois qu'il y en a qui sont courageux...
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 13 Fév - 21:29

ben, pour l'instant, j'ai noirci 6 pages entière.


et pour chaques missions, j'ai testé toutes les possibilités.
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 15 Fév - 10:54

Pour l'espion Telvanni, tu as aussi essayé en disant que c'est Rhanys l'espionne ?
Et n'oublie pas qu'à Vivec, il n'y a pas seulement la quête des nains, mais aussi celle où il faut tuer les conseillers Telvannis, après avoir tué Dagoth Ur.
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C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 15 Fév - 20:48

don't worry!

sur plusieurs missions il y a plusieurs choix, je suis même allé jusqu'à me mettre à 100 et demande run truc qu'ils te donnent même avec 54 de dispo.


je ne demande pas de promotion pour ne pas faire l'erreur d'avoir à tuer trebo.


je compte une fois toutes les quètes finis, faire une soluce de la quète principale (j'aurais besoin d'aide), pour avoir à faire les autres quètes dispo post-dagoth.
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Pitoun
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GémeauxTigre
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 15 Fév - 21:06

Citation:
je suis même allé jusqu'à me mettre à 100 et demande run truc qu'ils te donnent même avec 54 de dispo.


A 100 en difficulté ??? ou plutôt -100 pour finir les quêtes...
Et 54 en quoi ???

Ce serait bien que chacun prenne un ordre (genre Légion Impérial....oui, je sais c'est la chasse gardée de Bob !) et termine toutes les quêtes dudit ordre.

Pour qu'en final, on récapitule toutes les quêtes !!!
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Hold infinity in the palm of your hand, and eternity in an hour.
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 15 Fév - 21:10

c'est ce qu'on fait.



j'ai dit en dispo (= disposition), je parlais de la barre bleu, si les pnj t'aime ou pas.



d'ailleurs, j'en profite pour demander l'aide d'un éléphant pour sa mémoire.

Problème numéro 1:


edwinna (ald-runh) me demande d'aller dans les ruines de béthamez, qui sont dans la mine d'oeuf de gnisis.


or la porte de la mine est fermé.


ne voulant pas crocheter, et n'ayant aucune indication, je me demande où est ce que je dois récupérer la clef?


sinon, je crochète.
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Pitoun
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GémeauxTigre
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 15 Fév - 21:20

Ben ne te casse pas la tête, crochète !

Améliore ta réputation en distribuant des sous (pas moins de 100) à gogo : ceux qui ne t'aiment pas, aux enchanteurs, aux entraineurs..bref jusqu'à ce qu'ils t'aiment à 100%

Le maximum atteint (pour moi) est 255 en réputation, et sans aider quiconque. Même mon lézard peut le faire... alors ton perso....

Et développe tes compétences en sécurité et....ce qui t'est utile !
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Rojhann
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LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 15 Fév - 21:31

je ne les faits qu'avec un perso auquel je ne suis pas attché, donc, je triche pour aller plus vite!


j'ai 100 en sécurité, togglegodmode constant..etc.....


j'essaie d'envisager toutes les solutions pour un compte-rendu le plus complet possible.


j'ai fini ald-runh en crochetant, masi j'ai gardé une save pour aller chercher plus tard s'il n'y pas possibilité de récupéré la clef....



pour tes 255 de réput, je te tire mon chapeau! je n'ai plus beaucoup de quètes à faire avec mon vrai perso, et je ne suis même pas sûr d'atteindre les 200!!!!
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 16 Fév - 10:44

Rojhann a écrit:
c'est ce qu'on fait.

edwinna (ald-runh) me demande d'aller dans les ruines de béthamez, qui sont dans la mine d'oeuf de gnisis.
or la porte de la mine est fermé.
ne voulant pas crocheter, et n'ayant aucune indication, je me demande où est ce que je dois récupérer la clef?
sinon, je crochète.


Il y a un autre passage depuis la rivière qui coule autour de Gnisis. C'est à peu près à l'est du Fort, donc à l'est de la ville.
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 16 Fév - 10:45

sinon pour avoir la clef faut faire la p^remiere quete de la legion
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marchez dans la lumiere de ma misericorde
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Rojhann
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LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 16 Fév - 13:17

a bon alors, je n'aurais pas les clefs.



a saddrudin: merci, je vais chercher, il n'y a pas besoin de crocheter?
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 16 Fév - 14:06

Non, mais il faut savoir nager sous l'eau. Potions de respiration aquatique utiles, si pas nécessaires.
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nakatai666
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 16 Fév - 14:20

dans se cas ajoute aussi une potion de levitation
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