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 [Soluce] Guilde des MagesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 23 Fév - 16:55


Bon courage !!
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 23 Fév - 18:28

Quand tu feras les soluces des quêtes de Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres, je ferai un lien depuis 'L'éveil des Dormeurs' car tu dois capturer une ame de goule des cendres à Yakin. En tuant le Dagoth (Velos) de cette Base de la Sixième Maison, on peut réveiller les dormeurs de Tel Aruhn.
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C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Jeu 24 Fév - 22:00

si j'ai du temps ce soir, j'édite et je post ici une suite des missions.

j'en profite pour demander à ceux et celles qui se portent candidat pour me rendre un petit service, screenshooter quelques pnj et lieux. envoyer moi un mp.


voilà:


Ald-runh, Edwinna Elbert


1)Chroniques de Nchuleft

C’est Edwinna Elbert qui donne les missions à Ald-runh. Elle vous demande d’aller chercher un livre intitulé « Les Chroniques de Nchuleft ».

Vous pouvez aller l’acheter chez Jobasha, à Vivec, complexe inférieur dans le magasin « aux livres rares de Jobasha », c’est là où vous trouverez la majorité des livres rares.

Ou bien, si vos compétences en discrétion et en sécurité vous le permettent, vous pouvez aller le voler dans la bibliothèque secrète du palais de la Justice (voir soluce dernière mission de LOA).



2)Potion de détection des créatures

Cette fois, elle vous demande d’aller réclamer à Lézarde-à-l’Ombe-des-Arbres (LOA), la potion de détection des créatures qu’il lui avait promis.

Prenez le téléporteur vers la guilde des mages de Sadrith Mora, allez parler à LOA, demandez lui la potion, puis revenez voir Edwinna.

Récompense : Une potion d’ombre de choix


3)Chrimarvamidium

Edwinna vous demande d’aller « emprunter » un exemplaire du Chrimarvamidium, en possession de Sirilonwe, à la guilde des mages de Vivec.

Prenez le téléporteur vers Vivec. En sortant de la salle du téléporteur, entrez par la porte qui se trouve un peu plus loin à votre gauche. Sirilonwe s'y trouve. Ouvrez la porte qui se trouve dans cette même salle, puis crochetez le coffre en toute discrétion. Prenez le livre et amenez–le à Edwinna.


4)Hutte d’Huleen

Edwinna a eu vent d’un problème dans la hutte d’Huleen, un membre de la guilde des mages. Sa hutte se situe à Maar Gan, à l’extérieur des remparts, près du temple, sur la route qui longe le port d’échassiers.

Dans la hutte se trouve un galopin, tuez-le et allez trouver l’apprenti d’Huleen, il se trouve dans un salle fermée, la clef se trouve par terre à côté de la porte ou sur le galopin (à vérifier).
Parlez-lui, une fois l’histoire finie, retournez voir Edwinna.

Récompense : Deux parchemins de la 5ème barrière.
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grodoudou
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Ven 25 Fév - 13:24

Rojhann a écrit:
j'en profite pour demander à ceux et celles qui se portent candidat pour me rendre un petit service, screenshooter quelques pnj et lieux.

Je dois bien avoir 2 ou 3 photos de Galbedir quelque part... Wink




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Rojhann
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LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Ven 25 Fév - 13:32

mdr



déjà fait! lol
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 27 Fév - 15:36

5) Chrimarvamidium suite


Elle vous demande de rapporter le livre à son endroit initial. Revenez à Vivec, entrez dans la chambre de Sirilonwe, mettez le livre dans le coffre où vous l'aviez pris et revenez voir Edwinna.

Récompense : Deux parchemins de la cinquième barrière


6)Tube Dwemmer

Vous devez lui ramenez un tube dwemmer. N’importe quel tube suffit. Toutefois, elle vous indique où en trouver un.

Elle vous donne la route des ruines dwemmers nommées Arkngthung-Sturdumz, près d’Ald-Velothi. Situé sur une falaise, on y accède par deux ponts consécutifs. Elles sont faciles à identifier, présentant une arme de jet en pierre à la fin du pont qui relie les ruines au continent, le centre de la construction est constitué d’une statue.

Une fois à l’intérieur, allez en face de l’entrée, puis prenez les escaliers, tournez à droite. Le tube se trouve sur une étagère dans la petite salle à votre droite lorsque vous êtes en face de la cuve remplie de lave.
Rapportez-le à Edwinna.



7)Rapport


Un des collègues d’Edwinna, organisant des fouilles dans les ruines de Nchuleftingth, ne lui a pas envoyé son dernier rapport. Elle vous demande d’aller vérifier ce qui se passe.
Les ruines se trouvent au nord-ouest de Molag Mar, au sud-ouest du camp des Erabinimsun, et au nord-est de Suran.

Une fois rentré dans les ruines, prenez à droite, et allez parler à Sélinius Cadiusus. Il vous raconte que le guide Anès Vendu a disparu avec le rapport dans les niveaux inférieurs, malheureusement, il ne sait pas comment y accéder.

Allez dans la salle appelée « Epreuve des motifs ». Sur le mur de gauche, il y a trois manivelles « du nain ». Les deux premières sont piégées, seule la troisième ouvre le passage secret. Engouffrez vous dans le passage que vous avez ouvert.

Une fois dans les niveaux inférieurs, prenez à droite. Sur le cadavre, prenez le rapport, sans oublier le livre intitulé "les jardins suspendus" , très important pour une quête de Trebonius.


Donnez le rapport à Edwinna, et mettez de côté les "jardins suspendus"
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 27 Fév - 15:54

8)Schéma dwemers


Edwinna vous demande de lui rapporter des schéma dwemers se trouvant à Mzuleft, près de Dagon Fell, sur l’île au nord de la carte.

Le chemin d’accès est bien caché dans l’île. Etant les seules ruines dwemers sur l’île , il ne devrait pas y avoir de problème.

A l’intérieur, à droite sur une étagère se trouve le schéma ; n’oubliez pas d’ouvrir la porte se trouvant dans cette même salle, et d’y prendre le livre intitulé « L'Oeuf du Temps », indispensable pour une quête de Trébonius.

Ramenez-le à Edwinna.


9)Schéma (suite)


Edwinna vous parle d’une ruine dwemer découverte au fond de la mine d’œuf de gnisis. Il semblerait que d’autres schémas s’y trouvent, et elle vous demande de le lui rapporter.

Rendez-vous à Gnisis, soit vous forcez la serrure de la mine, soit vous entrez par une grotte près du fleuve [à vérifier avec plus de précisions sur l’emplacement exact].
Si vous entrez par la grotte, [description du chemin à suivre]
Si vous rentrez par la porte, suivez le couloir, puis allez à gauche. Prenez les escaliers, arrivé au carrefour, entrez dans les niveaux inférieurs par la porte. Ensuite, tournez à gauche, puis directement après, à droite. De chaque côté se trouve alors une porte. Prenez celle de droite, menant vers Béthamez. Prenez le schéma dwemer sur la table, ainsi que le livre « Métaphysique Divine », sous la table, ce livre fait aussi partie d’une quête de Trébonius.

Ramenez-le à Edwinna.


Fin d’Ald-runh.

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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 27 Fév - 16:45

Sadrith-Mora, Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre



1)Tenyeminwe

Pour première mission, Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre vous demande d’escorter Tenyeminwe jusqu’au port de Sadrith-Mora pour qu’elle embarque à bord de l’Elfe des Mers.

Tenyeminwe se trouve au cercle de Murielle la Fripouille.

Escortez-la jusqu’au bateau, puis revenez voir Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre.


2)Vampires de Vvardenfell tome II


Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre recherche un livre très rare : Vampires de Vvardenfell tome II.

Allez à Vivec, vous pourrez le trouver aux «Livres Rares de Jobasha », en vente pour environ 400 septims, ou bien vous pouvez le voler dans la bibliothèque secrète du palais de la Justice [voir un peu plus bas].

Retournez voir Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre et donnez-le lui.


Récompense : 1000 septims


3)Rencontre avec les Ahemussas.

Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre demande à ce que vous lui arrangiez une rencontre avec la sage-femme des ahemussas.
Le camp des ahemussas se trouve à l’extrême nord-est du continent.

Entrez dans la yourte de la sage-femme.
Elle refuse d’arranger une rencontre, mais vous envoie quérir son apprentie, Minabi, qui s’en chargera. Elle se trouve dans le tombeau ancestrale des Favel.

Elle n’acceptera qu’à une condition : que vous aidiez le fantôme de Kanit Ashurnisammis à trouver le repos éternel ; tuez-le, il se trouve dans la pièce d’à côté.

Ensuite elle vous dit de revenir voir la sage-femme Sinnamu Mirpal pour que celle-ci l’autorise à rencontrer Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre.

-Si vous dites que c’est vous qui avez pacifié l’esprit, elle accepte d’envoyer Minabi voir Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre, mais ne la considère plus comme son apprentie.

-Si vous dites que c’est Minabi qui a pacifié l’esprit, elle accepte de l’envoyer voir Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre, et la considère comme son successeur.
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 1 Mar - 18:12

4)Télura Ulver Manque de précision, je vais le retravailler


Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre vous demande de tuer une nécromancienne du nom de Télura Ulver. Elle réside dans la grotte de Shal, sur un petit îlot au nord de hla oad. La grotte est bien cachée par la végétation et les pierres.

Télura se trouve au fond de la grotte.


5)Âme de goule des cendres


Une fois que vous aurez atteint le rang de mage, Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre vous demande de trouver une âme de goule des cendres. La goule la plus proche se trouve dans la grotte de Yakin, près de Tel Arunh.
Attention, car la grotte est sur le continent, au nord-ouest de Tel Arunh.
Entrez dans la grotte, puis au premier croisement, tournez à droite. La goule des cendres se trouve dans ce couloir, tuez la en prenant son âme.



6)Carnets de Galur Rithari

Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre vous demande de trouver un autre texte traitant des vampires, « les Carnets de Galur Rithari ». Il se trouve que le livre s’appelle en réalité « les papiers privés de Galur Rithari ».
Allez parler à un érudit pour connaître leur emplacement. Ainsi, Jobasha vous indique la bibliothèque secrète du palais de la Justice, qui est très bien cachée.

Rendez-vous au palais de la justice, quartier du temple à Vivec.
Entrez-y, et prenez les premiers escaliers à votre droite à condition que vous entriez par la pote qui fait face au quartier St Delyn. Entrez dans le bureau de la justice, la trappe se situe dans un coin de la salle, à moitié cachée par le tapis. Elle est fermé à 75.
Si vous ne pouvez l’ouvrir du fait de sa difficulté (75), il existe un deuxième passage fermé à 50.
Pour cela, entrez dans le bureau de la garde, entrez-y, la trappe se trouve dans un coin cachée par le tapis.

Prenez les papiers privés de Galur Rithari sur une des étagères et rapportez les à Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre.


Récompense : Amulette du putois




Fin de Sadrith Mora




Vivec, Trebonius Artorius




1)La disparition des nains

Toutes les indications que Trebonius vous donne sont fausses, sont seul but est de vous faire perdre votre temps car il croit la mission impossible. Or il existe une solution:

Si vous avez faits toutes les misisons d'Edwinna Elbert à Ald-runh, vous devriez avoir trois livres que l'on trouve dans les missions 7, 8 et 9:

-Les jardins suspendu
-L'Oeuf du temps
-Métaphysique divine

Une fois qu'ils sont en votre possession, vous devez aller voir quelqu'un pour les faire traduire, vous avez le choix entre deux pnj:

-Yagrum Bagarn, au pestarium de Tel Fyr. C'est le dernier nain vivant, mi nain, mi araignée.

-Baladas Demnevanni, dans la tour d'Arvs- Drelen, à Gnisis.



Parlez à l'un des deux des différents livres. Une fois qu'ils vous auront raconté l'histoire de la dispartion des nains revenez voir Trebonius.


Récompense: pluiseurs points de réputations
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 1 Mar - 18:24

Devenir Archimage



-Soit une fois que vous êtes maître-mage, vous allez parler à Trébonius de promotion, il vous provoquera alors en duel. Allez à l’arène, quartier de l'Arène, Vivec, rejoignez-le directement dans la fosse, tuez-le, vous serez alors Archimage, et propriétaire de son amulette et de son bâton, tout deux uniques et très puissant.


-Soit vous avez fini les quêtes de Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbre, dans ce cas là demandez lui un nouvel ordre. Elle vous donnera une lettre à remettre à Trébonius. Vous serez alors co-Archimage avec Trébonius, mais vous n’aurez aucun de ses artefacts.

-Soit vous avez finit la quête principale, dans ce cas, Trebonius vous demande de tuer tout les conseillers Telvannis:

Maître Aryon : A partir de la porte de la tour sud de Tel Vos. Prenez une potion de lévitation et voler jusqu'au sommet de la plus grande tour, entrez par la porte qui se trouve au sud sur un balcon.

Maîtresse Dratha : Allez à Tel Mora, montez l'escalier en spiral dans de la tour principale. Tournez à droite et suivez le hall. Dratha est située au bout de ce dernier.

Maître Neloth : une fois sur les quais Sadrith Mora marchez vers l'est et vous arriverez à la tour de Tel Naga. Lévitez jusqu'à son sommet et entrez.


Maîtresse Therana : Entrez dans la tour de Tel Branora. Grimpez le long de l'escalier en spirale et passez la porte du haut de la tour. Descendez les escaliers et entrez à gauche. La chambre de Therana est à gauche.

Maître Baladas : Si vous avez finit la Maison Telvannis, lorsque vous arrivez à Gnisis, allez à Arvs-Drelen, au nord-ouest du temple. Cherchez le à l’intérieur.

Trebonius vous donne le titre d'archimage et ses artefacts
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 1 Mar - 18:40

Bon, comme la fin qui ne concerne qu'une ou deux quêtes va tarder à venir, je vais rajouter les screens (c'est déjà commencer) petits à petit tout en relisant.


il me reste encore deux ou trois quètes à completer car manque de précision.


donc, tigond, tu peux envoyer ça au géné ou dans ton ordi, mais sache que je risque d'y faire des retouches dans les jours à venir.
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 1 Mar - 18:58

Rojhann a écrit:
Bon, comme la fin qui ne concerne qu'une ou deux quêtes va tarder à venir, je vais rajouter les screens (c'est déjà commencer) petits à petit tout en relisant.
Il me reste encore deux ou trois quètes à completer car manque de précision.
donc, tigond, tu peux envoyer ça au géné ou dans ton ordi, mais sache que je risque d'y faire des retouches dans les jours à venir.


Ben, je te propose que je relise Balmora et AldRuhn (Edwina Albert) pour le moment. Donc ne touches plus à ces deux là ou alors préviens moi de tes corrections!!
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 1 Mar - 19:13

ok, je t'enverrais des mps.


je veins d'en corriger grâce à l'aide de Pitoun (merci encore)
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Jeu 24 Mar - 22:40

bon il me manque une mission, mais elle attendra la fin de l aquête principale (oui, oui, je maisse tribunal de côté.....)


compte là comme finit.


elle concerne le post "devenir archimage"
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Sam 2 Avr - 20:13

j'ai rajouté en éditant l'une des deux quêtes de vivec, sachant que la deuxième n'est accessible qu'une fois la quête principale finit.


je croyais l'avoir écrite mais en fait non.

le mal est réparé
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