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 [Soluce] Guilde des MagesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 16 Fév - 15:57

j'irais voir.
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Lord Zebra
Tailleur de Costards à Rayures et Modérateur


BalanceCochon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 16 Fév - 16:14

T'es pas obligé de crocheter la porte ou de faire partie de la légion : corromp le garde jusqu'a ce qu'il te donne la clef.
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Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM
Modo-flingo-déglingo du fofo !


Dernière édition par le Mer 16 Fév - 16:32, édité 3 fois
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 16 Fév - 16:28

ben je vais essayé aussi, mais il n'y a pas de topic "mine d'oeuf de gnisis" ou "ruines de béthamez"......



je sais pas si je me répéte, mais j'ai une save à ce moment, et une autre ou j'ai finit en crochetant la porte.
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Ven 18 Fév - 20:44

bon j'ai pris mon courage à deux mains, et j'ai tapé..........3 missions! Mr. Green


Balmora, Ajira et Ranis Athrys


1)Champignons

C’est Ajira qui donne la première mission pour la guilde des mages de Balmora. Elle vous demande de lui rapporter quatre sortes de champignons :

-russule phosphorescente : c’est un champignon brun à large chapeau, de couleur bleue/grise.

-coprin violet : c’est un champignon à large pied et chapeau, bleu.

-girolle virulente : c’est un champignon poussant sur le tronc des arbres, de couleur pierre brunâtre

-hypha facia : ce champignon ressemble à la girolle virulente, poussant également sur les arbres, mais de couleur ocre sur le dessus.

Suivez la rivière Odaï jusqu’au plateau du même nom. En haut de la colline, allez vers Hla Oad, vous vous retrouverez dans une plaine marécageuse, où se trouvent toutes les sortes de champignons dont vous avez besoin.


Récompense : Quatre potions de guérison à bas prix


2) Fausse gemme

Ajira vous demande de remplacer la gemme se trouvant dans le bureau de Galdebir par une fausse gemme spirituellle qu'elle a fabriquée. Profitez de l’absence de Galdebir pour monter au premier prendre la gemme qui se trouve dans le bureau et y placer la fausse gemme qu’Ajira vous a donnée.


3)Fleurs

Cette fois-ci, Ajira vous demande de ramener quatre fleurs :

-Kanet dorée : ce sont des fleurs jaunes, facilement reconnaissable.

-Pétale de fleur de roche : ce sont des fleurs bleu nuit.

-Anthère de saule : ce sont de grandes fleurs rouges.

-Bruyère : c’est un petit buisson à fleur roses.

Suivez la rivière Odaï, au pont de bois, bifurquez à gauche, prenez le chemin face à vous. Sur cette route, vous trouverez votre bonheur.

Récompense : Six potions de regain de magie à bas prix.




ce qui est en bleu est ma soluce perso

les screens sont rajoutés petit à petit

si faute il y a, prière de me le signaler par mp.


merci au morrolandeur anonyme pour ses corrections!
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Sam 19 Fév - 17:12

4)Coupe en Céramique

Ajira vous demande de lui ramener une jatte en céramique, et vous dit que Ra’Virr en vend. Or il ne dispose d’aucune jatte en céramique en vente, il faut en fait ramener une coupe en céramique. Sortez de la guilde des mages, allez chez Ra'Virr, puis revenez voir Ajira.


5)Rapports volés


Elle vous dit alors que Galdebir a volé ses rapports sur les champignons et les fleurs, et vous demande de les retrouver.


-Lorsque vous sortez de la salle où se trouve Ajira, prenez à droite vers les lits. Le rapport sur les fleurs se trouve à droite, caché par l’armoire.

-Remontez l’escalier jusqu’au rez-de-chaussée, le rapport sur les champignons se trouve derrière les paniers.


Récompense : Une potion de bouclier de feu de choix, une potion de bouclier de foudre de choix, une potion de bouclier de froid de choix, deux potions d’absorption de sorts de choix.



Il n’y a plus de missions avant un certain temps, allez dans une autre guilde en faire, puis revenez.


6)Llarar Béréloth et Manwe

A partir de maintenant, c’est Ranhis Athrys qui donne les missions.
Elle vous demande de persuader un ex-telvanni de rejoindre les rangs de la guilde des mages, puis de demander sa cotisation à une certaine Manwe.

Manwe doit 2000 septims à la guilde, elle réside à Punabi.

L’ex-Telvanni s’appelle Llarar Béréloth, il habite Sulipund, près de Punabi.

Rhanis vous indique la forteresse de Marandus. Rendez-vous y.
Sur la carte, vous pouvez observer une « route » partant de la forteresse, qui contourne le lac et remonte vers le nord-est, prenez la.
Vous arriverez alors à Punabi.


Manwe se trouve près de l’entrée.

Plusieurs choix s’offrent à vous :

-Vous pouvez choisir d’accepter sa demande et d’aller dire à Ranhis qu’elle ne veut pas payer, mais Ranhis vous renverras la voir.

-Vous pouvez la tuer, mais elle ne possède rien d’interessant à part 205 septims, et c’est une bonne magicienne (donc attention petit niveau)

-Vous pouvez la convaincre de payer grâce à votre éloquence, elle vous donneras alors 2000 septims.

Sortez et reprenez la route vers le nord, un peu plus loin se trouve Sulipund.

Llarar Béréloth se trouve tout en haut.

-Soit, vous utilisez votre talent d’orateur pour le convaincre

-Soit vous le tuez

Puis, revenez vois Rhanis.

Récompense : Si vous avez convaincu Llarar Béréloth : quatre potion de regain de magie de quai.

Si vous avez convaincu Manwe de payer : 1000 septims


Si au contraire vous les avez tués, la mission est réussi mais vous ne récoltez rien pour la mort de Manwe, et deux potions de regain de magie de quai pour la mort de Llarar Béréloth.
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 20 Fév - 21:57

bon, j'ai un problème:


Lézarde me demande d'aller cherché "les carnets de galur je-ne-sais-plusquoi" (j'ai noté le titre mais je ne l'ai pas sous la main et j'ai un temps limité).

donc, je vais à la bibliothèque du palais de la justice, mais je ne trouve que "les lettres privés de galur trucmuche", et si je les ramène, lézarde me demande toujours les "carnets".


j'ai fouiller partout, mais je ne les ai pas trouvé, ils sont où? (saddru aide moi!!!)
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Bob l'éponge
Maître en Armure de Verre



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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Dim 20 Fév - 22:05

Tu peut essayer d'aller les chercher a todd pour voir si t'vais les bon carnets ou si c'est un bug
tu tape : coc todd et tu n'oublie pas de faire une marque/rappel

Aussi Ajira donne une mission pour le baton de MAgnus -> il faut etre sorcier pour pouvoir la faire.
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Eponge a plein temps.
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Lun 21 Fév - 11:11

Bob l'éponge a écrit:
Tu peut essayer d'aller les chercher a todd pour voir si t'vais les bon carnets ou si c'est un bug
tu tape : coc todd et tu n'oublie pas de faire une marque/rappel




nan, je ne veux pas entendre de todd ou autres, je veux une soluce "propre".

D'ailleurs, je suis allé dans le tescs, et je n'ai pas trouvé de "cahier", uniquement les "lettres privées".

je vais aller la revoir.



Bobby a écrit:

Aussi Ajira donne une mission pour le baton de MAgnus -> il faut etre sorcier pour pouvoir la faire.



t'inquiète.
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 22 Fév - 10:47

Tu vas bien dans la bonne bibliothèque ? Parce qu'ils sont dans la bibliothèque secrète. Dans ta soluce, tu peux marquer qu'il est judicieux de demander à Jobasha.
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C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
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Rojhann
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LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mar 22 Fév - 11:06

lol


c'est déjà fait, j'ai dit que LOA dit d'aller voir un érudit, et j'ajoute " par exemple Jobasha (+screen) dit que le livre se touve"...etc...


bon alors, je n'ai aps top comprise ce qui s'est passé, je suis revenu voir LOA, et cette fois, elle a accépté le livre!!!???
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 23 Fév - 13:00

7)Entraînement illégal


Un argonien propose des entraînements en guérison sans l’aval de la guilde. Ranis vous demande de mettre un terme à ce service. L’argonien s’appelle Lui-Seul-Est-Là et se trouve au cercle du mur du sud à balmora.

Allez lui parler, il vous fera alors une proposition :

-Soit vous acceptez de mentir à Ranis et de recevoir des entraînements gratuits de sa part.

-Soit vous refusez et pour réussir la mission vous êtes dans l’obligation de le tuer, sans porter le premier coup.

Récompense : Si vous avez accepté son offre, vous n’obtenez ni cadeaux de Ranis, ni entraînements gratuits.

Si au contraire vous l’avez tué, Ranis vous donne quatre parchemins de salve de feu élémentaire.
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 23 Fév - 13:05

8)Itermèrel

Ranis vous demande d’escorter un érudit du nom d’Itermèrel, jusqu’à Pélagiad. Voulant uniquement ses notes, elle vous fait comprendre qu’elle se moque éperdument de savoir s’il arrive en vie ou non.

Il vous attend à l’auberge des Huit Plats, à Balmora.

Soit vous ne prenez pas la peine de l’escorter jusqu’à Pélagiad, et vous le tuez en prenant garde à ne pas porter le premier coup, mais attention, il est assez fort pour un faible niveau, et il est très dur à convaincre grâce au ton sarcastique, de passer à l’offensive.

Soit vous l’escortez jusqu'à l’auberge de Pélagiad, il vous donnera ses notes une fois arrivé à destination.
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 23 Fév - 13:17

9 )Nécromancienne

Tashpi Ashibael pratique la nécromancie à Maar Gan. Ranis vous demande de la tuer.

Allez chez elle, et parlez lui, elle vous proposera alors un marché .

-Soit vous acceptez de mentir à Ranis

-Soit vous la tuez.

Récompense : Dans les deux cas, vous obtenez la même chose : deux parchemins de salve élémentaire feu et deux parchemins de la quatrième barrière.


10)Espion Telvanni

Ranis pense qu’un espion telvanni a infiltré la guilde des mages. Elle vous demande de le trouver et de revenir une fois son identité connue.

Dans toutes les guildes des mages hormis Vivec, les pnj répondront par la négative, seul Lézarde-à-l’Ombre-des-Arbres vous indique la piste de Vivec.

Il faut aller parler à Trebonius Artorius, il vous parle alors de son conseiller, Tiram Gadar. Parlez à Trebonius de la lettre de recommandation qu’il mentionne.

-Soit vous revenez voir Ranis pour finir la mission

-Soit vous parlez "d’espions telvannis" à Trebonius, en disant que c’est Ranis l’espionne.

Récompense : Si vous êtes retourné voir Ranis, elle vous donne deux parchemins d’appel de sainte dorée, et l’une des meilleurs dagues du jeu: Buveuse d’Âme.

Si vous avez menti, vous perdez un artefact.



Fin de Balmora.

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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 23 Fév - 13:38


Good Job thumright thumright
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Rojhann
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LionSerpent
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MessageSujet: Re: [Soluce] Guilde des Mages   Mer 23 Fév - 14:13

et il me reste ald-runh et sadrith mora (et vivec) à taper.


je les ai de façon manuscrite, mais pas sur l'ordi..........
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