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[Soluce] La Guilde des Voleurs

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T'choupi
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MessageSujet: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Mer 16 Fév - 7:51

Guilde des voleurs
Talents favoris : Précision, Lame courte, Armure légère
Acrobatie, Discrétion, Sécurité
Compétences majeures : Agilité, Personnalité

Grades
Crapaud
Agilité : 30, Personnalité : 30
Bleu
Agilité : 30, Personnalité : 30
Un talent à 10, Deux talents à 5
Voleur
Agilité : 30, Personnalité : 30
Deux talents à 20
Capuche noire
Agilité : 30, Personnalité : 30
Un talent à 30, Deux talents à 5
Exécutant
Agilité : 30, Personnalité : 30
Un talent à 40, Deux talents à 10
Bandit
Agilité : 31, Personnalité : 31
Un talent à 50, Deux talents à 15
Capitaine
Agilité: 32, Personnalité : 32
Un talent à 60, Deux talents à 20
Chef de cellules
Agilité : 33, Personnalité : 33
Un talent à 70, Deux talents à 25
Maître organisateur
Agilité : 34, Personnalité 34
Un talent à 80, Deux talents à 30
Maître voleur
Agilité : 35, Personnalité: 35
Un talent à 90, Deux talents à 35

Personnes donnant les quetes
BALMORA : Habasi dents-de-sucre au Mur du Sud (inscription + quêtes)
ALD'RHUN : Aengoth le joallier à la Marmite du Rat
SADRITH MORA : la Grande Helende au complexe du Serval
VIVEC : Jim le Gentillhomme Stacey à Vivec, dans le quartier étranger dans les Canaux dans l'arrière boutique de la librairie deSimile Franinis, avec une porte à crocheter

Conseils divers :
A Vivec, il est important de terminer les quetes de la Bal Molagmer avant que Jim ne vous nomme Maitre voleur, sinon vous ne pourez plus les faire.
Un conseil qui vaut pour chaque guilde et chaque quete, placez une marque rappel devant votre donneur d'ordre, cela facilite et accélère grandement le jeu.

Il faut aussi une bonne réserve de crochets et sondes, voici quelques revendeurs :
A Balmora : Au cercle du sud - Chirranirr au sous sol
Manoir du conseil Hlaalu - Niléno Dorvayn piece principale
A Ald'Ruhn :
A Sadrith mora :
A Vivec :

_________________
Mascotte 2004 du ccepm
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Mer 16 Fév - 9:00

sniff.... je peux déchirer mes feuilles.....


lol
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T'choupi
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Mer 16 Fév - 9:06

Voici en Italique l'intitulé des missions d'après le journal, puis ma soluce et en orange les récompenses.

Guilde des voleurs de Balmora, Habasi au Cercle du mur du sud


Habasi ' Dent-de-Sucre ' veut que je lui amène un diamant. Elle pense que Nalcarya de Havreblanc, qui vit à Balmora, possède des diamants. N'importe quelle pierre précieuse de ce type fera l'affaire
Les diamants se trouve à l'étage de la maison dans un coffre fermé à 20. Pas de garde. Facile
Récompense : Potion d'invisibilité

Habasi ‘ Dent-de-Sucre ‘ veut que je lui ramène la clé du dernier étage du manoir Nérano, à Balmora. Ondrès Nérano possède certainement cette clé, mais il sera peut être plus facile de l'obtenir auprès de l'un de ses serviteurs, tels que Sovor Trandel, que je trouverai au cercle du Club du Conseil de Balmora.
Allez au Club du Conseil voir Sovor (il est au sous sol), complimentez le, corrompez-le, puis il vous demandera un petit quelque chose (piece d'or) contre la clé. Un minimum de 600 po est nécessaire. Attendre d'avoir au moins 77% d'estime affichée.
Sinon je suis allez voir Ondrès Nérano afin de le voler. Pour cela il suffit d'entrer dans le manoir en mod furtif et de le voler tout de suite avant qu'il ne vous adresse la parole, il faut de préférence qu'il est le dos tourné.
Récompense : 500 po

Habasi ‘ Dent-de-Sucre ‘ m'a dit que Ra'Zhid, qui réside à la Planque du Voleur à Hla Oad, lui a promis de livrer des artefacts dwemers à la guilde des Voleurs. Habasi m'a demandé de lui ramener un tube dwemer, un gobelet dwemer et une coupe dwemer.
Habasi n'acceptera d' objets trouvés ds des ruines, il faut ceux de Ra'Zhid
Il s'agit du port d'Hla Oad, s'y rendre à pied est assez rapide. Si vous vous sentez trop faible physiquement allez par l'échassier des marais à Vivec puis prendre le bateau jusqu'à Coeurébene pour le reprendre jusqu'à Hla Oad. C'est compliquez mais quand on débute et qu'on n'a pas rajoutez le mod chemin calme, le trajet jusqu'à Hla Oad est pénible en début de partie. Ra'Zhid se trouve à la Planque des Voleurs. Les objets dwemers sont dans le coffre de gauche fermé à 35. La seule solution trouvé est de provoquer Ra'zhid, le tuez. Vous pouvez tuez aussi l'autre homme afin de crocheter les coffres et faire le vide dans la cabane. J'ai préféré n'en tuer qu'un, crocheter le coffre, me rendre au autorités 5 po à payer puis retourner me servir dans le coffre que j'avais crocheté. Habasi n'acceptera que ceux qui sont chez Ra'Zhid, pas la peine de lui ramener des objets trouvés ds des ruines.
Récompense : 2 crochets de maitre, 2 sondes de compagnon, 1 marteau de compagnon forgeron

Habasi ‘ Dent-de-Sucre ‘ m'a dit que Ralen Hlaalo possédait une bouteille de cognac millésimé. Puisque Ralen Hlaalo est mort, Habasi m'a demandé de lui ramener le cognac millésimé.
Le manoir est fermé à 30 au rez de chaussée. Le cognac est dans la pièce principale sur l'étagère du fond à gauche avant l'escalier
Récompense 1000 po

Habasi ‘ Dent-de-Sucre ‘ m'a expliqué que Bragor Neuvechausses a été capturé par les gardes de Pélagiad et qu'il est retenu prisonnier à Fort Pélagiad. Habasi a entendu dire que Mébestien Ence faisait de la contrebande d'artefacts dwemers et que Shadbak gra-Burbug, un garde de Fort Pélagiad, acceptait des pots-de-vin afin de fermer les yeux. Je dois voler un artefact dwemer à Mébestien Ence, le montrer à Shadbak gra-Burbug et exiger la libération de Bragor Neuvechausses.
Il faut se rendre à Pélagiad (à pied) chez Mebestien et lui voler un artefact dwemer ou se trouve mebestien quel est l'objet et l'objet est il à l'étage
Puis se rendre au chateau fort de Pélagiad afin de remettre à Shadbak gra-burbof l'artefact. Shadbak se trouve dans la pièce principale, lui dire que l'objet n'a pas été volé
Récompense : 1000 po

Habasi ' Dent-de-Sucre ' m'a dit qu'un des maîtres des serrures et des pièges vit à Balmora, mais qu'il n'a pas pris contact avec la guilde des Voleurs. Je dois retrouver cet homme, un Aldmer, et le convaincre d'aider à renforcer la sécurité du Mur du Sud.
Habasi vous donne plusieurs nom il me semble. Il s'agit d'une Aldmer, Hécérinde. Sa maison se trouve prêt du Cercle du mur du Sud. Il suffit d'aborder le sujet avec lui.
Récompense : Hécérinde efface de la prime gratuitement au cas où votre tête est mise à pris. et accepàte de vous entrainer, se qui n'était pas le cas avant
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sadruddin
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Mer 16 Fév - 10:25

Pour les objets dwemers, on peut lui ramener des objets trouvés dans des ruines dwemers. Chez moi, ça a marché. Le gobelet et la jatte sont à Arkgthand et le tube chez le gars de Balmora qui doit récupérer de la drogue dans le ventre de la Khajitt qui est prisonnière dans le sous-sol de "la Planque du Voleur".
Sinon, j'avais aussi essayé en crochetant le coffre, volant tout le contenu puis je suis sorti sans combattre et je suis allé voir un garde pour le payer. Après celà, Ra'Zhid et son copain sont de nouveau calmes et je n'ai tué personne.

manières "douces".

Pour le maître de la sécurité, on peut aussi faire une enquête et demander aux gens quels aldmers ils connaissent en ville, puis aller voir tous les aldmers les uns après les autres. On n'est pas censé savoir que c'est Hécérinde qui est lâ personne recherchée.
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Pitoun
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Mer 16 Fév - 11:07

Rojhann a écrit:
sniff.... je peux déchirer mes feuilles.....


lol



Non il faut vérifier si les soluces sont correctes, éventuellement corriger les erreurs de frappe, et AJOUTER les oublis...
C'est un travail d'équipe et non de compétition...

La compét, c'est avec les autres sites : faire un léger mieux qu'eux.
S'ils nous lisent, on les aime quand même, car ils nous ont lancés......
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Rojhann
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Mer 16 Fév - 13:18

je ne suis pas dans l'optique de compétition!


de toutes façons, il va falloir que je les fasse si par exemple je vais comme je le prévoyais une soluce de la guilde des guerriers....
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T'choupi
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Mer 16 Fév - 14:51

Pitoun à entierement raison, il faut compléter il y a sans doute plein de détails à rajouter...
Et puis si j'ai du mal à suiver n'hésitez pas allez y avant moi.

J'ai fait quelque modifs en rajoutant les récompenses pour chaque mission. Et quelques degrés de serrure. Pour Hécérinde, désolé, mais Habasi nous donne 4 noms. J'ai fait au plus pres, j'ai eu de la chance. Mais en effet il serait bon de rajouter les 3 autres noms qu'Habasi donne, je ne les aie pas noté...
j'ai rajouté les revendeurs de sonde et crochet, cela me semblait interressant, à vous de voir ....
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T'choupi
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Mer 16 Fév - 16:08

Guilde des voleurs de Ald'ruhn, Aengoth le Joaillier à la Marmite du Rat

Aengoth le Joaillier a entendu dire que la guilde des Mages d'Ald'ruhn était vide et que ce serait le moment idéal pour aller récupérer le Tanto du Diable d'Anareren.
Il s'agit d'un baton qui se situe dans la pièce principale à droite en descendant l'escalier, le coffre est de niveau 65. Crochet de maitre necessaire ainsi qu'un certain niveau de sécurité (45). Il faut tuer le garde (Manis Virmaulise) ou réussir à le perdre dans le couloir, il vous attaque des que vous entrez dans la guilde. N'hésitez pas à ouvrir chez le forgeron la grande armoire, il y a plein de cadeaux
Récompense :rien


Aengoth le Joaillier veux qu'on recupère un casque redoran Le casque se situe sur une armoire du manoir Arobar (sous skar) Quartier des gardes du manoir Arobar, Quartier privé du manoir puis chambre du manoir Arobar..
Il y a là 2 gardes. Potion invisibilité, caméléon nécessaire si vous ne souhaitez pas faire de mort Profitez en et allez dans la pièce voisine pour la mission suivante.
Récompense : 1 000 po

Aengoth le Joaillier pense que Gandosa Arobar, la fille de Minerve Arobar, posséderait le ' Livre de chevet de Boéthia '. Aengoth dit qu'un client veut ce livre pour contrarier Minerve Arobar.
Se positionner derrière la colone de pierre. Coffre à 75, sonde et crochet de maitre nécessaire. Sort peu concluant.
Récompense : Amulette de silence lointain, Anneau de Caméléon

Aengoth le Joaillier veut que je lui ramène le livre ' L'envers de l'endroit.' Il pense que Miles Gloriosus, qui loge à l'auberge de Maar Gan, doit l'avoir en sa possession.
Il est à l'auberge Andus. Inutile de forcer le combat, là encore en mod discrétion suffit, le livre est dans le coffre verrouillé à 70.
Récompense : 1 000 po

Aengoth Le Joaillier veut à besoin de quatre morceaux de métal pour qu'Entoril puisse réparer des araignées-centurions dwemers afin de protéger la guilde des Voleurs.
Il suffit de trouver une ruine dwener, autant l'associer avec une autre quête, par exemple celle du cube dwener (quete principale).
Récompense :

Aengoth le Joaillier m'a dit qu'Eindel, un archer bosmer du manoir Lléthri, possède quatre Dards du Jugement. Je peux m'en servir ou en tirer un bon prix à la guilde
Aller au manoir Lléthri, quartier des gardes du manoir. En bas de l'escalier sur le lit de gauche. Pour les voler attention au ronde des gardes, se mettre en mod discret.
Récompense : 2 000 po si l'on vend à Aengoth ldes dards, sinon rien d'autre
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T'choupi
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Sam 19 Fév - 15:10

Guilde des voleurs de Sadrith Mora, La Grande Helende au Cercle de Muriel la Fripouille (à l'entrée du complex du serval)

La Grande Helende m’a dit qu’un client du nom de Tusmircil voulait une bonne recette pour une potion de dissipation. Il n’y a pas de meilleur Alchimiste qu’ Anis Seloth à Sadrith Mora et la Grande Helende pense que je peux trouver cette recette dans sa boutique.
Récompense : 500 po

La Grande Helende m’a dit qu’un client voulait une Cornue de Grand Maitre. Elle a ajouté que Berwen, la Marchande de Tel Mora, avait une cornue de Grand Maitre à vendre.
Vous pouvez pour cette mission, ramener n’importe qu’elle cornue, celle de Berwen est vendu 1600 po mais elle est facilement négociable.
Récompense : 200 po

La Grande Helende m’a demandée d’engager un magicien de la guilde des mages pour servir de garde à la guilde des voleurs de Sadrith Mora.
Se rendre au complexe du Serval et parler à Arielle Phiercel.
Arielle Phiercel enverra un garde à la guilde des voleurs si je lui amène 4 échantillons d’ébonite brute.

Vous pouvez en trouver chez Anis Seloth, à Sadrith Mora... en échange d'un petit service
Récompense : anneau de trait accéré mortel


La Grande Helende m’a dit que Dirana Othrélas du manoir Lléthri d’Ald’ruhn et Fara du Trou dans le Mur de Fara de Sadrith Mara, se livraient à un concours annuel de cuisine. Fara veut avoir l’avantage cette année et à louée nos services afin que nou allions voler le livre “Secrets de Cuisine des Rédorans” au manoir Lléthri.
La difficulté réside dans le fait de trouver la pièce ou se trouve le coffre fermé à 50, pour cela se rendre dans les quartiers privés du Manoir Lethri.
Récompense : une potion d’ombre de qualité

La Grande Helende m’a dit que Felen Maryon de Bal Fel, possede un baton d’ébonite enchanté et m’a demandé de le voler.
Avant récompense : 3 potion de lévitation de qualité.
Si l’on décide de garder le baton : La Grande Helende donne tout de meme un anneau de manipulation à distance.
Si l'on décide de lui vendre le baton :
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Sam 19 Fév - 16:24

Super boulot T'Choupi, avec toutes mes excuses pour le retard.
Juste une petite correction. La récompense pour avoir fait venir travailler Hécérinde pour la guilde est l'effacement de la prime gratuitement au cas où tu en aurais une sur ta tête.
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GémeauxTigre
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Sam 19 Fév - 16:54

sadruddin a écrit:
Super boulot T'Choupi, avec toutes mes excuses pour le retard.
Juste une petite correction. La récompense pour avoir fait venir travailler Hécérinde pour la guilde est l'effacement de la prime gratuitement au cas où tu en aurais une sur ta tête.



thumleft Super boulot T'Choupithumleft
Bonus : maintenant il peut t'entrainer, alors qu'avant " Non, je ne vous connais pas et vous vous trompez, je n'enseigne rien....."
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BélierChien
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Dim 20 Fév - 3:43


Trés beau boulot T'Choupi !!!!
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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Dim 20 Fév - 11:10

cheers Bravo!
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T'choupi
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Dim 20 Fév - 22:06

Merci Saddrudin, tigond et Pitoun, bob aussi. J'ai fait la modif pour hécérinde avec édit.
Finalement "Friture de poisson" c'est efficace. Merci, vos critiques sont constructive et je trouve cela indispensable pour faire une bonne soluce efficace, j'attends donc d'autre critiques, merci
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Pitoun
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MessageSujet: Re: [Soluce] La Guilde des Voleurs   Dim 20 Fév - 22:24

Oh ! Tchoupi !
J'ai oublié de te dire que
Citation:
"" Non, je ne vous connais pas et vous vous trompez, je n'enseigne rien....."
,


c'est de moi..... Embarassed La phrase exacte ? je ne m'en souviens plus !!!!

Je voulais dire qu'il refusait de t'enseigner quoi que ce soit, car il était encore incognito......
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[Soluce] La Guilde des Voleurs

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