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Thorn Apprenti Morrowinder
Nombre de messages: 202 Localisation: Balmora (Guilde des mages) Date d'inscription: 02/08/2006
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Sky Morrowinder

Nombre de messages: 499 Age: 18 Localisation: http://skydeath.free.fr/ Date d'inscription: 07/10/2005
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Sam 26 Jan 2008, 22:40 | |
| - Les mods graphiques et sons (y'en a trop, ça ferait plus de 10 ^^) - Le Repaire de Balmora - Kalendaar - Sword Of Perithia - .. Autres gros mods d'aventure que j'aime bien mais dont je ne m'en souvient plus ^^ _________________ (¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.->Sky<-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) |
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lchevelu@hotmail.fr Faux Nérévarine
Nombre de messages: 5 Localisation: jamais la je vais de train en train et je te cherche.... Date d'inscription: 15/02/2008
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Dim 17 Fév 2008, 14:58 | |
| lol alors : -Le retour de sauron -le gantelet de stendar -Le repaire -Macha -L'unique (mm si jarive po a le finir) -Arathorn -Le dieu cuivré -Castelvania - et d'autre.... |
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Gerard Faux Nérévarine

Nombre de messages: 40 Age: 47 Localisation: Paris Date d'inscription: 10/11/2008
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Mar 11 Nov 2008, 17:25 | |
|  Le MOD le plus important pour moi (et le plus simple) c'est : TEMPS_X6Il mutliplie par 6 la longueur d'une journée sur Morrowind. C'est indispensable pour avoir un minimum de crédibilité (avant on ne pouvait pas traverser Vivec sans se retrouver au soleil couchant !...). De plus, il incite à la marche à pied ! Temps de trajet de Seydha Nihyn à Balmora avec l'échassier : 3 heures (durée invariable, patch ou pas patch) Temps de trajet de Seydha Nihyn à Balmora à pieds : Moins d'une heure (avec le patch) - 4 heures (sans le patch) Du coup, si on est pressé, il vaut mieux y aller à pied, ce qui permet de faire plein de rencontres... ... Bon sinon les 9 autres MODS indispensables : - PRISE DE TETES(faut avouer que les têtes originales de Morrowind sont moches..) - BETTER BODIES(idem) - LUMINOSITE MAGIQUE(Pour éviter l'effet "sac poubelle" des objets magiques, mais qui semble ne pas marcher par temps de brouillard..) - CLASSEMENT MAGIQUE(Ouaaa.. enfin les sorts classés par "école de magie" ! Avant, pour un gros magicien, c'était la galère de trouver le sort qu'on cherche ! Il faudrait encore trouver un truc pour supprimer les sorts dont on ne veut plus..) - CHAPELS(Des chapelles qui donnent des bénédictions gratuitement. Indispensable pour progresser en magie sans dépenser d'argent !) - EXPANSION DE SEYDA NIHYN(C'est vrai qu'un avant-poste impérial aussi pauvre c'était pas crédible dans la version originale. J'adore cette extension, même si elle pose problème pour repérer la cache de l'Elfe... pour ceux qui connaissent pas...) - MORROWIND COMES ALIVE(Des NPC aléatoires, ça donne une vraie incertitude... Je me croyais invicible et l'autre jour je suis tombé nez à nez avec 25 brigands (dont 15 archers !)... Sacré défi !) - INDYBANK(Ha.. voilà qui est réaliste d'avoir son petit livret A dans Morrowind ! Il faudrait le dévelloper pour pouvoir acheter des actions de la Mine de Caldera !.. et risquer des pertes, comme dans la vraie vie ! hihi !) - LA VIE ANIMALE(je n'ai plus le titre exact de ce MOD, j'ai fini par le virer. Il était pourtant bien : il rajoutait des Mamouths (trés lents mais trés dangereux, excellent pour s'entrainer à l'arc), des papillons (trés chiants parce qu'ils vous suivent partout, vous empêchant de sortir du mode "combat") et des dragons (hyper-dangereux !)... Mais les versions "nocturnes" n'existaient pas, ce qui fait que les mamouths étaient lumineux dans le noir... pas trés crédible...  Encore bravo à tous les créateurs de MODS ! ça permet au jeu de se renouveller en permanence !... ...
Dernière édition par Gerard le Mar 11 Nov 2008, 17:31, édité 2 fois |
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Thorn Apprenti Morrowinder
Nombre de messages: 202 Localisation: Balmora (Guilde des mages) Date d'inscription: 02/08/2006
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Mar 11 Nov 2008, 17:28 | |
| C'est clair ! A quand un mod facile à installer qui regrouper tous les plus grands mods obligatoires pour faire de Morrowind le jeu ultime !!! |
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Caramel Kar Amhou Le Mail

Nombre de messages: 416 Localisation: Manoir Benirus, Anvil Date d'inscription: 29/02/2008
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Mar 11 Nov 2008, 21:50 | |
| | Gerard a écrit: | - CLASSEMENT MAGIQUE (Ouaaa.. enfin les sorts classés par "école de magie" ! Avant, pour un gros magicien, c'était la galère de trouver le sort qu'on cherche ! Il faudrait encore trouver un truc pour supprimer les sorts dont on ne veut plus..) | Je t'apprécie, Gérard, c'est pourquoi je vais m'amuser à nier tout ce que tu dis, quel que soit le sujet. (non, je plaisante, sois tranquille, tant que je serais d'accord avec toi, je n'exercerais pas ma légendaire mauvaise foi) Pour supprimer un sort, dans le menu magie, ctrl+clic, je crois (ou c'est une autre combinaison, je sais plus) permet d'oublier un sort _________________ En attente de Falendil "le gaucher au bras droit", Olan, Trell, Lord, MJ pour Fantasyland
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Gerard Faux Nérévarine

Nombre de messages: 40 Age: 47 Localisation: Paris Date d'inscription: 10/11/2008
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Lord Zebra Tailleur de Costards à Rayures et Modérateur

Nombre de messages: 1701 Age: 26 Localisation: Yvardenfell (voire la Bretagne) Date d'inscription: 13/08/2004
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Jeu 13 Nov 2008, 16:01 | |
| | Thorn a écrit: | C'est clair !
A quand un mod facile à installer qui regrouper tous les plus grands mods obligatoires pour faire de Morrowind le jeu ultime !!! |
Chacun voit midi à sa porte et ce que certains trouveront "ultimement obligatoire" sera parfois "inutilement stupide" pour d'autres...
De bonnes compilations de mods on déja été faites (Oz, oOo, silver et gold patchs...) après c'est à toi d'enrichir la compilation en sauvegardant les nouveaux mods avec les anciens (il faut TOUT ouvrir en même temps sous le TESCS -> prévoir 2 heures de ramage intense sur un pc un poil ancien...) et tout sauvegarder sous le nom "mes mods favoris" par exemple. Le problème est que tu vas te retrouver avec un mod unique de 800 mo ou même plus au bout d'un moment... _________________ Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM, Inventeur et Co-MJ de Fantasyland Modo-flingo-déglingo du fofo !
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Gerard Faux Nérévarine

Nombre de messages: 40 Age: 47 Localisation: Paris Date d'inscription: 10/11/2008
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Dim 16 Nov 2008, 03:10 | |
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Olan Duraï Olan Prince du Raï

Nombre de messages: 813 Age: 22 Localisation: Ivalice Date d'inscription: 11/05/2007
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Dim 16 Nov 2008, 05:20 | |
| je ne sais plus exactement comment, mais il y a un moyen tres simple de voir quels mods sont utilisés pour tel sauvegarde. _________________ Olan Duraï  |
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Finraïl Faux Nérévarine

Nombre de messages: 20 Date d'inscription: 31/01/2008
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Dim 16 Nov 2008, 19:57 | |
| | Gerard a écrit: | Ne pourrait-on pas inventer un "assembleur de Mods" qui permette comme "la personalisation du clavier" dans certains jeux vidéo, de se faire un "style" qu'on enregistrerait sous un nom unique et permettrait ainsi de lancer une sauvegarde qui chargerait automatiquement les Mods nécessaires à son fonctionnement ?
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Wrye Mash fait ça, il me semble.
| Citation: | | je ne sais plus exactement comment, mais il y a un moyen tres simple de voir quels mods sont utilisés pour tel sauvegarde. |
Fichier données dans le launcher, cliquer sur la sauvegarde, la liste des esp s'affiche dans la partie de droite. |
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Thorn Apprenti Morrowinder
Nombre de messages: 202 Localisation: Balmora (Guilde des mages) Date d'inscription: 02/08/2006
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Jeu 20 Nov 2008, 14:17 | |
| J'ai installé pour ma part (et comme beaucoup je pense) pas mal de mods. Je les installe plutôt pour me "re-créer" un jeu qui puisse être abordable pour tout type de personnage, avec les difficultés que cela induits justement pour chaque type... Et ainsi, ne pas être obligé de changé de mod actifs en fonction du perso. Une version ultime quoi ! ;-) Je trouve tellement intéressant d'avoir un jeu extrêmement développé, mais dont le seul moyen de tout "tester", c'est de créer plusieurs persos, tenté plusieurs parties, mais avec la même config ! Le souci, c'est qu'il y a quelques temps, je passais plus de temps à activer/désactiver les mods pour savoir d'où venaient les bugs, qu'à jouer ! Un peu usant à la longue... Finalement, j'ai tout viré, et tout recommencé, avec beaucoup moins de mods... Mais, la curiosité me rongeant, petit à petit j'ai cédé, et j'installe, un par un de nouveaux mods... Et justement, existe-t'il un tableau (ou autre), qui permettrait de visualiser les compatibilités (ou non) des mods entre eux ?  ) |
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Gerard Faux Nérévarine

Nombre de messages: 40 Age: 47 Localisation: Paris Date d'inscription: 10/11/2008
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Ven 21 Nov 2008, 10:58 | |
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Lord Zebra Tailleur de Costards à Rayures et Modérateur

Nombre de messages: 1701 Age: 26 Localisation: Yvardenfell (voire la Bretagne) Date d'inscription: 13/08/2004
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Ven 21 Nov 2008, 11:17 | |
| Il ne faut pas oublier le totalement obligatoire : "Concordia Magica" dans ta liste de mods ! _________________ Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM, Inventeur et Co-MJ de Fantasyland Modo-flingo-déglingo du fofo !
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Gerard Faux Nérévarine

Nombre de messages: 40 Age: 47 Localisation: Paris Date d'inscription: 10/11/2008
 | Sujet: Re: Vos 10 Mods préférés Sam 22 Nov 2008, 08:08 | |
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