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 Mod: The Grodoudou's HouseVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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grodoudou
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 1:26


Et voila !

Après quelques veillées jusqu'à pas d'heure, mon mod est enfin à peu près stabilisé. Il reste bien quelques points à régler - des trucs qui clignotent encore dans la forge (enclume, plafond), les fleurs qui font 3 mètres de haut (!) - mais dans l'ensemble c'est presque bon...

Si ça vous intéresse de tester, je l'ai ajouté à ma page de mods perso.
Vous trouverez la maison au nord-est du Quartier Etranger de Vivec, en face du bateau.

Attention : je ne garantis rien du tout si vous utilisez ce mod ! Par précaution, faites absolument une sauvegarde de votre partie avant de charger ce mod (et toi TiGond grave 2 ou 3 CD et brûle quelques cierges) !
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erreip
El Ecnal Erreip - Mascotte 2007


PoissonsDragon
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 1:32

felicitation je sent que ça va me plaire je le testerai plus tard, pour l'heure amis du soir bonsoir
a+
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Ceux qui savent ne parlent pas. Ceux qui parlent ne savent pas. Le sage enseigne par ses actes, non par ses paroles.
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 3:40


Visite de La Maison de Grodoud:
Les extérieurs avec le garage à Guars du nord

La Forge

Le Bureau

La Chambre

Petit coin pour diners intimes dans la Chambre

La Bar en bas

La Salle à Manger


Et vous remarquerez que le Menuisier a installé l'étagère dans le conduit de Cheminée !!! Mr. Green


Bravo Grodoud !!! thumleft


Dernière édition par le Dim 30 Oct - 17:46, édité 1 fois
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Iannanis
Mascotte 2006


CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 13:48

Comme c'est mignon ! Mais Tigond ne viendra pas , y'a pas de macdo dans le coin, et Sadruddin non plus, y'a pas de cave !
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pasimagination
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CancerSinge
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 16:20

c'est du grand art........... Surprised Shocked
cheers bravo grand maitre morrowinder cheers
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grodoudou
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 16:34

Quelques précisions :
- Chacune des deux armoires a une capacité de stockage énorme (10000, contre 300 seulement pour une arnoire normale).
- Le petit coffret sur la table à l'étage peut stocker beaucoup également (250, càd 10 fois plus qu'un petit coffret normal).
Mais attention : si vous stockez des objets dans ces rangements et que vous désactivez ou changez le mod, vous perdez tout ce que vous y avez mis (seule solution dans ce cas : recharger une sauvegarde) !

Pour l'étagère dans le conduit de cheminée, j'ai pris un soin particulier à la faire celle-là ! Réussi, non ? Wink
Vous avez vu le bel arbuste derrière la table ! C'est une sorte de sapin de Noël...
Je n'ai pas trouvé comment régler l'orientation les guars. Résultat : au début ils sont tous tournés dans la même direction et ça fait bizarre.
Vous ne trouvez pas que les plantes sont géantes ? Je ne sais pas pourquoi (si qqn a une explication !)...

Un de ces jours, je sortirai la version 2 avec les bugs corrigés !
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Iannanis
Mascotte 2006


CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 17:40

Je n'ai pas vu des plantes géante, j'ai vu des guars nains.
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 17:57

grodoudou a écrit:



Mais attention : si vous stockez des objets dans ces rangements et que vous désactivez ou changez le mod, vous perdez tout ce que vous y avez mis (seule solution dans ce cas : recharger une sauvegarde) !
C'est valable pour tous les Mods.

Vous avez vu le bel arbuste derrière la table ! C'est une sorte de sapin de Noël...
J'espère que tu as prévu un Mod pour ajouter des guirlandes à Noël !!!

Je n'ai pas trouvé comment régler l'orientation les guars. Résultat : au début ils sont tous tournés dans la même direction et ça fait bizarre.
Ben, quand j'y suis allé, ils étaient tous en bordel, comme un vrai troupeau de Guars !!

Vous ne trouvez pas que les plantes sont géantes ? Je ne sais pas pourquoi (si qqn a une explication !)...
Si tu parle des plantes extérieures, comparé à d'autre champs de plantes dans le jeu, cela me parait normal !!
En revanche, Tinos Drothan pour qui on fait la quête du verre brut volé, m'a fait rigoler car il est en plein milieu des broussailles !!! Cà lui fait les pieds car quand on a fini la quête pour lui, il devient franchement sale con!!

Plus tard, si tu as le temps, tu pourrais ajouter un Atelier d'Alchimie!
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pasimagination
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CancerSinge
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 18:51

la forge ne marche:je peux pas forger avec................... Mr.Red
pour forger: il doit y avoir ecrit forge au dessus et là il n'y a pas ecrit.... pale
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 19:03

pasimagination a écrit:
la forge ne marche:je peux pas forger avec................... Mr.Red
pour forger: il doit y avoir ecrit forge au dessus et là il n'y a pas ecrit.... pale


Oui, mais là, je crois que le mot Forge qui s'inscrit sur le panneau, vient du fonctionnement du Mod Apprenti Forgeron. Il détermine lui-même (suivant le concepteur) des lieux où tu peux forger !!
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pasimagination
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CancerSinge
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 19:39

oui c'est malheureusement la seule explication...
mais je vais deveir berger et je vais vivre dedan avec mes esclaves...
merci a grodoudou cheers
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Iannanis
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Dim 30 Oct - 22:32

TiGond a écrit:
grodoudou a écrit:





Alors Tigond ? Un petit accès de gâtisme ou j'ai des visions ?
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grodoudou
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Lun 31 Oct - 0:20

pasimagination a écrit:
la forge ne marche:je peux pas forger avec

C'est ennuyeux car c'est en forgeant qu'on devient forgeron !
Mais en effet, je n'ai jamais vu de forge "utilisable" dans Morrowind.
Si tu voulais une forge comme dans le mod dont vous parlez, c'est malheureusement raté ! Je ne sais pas du tout comment on fait ça et, sincèrement, je n'ai pas tellement envie d'éplucher le mod qui offre cette possibilité (tout cela demande quand même beaucoup de temps !).

Quant aux guars, je crois qu'ils sont bien alignés au moment où le joueur arrive dans la 'cell' (càd dans la zone) et qu'ils commencent à bouger à cet instant. Du coup, si tu arrives quelques temps après ils ont eu le temps de se mélanger. Mais comme j'allais voir ma maison directement par un "coc Vivec", les bébêtes n'avaient pas eu le temps de bouger !
Iannanis : ce ne sont pas des guars nains, ce sont des enfants ! Dans la vraie vie, fais attention de ne pas confondre quand même Wink.
Pour les plantes, j'ai regardé comment c'est fait ailleurs dans le jeu : il faut faire varier un paramètre qui règle la taille de l'objet pour les réduire un peu (et pour éviter qu'elles aient toutes la même taille)...
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pasimagination
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CancerSinge
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Lun 31 Oct - 0:59

ne t'en fais pas ce n'est pas grave mais tu n'as jamais remarqué que quand tu regardais les forges il y avait écrit: forge?
voila merci a Grodoudou de t'être donné du mal

ça existe de regarder une forge dans le TESC et de la déplacer dans une maison?
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: The Grodoudou's House   Lun 31 Oct - 3:06

Iannanis a écrit:
TiGond a écrit:
grodoudou a écrit:



Alors Tigond ? Un petit accès de gâtisme ou j'ai des visions ?


Ben, c'est vrai, je me suis un peu planté.
En fait, je voulais dire que je quotais Grodoud et je voulais en même temps prendre des bouts de phrase pour y répondre.
Mais bon, on n'est pas infaillible, hein???
Signé: Le Gâteux mou de l'Hospice !!
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