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 Mod: Le RepaireVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Legénéral
Pâté Impérial


PoissonsSerpent
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MessageSujet: Mod: Le Repaire   Mer 15 Déc - 19:57

Au risque de créer sur ce forum un cataclysme, je dirais que le mod repaire ne fonctionne pas toujours. C'est le moindre que l'on puisse dire. Même TiGond, Notre docteur es Tescs eu un bug de mannequins.
Moi j'ai chargé, installé et désinstallé X fois le mod et j'ai toujours des tonnes de bugs Model load texture, ou mershs.
Wiwi n'a pas été à la hauteur sur ce coup là.
_________________
J’ai un projet, devenir fou.



Savant de Marseille
Docteur's bugs
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Jeu 16 Déc - 1:53


Pas d'accord Mon général !!!
Mon Mod Repaire marche bien. OK, j'ai eu le bug des mannequins mais comme je les ai enlevé, ils ne me gènent plus.
Envoies moi ton Ordi par mail et je me fais fort de te l'installer non de d'la!!!
Je trouve que c'est un Mod génial à tel point que je suis en train de tout déménager de ma Free Tower au Repaire.
En fait, j'ai une autre raison de faire cela. Je me suis instalé le Mod Nature et Végétation et le problème c'est que j'ai quatre grands arbres dans l'escalier d'accés alors cà m'énerve. Donc je déménage et je remets le Mod Grands arbres et petites fleurs parceque je trouve cela chouette!!!!
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Syn
El Motocyclaro Bricolo


CapricorneCochon
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Dim 17 Déc - 15:52

Salut à tous,
Moi aussi, ça bug...
J'en ai essayé plusieurs, dont Tel Magnus, palais de Varner Shor... J'ai installé, désinstallé, réinstallé... Rien a faire. Il y a comme un voile jaune à certains endroits ou des objets représentés par un rond rouge barré... Je n'ai peut-être pas les mods de base nécessaires comme des mods de texture ou autre... Si vous avez une idée pour que ça fonctionne... Merci !
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Lun 18 Déc - 3:57


Tout ce que tu décris prouve que tes Mods sont mal installés.
Rappel: Il faut les dézipper dans c/programfiles/bethesda/Morrowind/DataFiles.
Quand tu as l'écran de dézippage, certains Mods présentent uniquement des fichiers, d'autres présentent des dossiers. pour le dézippage il faut absolument ouvrir les dossiers de façon à n'avoir que des lignes de fichiers à transférer. En effet, si ce n'est pas fait, certains Mods créent un sous dossier DataFiles dans le dossier DataFiles. C'est cela qui fiche le bazar car à l'ouverture du jeu, le Mod ne retrouve pas ses petits dans le dossier principal DataFiles. Certains aussi mettent uniquement des dossiers non ouverts de Meshes, Icones et Textures. Pour ceux-là, il faut les ouvrir et transférer un à un les éléments dans chaque dossier Meshes, Icones et texture de DataFiles principal.
Cela paraît compliquer mais c'est en fait assez simple. Cela demande cependant la plus grande attention quand tu le fais.
Dis-nous si cela marche. (cela devrait !!!)
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Syn
El Motocyclaro Bricolo


CapricorneCochon
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Localisation : Dans notre nouvelle maison !

MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Lun 18 Déc - 9:04

Il me semble que c'est déjà ce que je fais. Certains mods fonctionnent bien... Je dézippe, j'ouvre tous les dossiers et ensuite je fais "sélectionner tout" et j'envoie dans le dossier correspondant sur mon disque dur (Meshes, textures etc...). Dernièrement pour le bric à brac de Keyla, je n'avais que des meshes introuvables (je l'ai avais installées, j'en suis certaine !) et après avoir quand même poursuivi le téléchargement, je me suis retrouvée avec une boutique pleine de points d'exclamation noyés dans un brouillard jaune...
Je vais persister et je te tiens au courant... Merci !!
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Lun 18 Déc - 12:33

Syn a écrit:
Dernièrement pour le bric à brac de Keyla, je n'avais que des meshes introuvables (je l'ai avais installées, j'en suis certaine !) et après avoir quand même poursuivi le téléchargement, je me suis retrouvée avec une boutique pleine de points d'exclamation noyés dans un brouillard jaune...


Bon exemple!!
Dans ce cas précis, le dossier des Meshes introuvables se trouve dans le sous-dossier DataFiles et il faut donc transférer ses éléments dans le dossier Meshes du DataFiles principal.
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Guiguilj
La Grosse Chatouille


BélierRat
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Jeu 21 Déc - 18:53

moi j'adore le mod repaire, avec le mod (je me rapelle pas le nom) ou il y a les fausses armures, je les mets sur mes mannequins et c'est le top du top Very Happy
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Syn
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CapricorneCochon
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Dim 7 Jan - 13:25

Bon, après de nombreuses tentatives, je confirme que sur mon ordinateur, certains Mods ne fonctionnent pas....
J'ai vraiment fait attention à transférer les fichiers dans les dossiers comme expliqué par TiGond.... Certains sont toujours "introuvables", alors qu'ils sont bien dans le bon dossier du fichier principal.
J'abandonne....
Merci de ton aide TiGond....
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El Bandito
El Motocyclaro Basané


BélierBuffle
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Lun 8 Jan - 21:59

Peut etre que l'archive ne s'est pas télécargé compleitement et se trouve incomplete sur ton disque dur. Ca m'est arrivé quelques fois Wink
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Syn
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CapricorneCochon
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Ven 12 Jan - 10:41

Non, je ne pense pas... J'ai effectué la manipulation plusieurs fois, en gardant les fichiers originaux visibles pour bien vérifier que tout soit à sa place.
Au bout de 3 essais mon disque dur aurait du avoir tout ce qu'il faut ?!
Un problème de version, c'est possible ? scratch
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El Bandito
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BélierBuffle
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MessageSujet: Re: Mod: Le Repaire   Ven 12 Jan - 20:51

Ca ne serait pas des modules "plus graphiques" par hasar?
La plus part de ces modules n'ont pas d'esp a cocher ce qui donne l'impression qu'ils ne sont pas la.

Peux tu mettre une liste de tes modules "invisibles"?
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