| | Mod: La Guilde des Ingénieurs | |
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genesis05 Faux Nérévarine
Nombre de messages: 3 Date d'inscription: 09/11/2008
 | Sujet: Mod: La Guilde des Ingénieurs Dim 09 Nov 2008, 17:21 | |
| Voila, just après le départ de Léo de Vico, je dois retrouver quelqu'un a Coeurebene pour qu'il me conduise a l'académie, mais celui ci reste introuvable,..., si quelque'un sais ou le trouver, cela m'arrangerai fortement... Petit probleme aussi avec la quete secondaire de Eddy Son, j'ai beau me ceusé les méninges pendant des heures, impossible d'ouvrir la porte des ruines Dwemers ou je dois trouvez des lampes Nixies, un petit coup de pouce serai le bienvenue Merci... |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Lun 10 Nov 2008, 03:29 | |
|  Si tu lis bien le "read me" tu verras que tu peux trouver Léo de Vico sur les quais de Coeurébène. Pour les Ruines, il faut d'abord installer la manivelle. Ensuite tu dois avoir deux plans, l'un donné par Eddy Son et l'autre par le Docteur dans la cabane. Essaie de superposer les deux, tu trouveras la solution. Et regarde bien les statues Dwemers et le sens de rotation des plateaux du coté du labo.!!  |
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genesis05 Faux Nérévarine
Nombre de messages: 3 Date d'inscription: 09/11/2008
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Mar 11 Nov 2008, 01:08 | |
| Pour Léo de Vico je parle une fois que l'on a fini ses quêtes,... Merci pour la porte, mais le docteur ne me donne pas le deuxième plan Enfin bon, je vais me penché sur la question merci |
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genesis05 Faux Nérévarine
Nombre de messages: 3 Date d'inscription: 09/11/2008
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Dim 16 Nov 2008, 14:27 | |
| Une fois la fuite de Léo de Vico, il me dit de trouver un certaine Henri Giffard a Coeurebene, mais il reste introuvable, quelqu'un sais t'il ou il se situe précisément, merci |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
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petejohnson Faux Nérévarine
Nombre de messages: 1 Date d'inscription: 13/12/2008
 | Sujet: mod: la guilde des ingénieurs Sam 13 Déc 2008, 13:48 | |
| Voila: j'ai fini la quète principale de la guilde des ingénieurs et je m'attaque aux "petits boulots" ; mais je cale devant l'entrée de Nehufleck. J'ai trouvé le doc d'Eddy son et celui de Pemberton, j'ai installé la manivelle sur l'axe cassé et je comprend qu'il faut faire tourner les statues mais je n'arrive pas à savoir l'ordre et le nombre de tours pour chacune. Quelqu'un peut il m'aider? D'avance merci. |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Dim 14 Déc 2008, 03:47 | |
|  Tu dois avoir deux plans, l'un donné par Eddy Son et l'autre par le Docteur dans la cabane. Essaie de superposer les deux, tu trouveras la solution. Et regarde bien les statues Dwemers et le sens de rotation des plateaux du coté du labo.!!  |
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Lord Zebra Tailleur de Costards à Rayures et Modérateur

Nombre de messages: 1701 Age: 26 Localisation: Yvardenfell (voire la Bretagne) Date d'inscription: 13/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Dim 14 Déc 2008, 11:36 | |
| Demande pas la solution à chaque fois que tu as un problème genesis, c'est pas drôle, si ? TiGond t'as orienté et l'ancêtre (pas taper Ti', c'est affectueux) en connait un rayon sur morro et ses mods. Respecte ses consignes et essaie de trouver par toi même, c'est plus gratifiant ! _________________ Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM, Inventeur et Co-MJ de Fantasyland Modo-flingo-déglingo du fofo !
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Caramel Kar Amhou Le Mail

Nombre de messages: 416 Localisation: Manoir Benirus, Anvil Date d'inscription: 29/02/2008
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Dim 14 Déc 2008, 12:57 | |
| | Lord Zebra a écrit: | Demande pas la solution à chaque fois que tu as un problème genesis, c'est pas drôle, si ? TiGond t'as orienté et l'ancêtre (pas taper Ti', c'est affectueux) en connait un rayon sur morro et ses mods. Respecte ses consignes et essaie de trouver par toi même, c'est plus gratifiant ! | C'est pas l'ancêtre qui ne sait plus lire un pseudo, hein, le rayé... _________________ En attente de Falendil "le gaucher au bras droit", Olan, Trell, Lord, MJ pour Fantasyland
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ffff Faux Nérévarine
Nombre de messages: 7 Localisation: pour ecrir ce message jui derrier mon ordi Date d'inscription: 29/03/2009
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Dim 29 Mar 2009, 18:26 | |
| salzut en faite moi j'arrive pas a sortir du bateau a la fin est ce que quelqu'un peut m'expliquer c'est quand on est kidnappé |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
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ffff Faux Nérévarine
Nombre de messages: 7 Localisation: pour ecrir ce message jui derrier mon ordi Date d'inscription: 29/03/2009
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Lun 30 Mar 2009, 11:23 | |
| ok merci mais comment je fais tomber la cle j'ai essayer avec un croche mais ca va pas et si j'essaie de l'pouvrir comme avant il me dit que la porte est ferme et que la clé est toujour dans la serrure merci d'avance de vos réponse en ten normale je chercherai mais aprés 5h de recherche dans une piece de trois pas de coté et avec en prime chaque fois que je me repose un assassin qui m'attaque ca ma soulé |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
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ffff Faux Nérévarine
Nombre de messages: 7 Localisation: pour ecrir ce message jui derrier mon ordi Date d'inscription: 29/03/2009
 | Sujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs Lun 30 Mar 2009, 18:58 | |
| ok j'essai et je dit si sa va ou pas  |
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ffff Faux Nérévarine
Nombre de messages: 7 Localisation: pour ecrir ce message jui derrier mon ordi Date d'inscription: 29/03/2009
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