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 Mod: La Guilde des Ingénieurs

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genesis05
Faux Nérévarine


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MessageSujet: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Dim 09 Nov 2008, 17:21

Voila, just après le départ de Léo de Vico, je dois retrouver quelqu'un a Coeurebene pour qu'il me conduise a l'académie, mais celui ci reste introuvable,..., si quelque'un sais ou le trouver, cela m'arrangerai fortement...

Petit probleme aussi avec la quete secondaire de Eddy Son, j'ai beau me ceusé les méninges pendant des heures, impossible d'ouvrir la porte des ruines Dwemers ou je dois trouvez des lampes Nixies, un petit coup de pouce serai le bienvenue
Merci...
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TiGond
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Lun 10 Nov 2008, 03:29


Si tu lis bien le "read me" tu verras que tu peux trouver Léo de Vico sur les quais de Coeurébène.
Pour les Ruines, il faut d'abord installer la manivelle.
Ensuite tu dois avoir deux plans, l'un donné par Eddy Son et l'autre par le Docteur dans la cabane. Essaie de superposer les deux, tu trouveras la solution.
Et regarde bien les statues Dwemers et le sens de rotation des plateaux du coté du labo.!!
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genesis05
Faux Nérévarine


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Mar 11 Nov 2008, 01:08

Pour Léo de Vico je parle une fois que l'on a fini ses quêtes,...
Merci pour la porte, mais le docteur ne me donne pas le deuxième plan scratch
Enfin bon, je vais me penché sur la question merci
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genesis05
Faux Nérévarine


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Dim 16 Nov 2008, 14:27

Une fois la fuite de Léo de Vico, il me dit de trouver un certaine Henri Giffard a Coeurebene, mais il reste introuvable, quelqu'un sais t'il ou il se situe précisément, merci
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TiGond
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Lun 17 Nov 2008, 00:21


C'est normal que tu ne le trouves pas, il n'existe pas encore. Ca veut dire que tu as fini cette première partie de la Guilde. Il y aura une suite d'après Kafou le Concepteur.
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petejohnson
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MessageSujet: mod: la guilde des ingénieurs   Sam 13 Déc 2008, 13:48

Voila: j'ai fini la quète principale de la guilde des ingénieurs et je m'attaque aux "petits boulots" ; mais je cale devant l'entrée de Nehufleck. J'ai trouvé le doc d'Eddy son et celui de Pemberton, j'ai installé la manivelle sur l'axe cassé et je comprend qu'il faut faire tourner les statues mais je n'arrive pas à savoir l'ordre et le nombre de tours pour chacune.
Quelqu'un peut il m'aider?
D'avance merci.
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TiGond
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Dim 14 Déc 2008, 03:47


Tu dois avoir deux plans, l'un donné par Eddy Son et l'autre par le Docteur dans la cabane. Essaie de superposer les deux, tu trouveras la solution.
Et regarde bien les statues Dwemers et le sens de rotation des plateaux du coté du labo.!!
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Lord Zebra
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Dim 14 Déc 2008, 11:36

Demande pas la solution à chaque fois que tu as un problème genesis, c'est pas drôle, si ?
TiGond t'as orienté et l'ancêtre (pas taper Ti', c'est affectueux) en connait un rayon sur morro et ses mods. Respecte ses consignes et essaie de trouver par toi même, c'est plus gratifiant !

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Caramel
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Dim 14 Déc 2008, 12:57

Lord Zebra a écrit:
Demande pas la solution à chaque fois que tu as un problème genesis, c'est pas drôle, si ?
TiGond t'as orienté et l'ancêtre (pas taper Ti', c'est affectueux) en connait un rayon sur morro et ses mods. Respecte ses consignes et essaie de trouver par toi même, c'est plus gratifiant !
C'est pas l'ancêtre qui ne sait plus lire un pseudo, hein, le rayé...

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En attente de Falendil "le gaucher au bras droit", Olan, Trell, Lord, MJ pour Fantasyland
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Dim 29 Mar 2009, 18:26

salzut en faite moi j'arrive pas a sortir du bateau a la fin est ce que quelqu'un peut m'expliquer c'est quand on est kidnappé
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TiGond
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Dim 29 Mar 2009, 18:51


Je ne me souviens plus bien. Si tu parles de l'épisode avec un tapis, c'est là où il faut trouver un moyen de récupérer la clé qui est derrière la porte. Dans ce cas, sers-toi du tapis. Tu le positionnes devant la porte en cliquant sur l'emplacement noté et ...il dépasse un peu de l'autre coté. La suite..... à toi !!
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Faux Nérévarine


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Lun 30 Mar 2009, 11:23

ok merci mais comment je fais tomber la cle j'ai essayer avec un croche mais ca va pas
et si j'essaie de l'pouvrir comme avant il me dit que la porte est ferme et que la clé est toujour dans la serrure
merci d'avance de vos réponse en ten normale je chercherai mais aprés 5h de recherche dans une piece de trois pas de coté et avec en prime chaque fois que je me repose un assassin qui m'attaque ca ma soulé
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TiGond
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Lun 30 Mar 2009, 15:22


Encore de mémoire, si le tapis est au bon endroit, la clé tombe toute seule dessus. Le placement du tapis est très précis, il faut tatonner un peu !!
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Lun 30 Mar 2009, 18:58

ok j'essai et je dit si sa va ou pas Twisted Evil
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Faux Nérévarine


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Lun 30 Mar 2009, 19:06

ca a marché aprés une bonne 50e de fois mais ca a marché bounce bounce faut que j'avance maintenant et que j'ai au toillette mais ca tout le monde sans fout bounce
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Mod: La Guilde des Ingénieurs

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