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 Mod: La Guilde des Ingénieurs

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ffff
Faux Nérévarine


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Mar 31 Mar 2009, 11:23

affraid j'en peut plus je suis tout content je sors de cette cellule j'arrive en haut les porte bloquer aaaaaaaaaaa bon je cherche je tombe sur un moteur il y a un livre je le lit a il manque l'essence j'en trouve je la met dans le réservoir j'essaye le démareur ca marche pas j'essaie plein de foie en combinant avec le levier qui ne veut pas bouger bon il y a le message qui dit que le monte charge ne fonctionne que si quelque chose est dessus(il dit aussi que le premeir qui se fait chopper a s'amuser avec le moteur aura un coup de clé a mollette )j'essai de me placée dessus MAIS CA MARCHE PAS JE RETOURNE LE BATEAU DE FOND EN COMBLE et je trouve rien a part des affair d'alchimie et des service pour lqa bouff et deux engrenage dwemer wwaaaaaaaaaaahhh cette mission me casse la tête Sad pale
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erreip
El Ecnal Erreip - Mascotte 2007


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Mar 31 Mar 2009, 15:49

il faut peut être utiliser un sort de telekinésie ? pour bouger le levier a distance une fois que tu es sur e monte charge ?
En même temps je dis ça mais j en sais rien du tout, je n'ai pas fait ce mod, mais j'essaye, c'est déjà ça lol

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Faux Nérévarine


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Mar 31 Mar 2009, 17:01

j'ai pas de sort de télékinésie et t'a déja vu une quete ou tu peux pas t'en sortir si t'a pas un objet et que tu pas aller le chercher je suis plus claire : si t'est bloquer a un endroit et que tu peux pas sortir de l'endroit ou t'est la quete n'emploie pas d'objet ou de sort que tu risque de ne pas avoir a part si tu l'as eu une quete avant et que les personnage te dise de le garder ou une torche si c'est sombre mais la torche n'est pas indispensable tu comprend Question Question moi sa me soul de chercher I don't want that
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Olan Duraï
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Mar 31 Mar 2009, 21:23

Très bonne attitude que celle que tu as... Erreip essaie de t'aider c'est pas la peine de lui répondre comme ça... tu peux aussi faire un effort sur ta syntaxe. La solution de la télékinésie n'est pas forcément à écarté, il ne faut pas oublier que c'est un mod et donc créer par un fan, qui n'as peut être pas tout prévu. De plus, d'après ce que tu nous dis, il faut qu'il y est quelque chose sur le monte charge pour le faire fonctionner.

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Olan Duraï


Dernière édition par Olan Duraï le Mar 31 Mar 2009, 23:36, édité 2 fois
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erreip
El Ecnal Erreip - Mascotte 2007


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Mar 31 Mar 2009, 23:11

Ouais, c'était une hypothése quoi...

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TiGond
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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Mar 31 Mar 2009, 23:38


Si tu as bien lu le livre que tu as trouvé, il est noté que les moteurs dwemers fonctionnent avec un mélange d'essence et ...d'alcool. Regarde-bien toutes les bouteilles que tu as. Un petit détail aussi: il faut démarrer le moteur avant d'enclencher le levier.

Nota: Quand on joue à un jeu comme Morrowind, il faut être patient !! Ce n'est pas un jeu où on prend un canon et on tire sur tout ce qui bouge !! Smile Smile

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Faux Nérévarine


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MessageSujet: Re: Mod: La Guilde des Ingénieurs   Mer 01 Avr 2009, 11:35

tigong:coul j'ai réussi en faite il me manquer de l'essence et de l'alcool (j'avais que une réserve d'essence et il en fallait deux) bon coul merci tigond,

erreip et olan: donc le sort de télé je n'en avais pas deuxièmement c'etait pas méchant la remarque que j'ai fait et si c'est quand j'ai dit moi ca me soul de chercher je me parler a moi même dernièrement ma syntaxe euh... bon la t'a raison je ferais (peut-êtres)attention dorénavant bon voila j'ai fini la guilde de ingénieur est-ce que quelqu'un sait si la suite est sorti Question cool-blue afro cheers
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Mod: La Guilde des Ingénieurs

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