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 Mod: Kalendaar V3Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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GraveWorm
Mister TESC que c'est ?



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MessageSujet: Mod: Kalendaar V3   Jeu 17 Fév - 11:59

Depuis le temps que la version 2 est sortie je l'ai jamais testée.
Comme TiGond j'attends la version 3 depuis longtemps car elle sera 1000 fois mieux.
Grande nouvelle : Kalendaar V3 est en Beta Test depuis une semaine.

Livraison prévue au 1er Avril What the fuck ?!?

pour patienter....
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"Et à ce moment-là, l'orc se lève comme un seul homme."

Pour tout savoir sur le TESC, rendez vous chez Wiwi
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GraveWorm
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MessageSujet: bump   Mer 23 Mar - 16:09

Attention, Morrolandais !
Kalendaar est à moins de 10 jours de sa sortie !!!

Maître Gilbertus nous parle :
"Quelques informations générales:

Après la sortie des dernières infos sur Oblivion je me suis dit qu'il fallait laisser un espace pour ceux qui aiment les Elders Scrolls dans leur esprit premier.

- KalendaaR n'aura pas de lévitation parce que les JDR sur table n'en ont pas.

- KalendaaR aura une téléportation qui ne sera efficace que dans les limites imposées par le Moddeur.(Donc pas de COC possible dans les endroits que vous ne pouvez atteindre) Cela me semble logique dans la mesure ou on ne peut pas se téléporter au hasard comme cela (j'ai connu des JDR ou on pouvait le faire mais parfois on se retrouvait murer dans un mur et ..... mort du PJ)

- Dans KalendaaR les quêtes ne seront pas prédigérés avec des indications trop guidées ou le PJ n'a qu'à suivre le fil de ses différentes rencontres. Il sera nécessaire parfois de regrouper par soi même des informations.

- KalendaaR aura du hack-and-Slash mais il n'ya aura pas que cela, celui ci normalement sera paramétrable.

- A chaque fois que le PJ sera bloqué, ce ne sera pas forcément un BUG, posez des questions sur les forums, vous avez peut être raté quelque chose et SURTOUT n'essayer pas de débloquer la situation à la console sans savoir ce que vous risquez d'occasionner par la suite.


à suivre ...."
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Bob l'éponge
Maître en Armure de Verre



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MessageSujet: Re: bump   Mer 23 Mar - 20:10

GraveWorm a écrit:

- KalendaaR n'aura pas de lévitation parce que les JDR sur table n'en ont pas.


C'est pas vrai bc de jdr de table ont des sort de vol ou de lévitation Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Mer 23 Mar - 20:57

avant de le tester, je finit tribunal.....


masi il me tarde quant même!
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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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sentenza
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Jeu 24 Mar - 0:54

Ce mod est monstrueu Smile
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Jeu 24 Mar - 2:49


Je pense que cela sera même un autre jeu. Je crois que j'essaierais de finir Morro (si on peut le finir un jour), avant de commencer Kalendar!!
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sentenza
Invité




MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Jeu 24 Mar - 16:54

c'est bel ets bien un nouveau jeu,
imaginez une deuxieme ile dont l'histoire et les quetes sont independantes de morro...
meme si on peut aller et venir entre les deux...








et en plus avec des quetes principales interressantes Mr.Red
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Ven 25 Mar - 4:29

sentenza a écrit:
meme si on peut aller et venir entre les deux... DD


Ouais, mais j'ai cru comprendre que cela n'était pas conseillé ??
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sentenza
Invité




MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Ven 25 Mar - 15:24

pas que je sache...
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GraveWorm
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Ven 25 Mar - 16:41

confonds tu avec Sword of Perithia ? scratch
(autre gros mod de nouvelles aventures)
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Dim 27 Mar - 12:29


Exact....................sorry !!
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Bob l'éponge
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Ven 1 Avr - 9:16

Pour ceux qui ont raté sa : Kalandaar est sorti!!!

http://lowi.club.fr/kalendaar/kalendaar.htm
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TiGond
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BélierChien
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Ven 1 Avr - 10:47


Il va y avoir des encombrements au chargement !!!
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Jeu 5 Mai - 21:48

je me pomme un peu dans les téléchargements, sur le site officiel du mod, ils disent qu'il faut télécharger 2 fichiers without carte intéractive,


le premier il faut juste le mettre dans data files et modifier le ini, c'est tout?



il contient les meshes et autres, c'est ça?
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Rojhann
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MessageSujet: Re: Mod: Kalendaar V3   Lun 9 Mai - 19:55

vous savez quoi?


le flemmard que je suis l'a téléchargé!



(reste à l'ammener sur l'autre ordi....)
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