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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Mar 10 Mai 2005, 02:22 | |
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

Nombre de messages: 5698 Age: 20 Localisation: Par ci, par là.... Date d'inscription: 27/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Mar 10 Mai 2005, 16:26 | |
|  je crois que j'ai pris racine devant cet ordi, je peux pas aller sur l'autre...... _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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GraveWorm Mister TESC que c'est ?

Nombre de messages: 974 Localisation: Cergy (95) Date d'inscription: 11/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Sam 15 Oct 2005, 23:09 | |
| Hé ho ! Y a personne ? De tous les enthousiastes du départ, combien ont réussi à installer ? Perso je peux pas à cause de mon mod, mais dès que j'ai fini (novembre 2006), j'ai pas à acheter de nouveau jeu  ! _________________ "Et à ce moment-là, l'orc se lève comme un seul homme." Pour tout savoir sur le TESC, rendez vous chez Wiwi |
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

Nombre de messages: 5698 Age: 20 Localisation: Par ci, par là.... Date d'inscription: 27/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Dim 16 Oct 2005, 08:31 | |
| l'est toujours dans mon odi mais pas intsallé.... je ne joue plus à morro.... dès que Guild Warsn sera essouflé.... _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Dim 16 Oct 2005, 12:29 | |
|  Je préfère me concentrer sur Morro dans lequel j'ai encore plein de choses à faire. (y compris avec les Mods que j'ai installés.) Mais je garde Kalendaar dans un coin, j'ai même hâte d'aller voir ce qui s'y passe. Mais je suis un garçon patient et impatient !!! Et puis aussi, je rappelle à tout le monde que nous avons à finaliser le Site. Il y a encore du boulot !!! Mais heureusement, avec Grodoud, cà avance bien!! Il ne faut donc pas abandonner Morro.  |
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mario Morrowinder

Nombre de messages: 309 Localisation: sur le sommet du kilimanjaro Date d'inscription: 02/05/2005
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Lun 09 Jan 2006, 19:26 | |
| Coucou, Et ben la petite Mario qui ne connaissait rien, a installé tous les PNO et téléchagé Kalendar sans trop de problèmes, quelques petites questions dont la réponse me fut donnée par Gilbertus et notre Pinguin de service. J'y joue depuis peu, mais ce mod est énorme, une quête principale avec un accompagnon (femme un peu gourmande en cadeaux..) qui vous aide à tuer les gros méchants (pas facile), des quêtes secondaires en veux tu en voilà, des décors nouveaux (base morro) mais supers sympa... A part les labyrinthes aléatoires... Il est superbe... Quel travail, c'est époustouflant ! C'était juste pour donner mon avis. Un forum spécial Kalendaar a été ouvert chez Wiwi. A+ Mario _________________ A quoi bon soulever des montagnes quand il est si simple de passer par dessus ? Boris Vian
Faut-il vivre sa vie plutôt que la rêver bien que la vivre, c'est la rêver ?
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

Nombre de messages: 5698 Age: 20 Localisation: Par ci, par là.... Date d'inscription: 27/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Lun 09 Jan 2006, 20:07 | |
| et cette rubrique est bien rentabilisée sur wiwiland :p aux vues de ton posts, j'ai bien envie de m'y mettre, jamais joué :$ pour en revenir à la rubrique, ce mod est un jeu complet, il est traité comme tel. Ici, si plusieurs se mettent à y jouer, je serais bien tenté d'en faire une  _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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erreip El Ecnal Erreip - Mascotte 2007

Nombre de messages: 1717 Age: 21 Localisation: ça dépend Date d'inscription: 14/06/2005
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Lun 09 Jan 2006, 20:25 | |
| moi aussi mais le probléme c'est ça taille du moins pour moi c'est un probléme, je risque de mettre des heures et des heures avant d'avoir fini de le télécharger. _________________ Ceux qui savent ne parlent pas. Ceux qui parlent ne savent pas. Le sage enseigne par ses actes, non par ses paroles.
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Mar 10 Jan 2006, 19:46 | |
| Il faut surement un haut débit pour le téléchager et de la place pour les sauvegardes. Mais, le jeu en vaut la chandelle (comme on dit). C'est un autre Morrowind. Des heures et des heures de jeu... Il n'est pas facile, même en mode facile, enfin pour moi. De très nombreux souterrains... J'ai peut-être fait l'erreur de créer une nouvelle partie, je redémarre à zero de niveau, alors c'est dur au début + que dans Morro et l'on se retrouve avec la Confrérie Noire qui nous attaque alléatoirement (eux pas difficile à tuer). Je crois que l'on peut garder ses aptitudes mais l'on arrive à Kalendaar nu comme un ver... dit-on ! à préciser. Bon, jeu pour ceux qui veulent y aller (en attendant Oblivion) et rester dans l'ambiance Morro. Il y a aussi de nouvelles musiques... A+ Mario  |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Mar 23 Mai 2006, 11:25 | |
| ...Vive les modeurs !! En attendant moi je retourne ssur morrowind ! |
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Dahn Faux Nérévarine
Nombre de messages: 4 Date d'inscription: 14/06/2008
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Sam 14 Juin 2008, 10:39 | |
| Bonjour, un peu d'aide ne serait pas de refus, svp... J'ai téléchargé le Mod Kalendaar sur wiwiland, la version 3 et le patch deluxe qui va avec... Le jeu se lance et le mod et tout, mais apparemment, le jeu ne trouve pas les meshes textures etc... qui vont avec Sarah (et peut etre avec d'autres choses mais je suis pas llé plus loin) Peut-on me dire où trouver ce qui me manque ? Merci d'avance |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Sam 14 Juin 2008, 16:53 | |
|  Problème bien connu. Lorsque tu dézippes le mod dans data files, de temps en temps cela crée un sous dossier data files DANS le data files principal. Tu trouveras tes mesches et textures dedans. Il suffit de les transférer à la main dans le dossier data files principal. Bon jeu !!  |
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Dahn Faux Nérévarine
Nombre de messages: 4 Date d'inscription: 14/06/2008
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Sam 14 Juin 2008, 17:08 | |
| Merci Ti Gond pour ton message, mais hélas, j'en suis au même point ; en effet, j'avais dézippé le mod dans un autre dossier à part (je fais tjs ça) et dans le data files dézippé je n'ai trouvé que un kalendaar.bsa et le esp ou esm qui va avec. (plus un dossier avec la carte de kalendaar) J'ai quand même cherché dans le data files principal, comme tu avais dit, et je n'ai pas trouvé. Encore un p'tit coup de main plz ?  |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

Nombre de messages: 3951 Age: 63 Localisation: Taverne de l'Hydromel à Thirsk Date d'inscription: 11/08/2004
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Dahn Faux Nérévarine
Nombre de messages: 4 Date d'inscription: 14/06/2008
 | Sujet: Re: Mod: Kalendaar V3 Dim 15 Juin 2008, 08:00 | |
| Merci de ton aide. J'ai trouvé le fichier ini, mais pas les références archives comme décrites dans le lien que tu m'as montré... d'ailleurs ça me conduit à la question suivante, faut-il bloodmoon pour kalendaar ? passque je tourne avec Morro et tribunal seulement. Désolé, j'ai conscience d'être un enquiquineur, mais j'aimerais bien essayer kalendaar ça a l'air vraiment bien. |
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