Bienvenue à Morroland
AccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
 Mod qui ne marche pas .Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
metal boy
Larbin de la Guilde


ScorpionCochon
Age : 12
Inscrit le : 20 Fév 2007
Messages : 56
Localisation : sur morro

MessageSujet: Mod qui ne marche pas .   Lun 2 Juil - 15:17

Bonjour , voila mon probléme quand je fabrique un mod ou que je le télécharge , ex : le planeur dweneur sur wiwiland qand je le vois pas comme un planeur dweneur mais a la place de le voir je vois un carrré jaune et quand je le mais sur mon perso ca fait bzzzzzzz et un retour sur windows sans message d'erreur . Ca ne le fait pas avec tout les mod par exemple j'ai fait une potion avec le tesc et tous a bien marché , quelque un pourrais m'aidé svp . Au revoir .
Revenir en haut Aller en bas
erreip
El Ecnal Erreip - Mascotte 2007


PoissonsDragon
Age : 20
Inscrit le : 14 Juin 2005
Messages : 1600
Localisation : ça dépend

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Lun 2 Juil - 15:20

As tu essayer de désinstaller puis de réinstaller le mod ?
Sinon si ça ne marche toujours pas tu peux aussi retélécharger ce mod, on ne sait jamais des fois qu'il y aurait eu un bug lors du téléchargement.
_________________
Ceux qui savent ne parlent pas. Ceux qui parlent ne savent pas. Le sage enseigne par ses actes, non par ses paroles.
Revenir en haut Aller en bas
drizztdrizzt
Larbin de la Guilde


BélierChèvre
Age : 17
Inscrit le : 22 Juin 2007
Messages : 78
Localisation : Quelque part sur le file de ma lame ...

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Lun 2 Juil - 20:58

le "read me" est fait pour être lu .....
_________________
"4 tribues cendraises doivent vous déclarer Nérévarine, 3 grandes maisons doivent vous élire Hortator"
Revenir en haut Aller en bas
El Bandito
El Motocyclaro Basané


BélierBuffle
Age : 35
Inscrit le : 05 Avr 2006
Messages : 302
Localisation : Paimboeuf city

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Lun 2 Juil - 21:03

Rien à voir avec le read me Wink

C'est tout simplement que le dossier "meshes" n'est pas au bon endroit.
Reinstal le module, le dossier "meshes" doit se trouver -> c://programes files/bethesda softwork/morrowind/data files.
_________________

L'Homme n'est pas fait pour travailler. La preuve c'est que ca le fatigue.
Revenir en haut Aller en bas
drizztdrizzt
Larbin de la Guilde


BélierChèvre
Age : 17
Inscrit le : 22 Juin 2007
Messages : 78
Localisation : Quelque part sur le file de ma lame ...

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Lun 2 Juil - 21:34

si le dossier n'est pas décompresser comme indiqué dans le "read me" ça marchera pas tkt je sais de quoi je parle ....
_________________
"4 tribues cendraises doivent vous déclarer Nérévarine, 3 grandes maisons doivent vous élire Hortator"


Dernière édition par le Mer 4 Juil - 12:11, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
erreip
El Ecnal Erreip - Mascotte 2007


PoissonsDragon
Age : 20
Inscrit le : 14 Juin 2005
Messages : 1600
Localisation : ça dépend

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Lun 2 Juil - 23:35

Je pense qu'El Bandito sait aussi de quoi il parle...
_________________
Ceux qui savent ne parlent pas. Ceux qui parlent ne savent pas. Le sage enseigne par ses actes, non par ses paroles.
Revenir en haut Aller en bas
drizztdrizzt
Larbin de la Guilde


BélierChèvre
Age : 17
Inscrit le : 22 Juin 2007
Messages : 78
Localisation : Quelque part sur le file de ma lame ...

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Mar 3 Juil - 1:16

85% des dossiers ce décompresse dans :

C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind

les 15% restant c'est dans :

C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files

c'est comme ça avec le 7zip en tout cas !
_________________
"4 tribues cendraises doivent vous déclarer Nérévarine, 3 grandes maisons doivent vous élire Hortator"
Revenir en haut Aller en bas
El Bandito
El Motocyclaro Basané


BélierBuffle
Age : 35
Inscrit le : 05 Avr 2006
Messages : 302
Localisation : Paimboeuf city

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Mar 3 Juil - 20:36

la methode n'est pas indiquée dans tous les lisez moi Wink

tu aurais mieux fait de lui expliquer en detail quoi faire (re Wink )


Vous notterez la zen attitioude.... Cool
_________________

L'Homme n'est pas fait pour travailler. La preuve c'est que ca le fatigue.
Revenir en haut Aller en bas
drizztdrizzt
Larbin de la Guilde


BélierChèvre
Age : 17
Inscrit le : 22 Juin 2007
Messages : 78
Localisation : Quelque part sur le file de ma lame ...

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Mar 3 Juil - 22:06

ba c'est indiqué autrement je vois pas d'autre soluce pour le moment ....

il peut être pas tout les fichiers requis^^
_________________
"4 tribues cendraises doivent vous déclarer Nérévarine, 3 grandes maisons doivent vous élire Hortator"


Dernière édition par le Mer 4 Juil - 12:11, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
Age : 62
Inscrit le : 11 Aoû 2004
Messages : 3781
Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Mer 4 Juil - 2:03

drizztdrizzt a écrit:
85% des dossiers ce décompresse dans :

C:Program FilesBethesda SoftworksMorrowind

les 15% restant c'est dans :

C:Program FilesBethesda SoftworksMorrowindData Files

c'est comme ça avec le 7zip en tout cas !


Faux. Désolé mais tous les dossiers doivent être mis ou se mettent tous seuls dans DataFiles (C/ProgramFiles/Bethesda/Morrowind/DataFiles) sinon ils n'apparaîssent pas dans le fichier données du panneau de lancement. Certains Mods (et ce sont certainement ces 15%) créent un sous dossier DataFiles dans le Dossier DataFiles. Dans ce dernier cas, cela ne marche pas si les fichiers ne sont pas transférés manuellement dans le dossier DataFiles original.
C'est le problème du carré jaune. C'est bien un mauvais placement des mesches. Il faut donc le transférer manuellement.
Revenir en haut Aller en bas
drizztdrizzt
Larbin de la Guilde


BélierChèvre
Age : 17
Inscrit le : 22 Juin 2007
Messages : 78
Localisation : Quelque part sur le file de ma lame ...

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Mer 4 Juil - 12:13

Ba je peux t'affirmé que moi je les décompresse dans C:Program FilesBethesda SoftworksMorrowind comme indiqué dans le "read me" et ça passe comme dans du beurre.

PS : ça ma fait une seul fois le carré jaune c'est quand j'ai justement décidé de les déplacer manuellement.
_________________
"4 tribues cendraises doivent vous déclarer Nérévarine, 3 grandes maisons doivent vous élire Hortator"
Revenir en haut Aller en bas
TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
Age : 62
Inscrit le : 11 Aoû 2004
Messages : 3781
Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Jeu 5 Juil - 0:54


Dans ce cas, mon cher ami, conserve bien ton jeu car c'est un exemplaire original qui ne manquera pas d'intéresser les concepteurs!!
Revenir en haut Aller en bas
metal boy
Larbin de la Guilde


ScorpionCochon
Age : 12
Inscrit le : 20 Fév 2007
Messages : 56
Localisation : sur morro

MessageSujet: Re: Mod qui ne marche pas .   Lun 6 Aoû - 9:46

Bonjour , merci pour la réponse a mon probléme je vais essayer tout de suite .
Revenir en haut Aller en bas
Mod qui ne marche pas .Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Morroland :: Morroland, TESC et Mods :: Morrowind, les Mods-