| Guide création de PNJ et de textures | |
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
 | Sujet: Guide création de PNJ et de textures Sam 14 Jan - 16:12 | |
| Bonjour,
J'ai rédigé un guide pas à pas qui explique comment on crée de nouveaux PNJ et comment on modifie les textures.
J'espère que ça pourra aider les esprits créatifs !
Tous à vos TESCS... _________________
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Sky Morrowinder

  Age : 17 Inscrit le : 07 Oct 2005 Messages : 494 Localisation : http://skydeath.free.fr/
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Rémus Apprenti Morrowinder

Inscrit le : 22 Fév 2005 Messages : 122 Localisation : quelque part dans le monde de morrowind
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 14 Jan - 17:48 | |
| par hazard tu serai pas modeleur à tes heures perdues? _________________ Mon blog sur mon robot Xbot http://remus2401.skyblog.com/ |
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 14 Jan - 17:59 | |
| | Sky a écrit: | | Mais c'est la texture de la tete que tu a changé et pas le casque... donc il a fallu que tu lui enleves nan ? |
Exact, tu as l'oeil ! C'est ce que j'explique à la fin, dans le paragraphe "Placer le PNJ dans le décor".
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Sky Morrowinder

  Age : 17 Inscrit le : 07 Oct 2005 Messages : 494 Localisation : http://skydeath.free.fr/
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 14 Jan - 18:33 | |
| J'ai pas vu ^^ c'est pour ça que ça me semblait bizarre. _________________
(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.->Sky<-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) |
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Warza Invité
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Jeu 9 Fév - 14:53 | |
| Résolu! Coucou, moi j'ai un petit problème: lorsque je veux associer le nouveau fichier NIF, le custom, au body part de l'ordonnateur, on me dit: Model file name exceeds 32 bytes syze limit. Pourtant j'ai renommé le fichier importé du CD exactement comme dans la démonstration que tu donnes et le fichier Nif custom est situé dans le répertoire C\ Bethesda Softworks\Morrowind\Dataf Files\Meshes\custom...
Alors je ne comprends pas....
Pourrais tu expliciter également le répertoire exact du fichier de texture custom? Et expliquer alors comment, sous NIF texture, je dois taper l'adresse du nouveau fichier texture? Car celui non modifié va juste chercher le nom du fichier, et dans le cas du modifié il faut taper le répertoire...
J'espère que mes questions ne te paraitrons pas trop stupides.... : ( |
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chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Jeu 9 Fév - 15:06 | |
| eh ben! je félicite la communauté morrolandaise pour avoir réglé un problème en 7 minute sans un seul post!
sinon, pour ton autre problème, je peux pas t'aider, j'y connais rien la dedans
d'ailleur, je sais même pas pourquoi je suis là moi
 _________________ un bon jdr?
http://exileria.bbactif.com/portal.forum |
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chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
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Iannanis Mascotte 2006

  Age : 31 Inscrit le : 08 Juil 2005 Messages : 2045 Localisation : Dans mes cordes
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Jeu 9 Fév - 15:22 | |
| Ca c'est de l'efficacité ! On n'a même plus besoin de répondre pour résoudre les problèmes ! _________________ Secrétaire Adjointe Chargée des Relations Inter-Paraboliques du CFM SACRIP... du CFM quoi!
Ne parlez jamais sèchement à un Numide |
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 11 Fév - 16:35 | |
| | Warza a écrit: | | lorsque je veux associer le nouveau fichier NIF, le custom, au body part de l'ordonnateur, on me dit: Model file name exceeds 32 bytes syze limit. |
Il faut que le nom complet du fichier, après le préfixe "...\Data Files\Meshes\", fasse au maximum 32 caractères. Sinon, tu as l'erreur suivante :

Par exemple "custom\Dark Elf_M_Head_01.nif" passe (30 caractères) mais "custom\123Dark Elf_M_Head_01.nif" ne passe pas (33 caractères). _________________
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 11 Fév - 16:55 | |
| | Warza a écrit: | | Pourrais tu expliciter également le répertoire exact du fichier de texture custom? Et expliquer alors comment, sous NIF texture, je dois taper l'adresse du nouveau fichier texture? Car celui non modifié va juste chercher le nom du fichier, et dans le cas du modifié il faut taper le répertoire |
La plupart des fichiers NIF s'appuient sur des textures qui sont des images placées en vrac directement dans le répertoire "Data Files\Textures". Si tu ouvres un de ces fichiers NIF avec NifTexture, tu verras qu'il va juste chercher le nom du fichier comme tu l'as constaté (càd qu'il va chercher le fichier image directement dans "Data Files\Textures").
Si tu veux faire un mod en organisant proprement les fichiers, càd en les plaçant dans des sous-répertoires précis plutôt qu'en vrac, tu dois donner le nom complet du fichier image dans NifTexture (en excluant quand même le préfixe "...\Data Files\"). Ainsi, si par exemple ton image de texture s'appelle "toto.bmp" et que tu l'as bien rangée dans le répertoire "...\Data Files\Textures\Warza\", tu dois taper "Textures\Warza\toto.bmp" dans NifTexture ! Dans mon tutoriel, les textures sont rangées dans le sous-répertoire "custom".
Ce qui est bizarre et que je n'explique pas, c'est qu'il faille indiquer "Textures\" dans le chemin d'accès au fichier de texture alors que, pour les NIFs de base, on met directement le nom du fichier. C'est probablement ça qui t'a troublé, mais il faut bien qu'il reste quelques mystères dans la vie !!
PS : tu nous fera voir le résultat de tes expériences ! _________________
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Warza Invité
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Mer 15 Fév - 1:55 | |
| | Citation: | | PS : tu nous fera voir le résultat de tes expériences ! |
Oh! Il n'y a pas grand chose à voir en fait. Car ton tuto est entièrement défaillant!! Et oui! tu n'expliques pas comment tirer tous les avantages de PSP ou Irfan View.
Bon je plaisante bien sur. En tout cas merci pour tes explications, elles m'ont aidé à comprendre et j'ai réussi à mener la création du mod à bien en comprenant ce que je faisais.
Car en écirvant que j'avais résolu le problème auparavant, je n'avais PAs compris comment j'avais résolu le problème. Le terme "tapoter" le nom du répertoire correspondait EXACTEMENT à ce que je faisais (bidouille bidouille).
Le Warza (et merci encore) |
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