| | Guide création de PNJ et de textures | |
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grodoudou Mister Mod

Nombre de messages: 1595 Localisation: Anywhere out of the world Date d'inscription: 07/09/2004
 | Sujet: Guide création de PNJ et de textures Sam 14 Jan 2006, 15:12 | |
| Bonjour, J'ai rédigé un guide pas à pas qui explique comment on crée de nouveaux PNJ et comment on modifie les textures. J'espère que ça pourra aider les esprits créatifs ! Tous à vos TESCS... _________________  |
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Sky Morrowinder

Nombre de messages: 499 Age: 18 Localisation: http://skydeath.free.fr/ Date d'inscription: 07/10/2005
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 14 Jan 2006, 16:33 | |
|  Edit: Mais c'est la texture de la tete que tu a changé et pas le casque... donc il a fallu que tu lui enleves nan ? _________________ (¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.->Sky<-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)
Dernière édition par le Sam 14 Jan 2006, 16:54, édité 1 fois |
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Rémus Apprenti Morrowinder

Nombre de messages: 122 Localisation: quelque part dans le monde de morrowind Date d'inscription: 22/02/2005
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 14 Jan 2006, 16:48 | |
| par hazard tu serai pas modeleur à tes heures perdues? |
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grodoudou Mister Mod

Nombre de messages: 1595 Localisation: Anywhere out of the world Date d'inscription: 07/09/2004
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Sky Morrowinder

Nombre de messages: 499 Age: 18 Localisation: http://skydeath.free.fr/ Date d'inscription: 07/10/2005
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 14 Jan 2006, 17:33 | |
| J'ai pas vu ^^ c'est pour ça que ça me semblait bizarre. _________________ (¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.->Sky<-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) |
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Warza Invité
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Jeu 09 Fév 2006, 13:53 | |
| Résolu!Coucou, moi j'ai un petit problème: lorsque je veux associer le nouveau fichier NIF, le custom, au body part de l'ordonnateur, on me dit: Model file name exceeds 32 bytes syze limit. Pourtant j'ai renommé le fichier importé du CD exactement comme dans la démonstration que tu donnes et le fichier Nif custom est situé dans le répertoire C\ Bethesda Softworks\Morrowind\Dataf Files\Meshes\custom... Alors je ne comprends pas.... Pourrais tu expliciter également le répertoire exact du fichier de texture custom? Et expliquer alors comment, sous NIF texture, je dois taper l'adresse du nouveau fichier texture? Car celui non modifié va juste chercher le nom du fichier, et dans le cas du modifié il faut taper le répertoire... J'espère que mes questions ne te paraitrons pas trop stupides.... : ( |
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chiron "Prononcez Kiron "

Nombre de messages: 391 Localisation: jamais là où on me demande... Date d'inscription: 01/07/2005
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chiron "Prononcez Kiron "

Nombre de messages: 391 Localisation: jamais là où on me demande... Date d'inscription: 01/07/2005
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Jeu 09 Fév 2006, 14:15 | |
| mdr! ^^ les morrolandais sont des boss! PS : inscrit toi  |
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Iannanis Mascotte 2006

Nombre de messages: 2046 Age: 32 Localisation: Dans mes cordes Date d'inscription: 08/07/2005
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Jeu 09 Fév 2006, 14:22 | |
| Ca c'est de l'efficacité ! On n'a même plus besoin de répondre pour résoudre les problèmes ! _________________ Secrétaire Adjointe Chargée des Relations Inter-Paraboliques du CFM SACRIP... du CFM quoi!
Ne parlez jamais sèchement à un Numide
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grodoudou Mister Mod

Nombre de messages: 1595 Localisation: Anywhere out of the world Date d'inscription: 07/09/2004
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grodoudou Mister Mod

Nombre de messages: 1595 Localisation: Anywhere out of the world Date d'inscription: 07/09/2004
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Sam 11 Fév 2006, 15:55 | |
| | Warza a écrit: | | Pourrais tu expliciter également le répertoire exact du fichier de texture custom? Et expliquer alors comment, sous NIF texture, je dois taper l'adresse du nouveau fichier texture? Car celui non modifié va juste chercher le nom du fichier, et dans le cas du modifié il faut taper le répertoire |
La plupart des fichiers NIF s'appuient sur des textures qui sont des images placées en vrac directement dans le répertoire "Data Files\Textures". Si tu ouvres un de ces fichiers NIF avec NifTexture, tu verras qu'il va juste chercher le nom du fichier comme tu l'as constaté (càd qu'il va chercher le fichier image directement dans "Data Files\Textures").
Si tu veux faire un mod en organisant proprement les fichiers, càd en les plaçant dans des sous-répertoires précis plutôt qu'en vrac, tu dois donner le nom complet du fichier image dans NifTexture (en excluant quand même le préfixe "...\Data Files\"). Ainsi, si par exemple ton image de texture s'appelle "toto.bmp" et que tu l'as bien rangée dans le répertoire "...\Data Files\Textures\Warza\", tu dois taper "Textures\Warza\toto.bmp" dans NifTexture ! Dans mon tutoriel, les textures sont rangées dans le sous-répertoire "custom".
Ce qui est bizarre et que je n'explique pas, c'est qu'il faille indiquer "Textures\" dans le chemin d'accès au fichier de texture alors que, pour les NIFs de base, on met directement le nom du fichier. C'est probablement ça qui t'a troublé, mais il faut bien qu'il reste quelques mystères dans la vie !!
PS : tu nous fera voir le résultat de tes expériences !_________________  |
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Warza Invité
 | Sujet: Re: Guide création de PNJ et de textures Mer 15 Fév 2006, 00:55 | |
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