Balken Faux Nérévarine
Inscrit le : 27 Fév 2008 Messages : 2
| Sujet: Créer une arme (pour régler un souci) Mer 27 Fév - 17:06 | |
| En gros je me retrouve dans la chasse de hircine alors que j'en ai absolument pas le niveau (26). je rends une quete et pouf des loups garous viennent me chercher. J'ai pas de sauvergarde avant et je m'attendais pas a me retrouver embarqué la dedans.
Resultat je suis dans la salle avec le roi des glaces qui me fait pleurer ma maman 20 fois de suite.
C'est assez frustrant de plus pouvoir jouer, et la seule solution que j'ai trouver, c'est créer (cloner avec des meilleures stats ?) une arme fantasmagorique histoire de finir la quete ( ca me gene, ms mieux vaut ca que de plus jouer du tout) et la détruire en sortant.
Cependant j'y connais vraiment rien en informatique, j'ai été sur wiwiland dans les tutaux mais je suis paumé.
C'est possible de faire ca sans y passer une centaine d'heures ? enfin je me fiche du skin ou de je ne sais koi, je veux juste sortir de la ! |
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Olan Duraï Olan Prince du Raï

  Age : 20 Inscrit le : 11 Mai 2007 Messages : 617 Localisation : Ivalice
| Sujet: Re: Créer une arme (pour régler un souci) Mer 27 Fév - 18:37 | |
| salut et bienvenu a toi !
tu peux aller te présenter la
pour ton probleme en fait c'est tres simple. ouvre le TESC puis puis dans l'onglet weapon choisi une arme, exemple Lamedor. doubleclick dessus. une deuxieme fenetre s'ouvre dans laquelle des champs indiquand l'ID, Name, Type, etc... a gauche et le skin et les dommage a gauche. change le Name et l'ID selon ton envie ainsi que les "stat" de l'arme (dammage) suivant tes besoin. puis tu aussi change le valeur de rapidité d'etat de l'arme max (health) de capacité d'enchantement et de poids. une fois toutes le modification faites, click sur save. la une message te demandera si tu veux créer le nouvel objet, avec le nouvel Id, etc ... click sui oui et voila tu ta nouvelle arme. apres tu peux aussi créer un enchantement. pour cela va dans la rubrique enchanting. puis click droit et new. la une fenetre s'affiche, donne un ID a ton nouvel enchantement, et édit ces effet. exemple degat de feu 200 - 200 sur 2 seconde en déclenchement automatique et choisi le nombre de charge qui seront utiliser a chaque coup donné. une fois ton enchantement sauvegarder retourne dans la fiche de ton arme et choisi dans le menu déroulant a coté de la mention enchenting celui que tu vient de créer. sauvergarde. et sauvegarde tes modification sous le nom de ton choix (exemple : terminator ) Enfin dans fichier données coche ton nouveaux plugins, lance ton jeu. tu n'as plus qu'a faire apparaitre ton arme dans ton inventaire avec le code adaptée, exemple pour lamedor :
| Spoiler: | | | player-> additem katana_goldbrand_unique 1
ou katana_goldbrand_unique est l'ID de l'objet, donc si tu as mis comme ID the_terminator, tape : player-> additem the_terminator 1 |
voila tiens nous au courrant 
 _________________ Olan Duraï  |
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jarnac Maître en Armure Daédrique - Mascotte 2008

  Age : 17 Inscrit le : 08 Déc 2006 Messages : 2109 Localisation : Paris, et oui l'Ecosse c'est fini.
| Sujet: Re: Créer une arme (pour régler un souci) Mer 27 Fév - 19:57 | |
| Ou tu peux faire comme une grande majorite de morrolandais, courrir. Bloodmon s'adapte a ton niveau tu ne seras donc jamais a un niveau trops bas (comme dans oblivion). Personne (a ma connaisance) n'a reussi a faire la chasse d'hircine en tuant tout les loup garou tranquilement. _________________ Mascotte de Morroland. |
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Olan Duraï Olan Prince du Raï

  Age : 20 Inscrit le : 11 Mai 2007 Messages : 617 Localisation : Ivalice
| Sujet: Re: Créer une arme (pour régler un souci) Jeu 28 Fév - 0:47 | |
| c'est vrai que c'est pas très bien tout ça mais dans son cas il y a des circonstance atténuante. moi j'ai pas trop eu de mal pour la chasse d'hircine, même si pour les dernier loups garous, j'était bien déscendu en Hp, le géant des glace ou je ne sais plus quoi, lui ,est une simple formalité. _________________ Olan Duraï  |
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Balken Faux Nérévarine
Inscrit le : 27 Fév 2008 Messages : 2
| Sujet: Re: Créer une arme (pour régler un souci) Jeu 28 Fév - 16:56 | |
| Réglé
J'ai dépassé les loups garous a grand renforts de sorts d'invisibilité ! Mais après pour les deux boss j'avais vraiment vraiment pas le niveau.
J'ai donc suivi les conseils de olan et j'ai créé une arme monstrueuse en changeant les stats du claymor dwemmer.
j'ai put finir ma quête et j'ai rechangé les stats pour que ca revienne a la normal.
Merci beaucoup pour votre coup de main (et TESCS ouvre vraiment de jolie perspectives^^) |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

  Age : 62 Inscrit le : 11 Aoû 2004 Messages : 3781 Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk
| Sujet: Re: Créer une arme (pour régler un souci) Ven 29 Fév - 3:29 | |
|  Si vraiment tu es coincé et que tu n'as pas de save assez proche, tu peux utiliser le mod "invincible" avec la console. Ce n'est vraiment pas du jeu mais cela peut te sortir d'une situation inextricable. Il te suffit de taper TGM. Je conseille encore une fois de plus de faire des saves toutes les 10 mn. Cela prend 10 secondes et cela aide !!!
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Olan Duraï Olan Prince du Raï

  Age : 20 Inscrit le : 11 Mai 2007 Messages : 617 Localisation : Ivalice
| Sujet: Re: Créer une arme (pour régler un souci) Ven 29 Fév - 3:47 | |
| Entierement daccord avec Tigon, meme si je ne connais pas le "TGM". C'est vrai que la touche F5 est très utile ! heureux d'avoir pu etre utile Balken  _________________ Olan Duraï  |
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