| Créer un nouveau type de créature | |
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Vicious Tongue La Mauvaise Langue

  Age : 26 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 472 Localisation : Normandie
| Sujet: Créer un nouveau type de créature Lun 9 Jan - 13:55 | |
| Bon, mon problème: j'ai besoin de créer un nouveau modèle de créature, sur la base d'un dreugh.
Ce que j'ai besoin: changer la couleur du dreugh (a priori pas trop compliqué), mais en gardant les anciens dreughs. Donc, je me doute qu'il faut que je change les meshes, pour créer une nouvelle créaturen mais avec quel logiciel? 3DS, j'ai pas les moyens; il devait exister, je crois, un logiciel de substitution, appelé GSMax. Sauf qu'il est passé sous licence d'un grand groupe et est devenu payant. Alors si quelqu'un a un autre logiciel pour modifier les nif à me proposer, ou un fichier d'installation de la version gratuite de GSMax, je lsuis preneur. _________________ Secrétaire Général du CFM
"D'où vient qu'un boiteux ne nous irrite pas et qu'un esprit boiteux nous irrite? A cause qu'un boiteux reconnaît que nous allons droit et qu'un esprit boiteux dit que c'est nous qui boitons " Blaise Pascal |
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Lun 9 Jan - 16:18 | |
| Salut Vicious. Je constate que tu es revenu plein d'ambitions ! GraveWorm m'a supplié de faire un tutoriel pour expliquer comment on fait ce genre de chose. J'ai commencé, mais je me suis un peu emmélé les pinceaux à cause des mods qui chamboulent un peu les choses... Mais je ne désespère pas d'y arriver bientôt ! En tous cas, dans les 'meshes' (fichier NIF), il y a deux choses si j'ai bien compris : la forme géométrique 3D de l'objet (la carcasse), et ses textures (càd les images qui sont plaquées dessus). Pour changer la forme 3D, il faut un logiciel professionnel (3DS), mais pour changer les textures un simple logiciel de dessin suffit ! Et rien qu'en jouant sur les textures, on peut obtenir un résultat assez différent de l'original. Je te conseille donc d'essayer de modifier uniquement les textures pour commencer, sauf si tu veux vraiment que la forme de ta bestiole soit changée... _________________
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 18 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Lun 9 Jan - 17:16 | |
| il n'existe pas d'autres logiciel gratuit faisant des nifs à ma connaissance (et à la connaissance sur wiwiland aussi)
le seul moyen c'est d'y toucher avec wing3d par exemple et de le passer à quelqu'un ayant 3ds max pour qu'il puisse te le convertir. _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
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Vicious Tongue La Mauvaise Langue

  Age : 26 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 472 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Mar 10 Jan - 10:06 | |
| | grodoudou a écrit: | En tous cas, dans les 'meshes' (fichier NIF), il y a deux choses si j'ai bien compris : la forme géométrique 3D de l'objet (la carcasse), et ses textures (càd les images qui sont plaquées dessus). Pour changer la forme 3D, il faut un logiciel professionnel (3DS), mais pour changer les textures un simple logiciel de dessin suffit ! Et rien qu'en jouant sur les textures, on peut obtenir un résultat assez différent de l'original. |
Oui, mais non... Parce que si je fais ça, je vais me retrouver avec tous les dreughs d'une nouvelle couleur. Moi je veux "juste" REcréer une race de créature. _________________ Secrétaire Général du CFM
"D'où vient qu'un boiteux ne nous irrite pas et qu'un esprit boiteux nous irrite? A cause qu'un boiteux reconnaît que nous allons droit et qu'un esprit boiteux dit que c'est nous qui boitons " Blaise Pascal |
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Mar 10 Jan - 10:33 | |
| | Vicious Tongue a écrit: | | grodoudou a écrit: | En tous cas, dans les 'meshes' (fichier NIF), il y a deux choses si j'ai bien compris : la forme géométrique 3D de l'objet (la carcasse), et ses textures (càd les images qui sont plaquées dessus). Pour changer la forme 3D, il faut un logiciel professionnel (3DS), mais pour changer les textures un simple logiciel de dessin suffit ! Et rien qu'en jouant sur les textures, on peut obtenir un résultat assez différent de l'original. |
Oui, mais non... Parce que si je fais ça, je vais me retrouver avec tous les dreughs d'une nouvelle couleur. Moi je veux "juste" REcréer une race de créature. |
Pas du tout ! L'idée n'est pas de remplacer une texture (ce qui aurait l'effet que tu indiques : elle s'appliquerait à tous les dreughs), mais d'en faire un "clone". Dans les grandes lignes : 1- Tu dupliques l'objet Dreugh et tu en fais, disons, un DreughBis 2- Tu dupliques le BodyPart utilisé par ce DreughBis et tu en fais, disons, un BodyPartBis 3- Tu dupliques le fichier NIF utilisé par ce BodyPartBis et tu en fais, disons, un NifBis 4- Enfin, tu modifies la texture incluse dans ce NifBis. Voila le principe. Tu obtiens au final une autre creature, totalement indépendante du Dreugh de départ puisque tout ce qui la compose a été dupliqué. C'est cette technique que j'essaye d'expérimenter en faisant mon tutoriel. Dans l'idée, ça devrait marcher, mais il reste à le confirmer... PS : pour faire tout ça, j'utilise MWEdit qui est bien plus pratique que le TESCS ! _________________
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Vicious Tongue La Mauvaise Langue

  Age : 26 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 472 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Mar 10 Jan - 13:43 | |
| Pourtant, je me plante peut être, il me faut bien que je réassemble les textures sur le nif, donc même en créant un fichier Dreugh Bis, avec le body part et les textures (quoique je crois même pas pouvoir agir sur le body part sans les nifs), il me manquera toujours le petit truc pour pouvoir réappliquer mes textures au nouvel ID. Au mieux je réapliquerais les anciennes textures...Une copie de dreugh qui sert à rien, en gros. Ou alors, c'est que je me prend la tête pour pas grand chose et que je passe à côté depuis le début. _________________ Secrétaire Général du CFM
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Mar 10 Jan - 23:35 | |
| Bon, je reconnais que je n'ai pas terminé mes expérmentations et que, si ça se trouve, il y a un os. Mais j'avais fait un truc presque semblable avec Galbedir et ça avait marché...
Pour moi, une fois que tu as fais une copie du fichier NIF d'origine, tu ouvres cette copie avec NifTexture et tu lui affectes une (ou des) image(s) à toi. Du coup, le BodyPart qui s'appuie sur ce NIF devrait être texturé avec ton image.
Pour mon tatouage Galbedir, j'avais modifié la texture initiale (qui était une image 'dds') et je l'avais enregistrée en 'bmp'. Mais c'était un cas plus simple : je n'avais pas eu besoin de tout dupliquer car Galbedir est unique (hé oui !). Voici la texture que j'ai utilisée au final (le truc marrant, c'est les dents dans le coin !) :
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Vicious Tongue La Mauvaise Langue

  Age : 26 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 472 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Mer 11 Jan - 9:51 | |
| | grodoudou a écrit: | | Pour moi, une fois que tu as fais une copie du fichier NIF d'origine, tu ouvres cette copie avec NifTexture et tu lui affectes une (ou des) image(s) à toi. |
Ah bah c'est ça aussi le truc qui me manquait, j'avais rien pour ouvrir les nif. Normalement ça devrait aller alors comme ça. Merci bien pour le lien  _________________ Secrétaire Général du CFM
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Mer 11 Jan - 22:29 | |
| NifTexture te permet uniquement de modifier les textures utilisées dans les NIF, mais il ne permet pas de modifier la forme 3D. Mais changer les textures permet déjà de faire de belles choses !
Tiens-nous au courant... _________________
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Vicious Tongue La Mauvaise Langue

  Age : 26 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 472 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Jeu 12 Jan - 0:50 | |
| ça me suffit amplement...J'ai juste à changer la couleur sur les textures de dreugh...
*air désintéressé off*
Dis donc, Grodoudou, tu touches un peu en retouche photo, plus que moi en tout cas... ça te mettrait longtemps pour changer la teinte rouge du dreugh en bleu verdâtre. Nan parce que moi, le tescs, je m'en sors bien, mais 'toshop, pardon, mais on est fachés....
*air désintéressé on*
Enfin, moi je dis ça, comme ça, hein... _________________ Secrétaire Général du CFM
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Jeu 12 Jan - 2:10 | |
| | Vicious Tongue a écrit: | | ... changer la teinte rouge du dreugh en bleu verdâtre ... |
Dans le modèle NIF du dreugh, il y a plein de textures, dont 3 pour la tête et une pour le visage. Je t'ai verdi ces 4 dernières.
Enregistre la cible de ce lien dans un fichier que tu nommeras DREUGH-VERT.zip, puis ouvre ce ZIP et tu y trouveras tes 4 textures avec leur nom et format original (issus du jeu sans mod).
Attention : le lien ci-dessus n'est pas une vraie image. Il ne faut pas essayer de l'ouvrir dans ton navigateur mais faire un clic-droit dessus pour l'enregistrer dans un fichier que tu renommes en ZIP.
Voici ce que donne la texture du visage du Dreugh vert (ça fait peur !) :
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Iannanis Mascotte 2006

  Age : 31 Inscrit le : 08 Juil 2005 Messages : 2045 Localisation : Dans mes cordes
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Jeu 12 Jan - 9:12 | |
| Quelle injustice ! Pour les hommes vous faites Galbedir, mais pour les filles, c'est tout ce que vous avez à présenter ? Un monstre verdâtre ? _________________ Secrétaire Adjointe Chargée des Relations Inter-Paraboliques du CFM SACRIP... du CFM quoi!
Ne parlez jamais sèchement à un Numide |
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Vicious Tongue La Mauvaise Langue

  Age : 26 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 472 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Jeu 12 Jan - 10:05 | |
| C'est nickel chrome comme ça...
Vais pouvoir continuer à bosser sur mon "petit" mod. Sortira courant 2006, si Guild Wars me prend pas trop de temps. _________________ Secrétaire Général du CFM
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Jeu 12 Jan - 22:38 | |
| | Iannanis a écrit: | | Quelle injustice ! Pour les hommes vous faites Galbedir, mais pour les filles, c'est tout ce que vous avez à présenter ? Un monstre verdâtre ? |
Mais c'est un gentil monstre. Plein d'attention, toujours à l'écoute. Une vraie boule de tendresse.
Ce que cherchent les femmes quoi !...
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Vicious Tongue La Mauvaise Langue

  Age : 26 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 472 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: Créer un nouveau type de créature Ven 13 Jan - 13:40 | |
| | grodoudou a écrit: | Mais c'est un gentil monstre. Plein d'attention, toujours à l'écoute. Une vraie boule de tendresse. |
Non, non, pas dans mon mod  _________________ Secrétaire Général du CFM
"D'où vient qu'un boiteux ne nous irrite pas et qu'un esprit boiteux nous irrite? A cause qu'un boiteux reconnaît que nous allons droit et qu'un esprit boiteux dit que c'est nous qui boitons " Blaise Pascal |
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