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 Les Transports en VvardenfelVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Mar 17 Mai - 18:01

sentenza a écrit:
Pour les transports d'origines de morro et BM,
je te conseil d'editer le fichier "morrwnd.ini"
et de modifier la ligne "Show Travel Lines=0" en "Show Travel Lines=1"

tu m'en dira des nouvelles Cool


Je vais essayer. Merci. On s'en aperçoit tout de suite ou pas ??
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TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Mar 17 Mai - 18:02

Layson Kaar a écrit:
Je vais voir, comme le mod est pas fini (et qu'il ne le sera probablement jamais vu que l'auteur semble avoir changé de dimension), ça devrait pas être très long.
Si y'a que ça pour rendre service... Wink

@popol : y'a pourtant des jolis-zobjets qui servent à éviter l'éclatage par-terre...



OK, je te note dans le Cahier des Charges. Merci.
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Layson Kaar
Morrowinder



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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Mer 18 Mai - 19:33

Et je te transmet ça comment?
Je poste?
Par MP?
Tu me file un mail?
Un message accroché à la patte d'un braillard?
Et nan, ces !&#@§ de piafs ne me rendent pas monomaniaque, pas du tout...
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Quelle différence y-a t'il entre un canard?
Une de ses patte se ressemble.

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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Mer 18 Mai - 20:02

tu peux le poster ici
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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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Layson Kaar
Morrowinder



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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Mer 18 Mai - 22:25

Allez, un p'tit tour par les cieux de Vvardenfel!

Voici donc l'ensemble des prestations de voyage proposées par le modules « L'Ordre des Blafards ».
(nécessite le mod « belle gueule 2.0 », et un bon gros niveau 20).

Les membres de cette nouvelle faction proposent des trajets par « vol », c'est à dire qu'au lieu de se retrouver instantanement à la destination demandée, le PJ se retrouve à quelques 16 000 pieds AU-DESSUS de sa destination, en l'air, donc attention à l'aterrissage, mais des objets accessibles dans le mod permettent de pallier à cela...

Je présente ça selon le schéma suivant :

ville de départ/PNJ qui propose le voyage
destination 1 (remarque éventuelle)
destination 2 (remarque éventuelle)
etc...

Les voici :

Seydha Nihyn/Z'an
-Balmora
-Ald'ruhn
-Pélagiad
-Vivec

Vivec 1/Azenor
-Nids des Blafards (Région des Grandes Pâtures, sud-est du camp Zaïnab)
-Suran
-Camp des Erabenimsuns (région de Molag Amur)
-ruines de Nschurdamz (côte d'Azura)
-Vivec (mais très très au-dessus... )

Vivec 2/Nadja
-Hla Oad
-Seydha Nihyn
-Molag Mar
-Tel Branora

Nids des Blafards (région des Grandes Pâtures, sud-est du camp Zaïnab)/Ovide
-Vivec
-Refuge d'Eva (région de Shéogorad, nord du camp Aharsaplits)
-Tel Vos
-Sadrith Mora
-Mont Ecarlate

Refuge d'Eva (région de Shéogorad, nord du camp Aharsaplits)/Eva
-Sanctuaire des Blafards (région de la faille de l'ouest, sud-ouest du camp Urshilakus)
-Valenvaryon
-Dagon Fell
-Nid des blafards (région des Grandes Pâtures)

Sanctuaire des Blafards (région de la Faille de l'ouest, sud-ouest du camp Urshilakus)/Oz
-Gnisis
-Gnaar Mok
-Maar Gan
-Refuge d'Eva (région de Shéogarad)

Comme je le disais dans un autre post, Azenor, le créateur du mod, a disparu dans les limbes, et l'ascension dans l'Ordre des Blafards n'est que partielle. Ce n'est pas nécessaire de faire un soluce, l'essentiel est déjà contenu dans le read-me (enfin à mon avis... ).
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Dernière édition par le Jeu 19 Mai - 20:41, édité 1 fois
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Jeu 19 Mai - 19:57

Bravo!
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Lord Zebra
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BalanceCochon
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Jeu 19 Mai - 20:18

"16 000 pieds AU-DESSUS de sa destination, en l'air, donc attention à l'aterrissage" affraid What a Face

tu m'étonnes ! "et une crèpe suzette pour la six !!"
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PoissonsCheval
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Jeu 19 Mai - 20:20

Avec les capes qui sont fournis je trouve ça beaucoup trop long de redescendre, alors je me crash...
Je perd environ 500 PV Mr. Green
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Layson Kaar
Morrowinder



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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Jeu 19 Mai - 20:22

En fait je suis pas sûr de l'unité : pieds, mètres, bananes...
A ce niveau là c'est un détail...
C'est pour ça qu'il faut être gentil avec les membres de l'ordre, s'interresser à eux et mater ce qu'ils ont à vendre avant de partir en vadrouille...

Mais c'est sûr qu'il faut pas être pressé... Ou alors tu fait chute libre et dès que tu vois le sol t'enfile une de leur cape... Mais ma bécane a pas toujours aimé...
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sentenza
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Jeu 19 Mai - 22:46

Popol a écrit:
Avec les capes qui sont fournis je trouve ça beaucoup trop long de redescendre, alors je me crash...
Je perd environ 500 PV Mr. Green
azen or avait donnée plusieurs idées de comment descendre plsu vite,
avec entre autre l'effet parachute :

tu retire la cape et la remet au derneir moment Smile)
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FORH
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PoissonsCheval
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Ven 20 Mai - 17:20

Oui, mais je peux me permettre un crash en beauté (c'est les seules fois où je m'affaisse...) vu que je récupère mes PV rapidement...
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Layson Kaar
Morrowinder



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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Ven 20 Mai - 17:29

800 pv...
Vas-y, annonce à combien tu régénère, ça m'intrigue...
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MessageSujet: Re: Les Transports en Vvardenfel   Ven 20 Mai - 17:42

Sans les objets de mods : 26 je crois
Avec les objets de mods : beaucoup Mr. Green

EDIT : stop sinon panpan culcul de la part de l'admin...
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