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 VampiresVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: Vampires   Mar 4 Jan - 23:23

Les guerriers sont les Quarra : ils se trouvent aux ruines dwemer de Drucashti, à l'ouest du camp des Urshilakus. Tout près, il y a une grotte du nom d'Ibar-Dad. Une visite dans cette grotte s'impose.

Les Berne sont spécialisés en discrétion, donc voleurs/assassins. Leur QG se trouve aux ruines dwemer de Galum Daeus, dans le Molag Amur. Mais si tu as déjà fait les quêtes du Temple, tu dois les avoir réduits en charpie puisqu'ils font l'objet d'une quête.

Si quelqu'un peut me rappeler le site pour y mettre ses images, je pourrais montrer mon perso.

EDIT: J'ai trouvé tout seul comme un grand Mr.Red



Sadruddin vampire mage (ça change de l'archer)
J'ai enlevé le casque pour la photo Cool Very Happy

Ma première quête donne un aspect plus humain que prévu aux vampires. La chef des Aundae était mariée et avait un fils avant de devenir vampire. Ma première quête consiste à enquêter à Sadrith Mora pour savoir ce qu'il est advenu de ce fils. Si j'ai bien compris, il va falloir que je passe par les guildes de mages qui semblent être les seuls à accepter de parler aux vampires.
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C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Vampires   Mer 5 Jan - 20:33

merci bien.



Pour les quètes du temple, je n'ai éliminé aucun vampires, pourtant je porte fièrement l'amure d'ébène.


Ps: Pour Ibar-dad, ne t'inquiète pas, première destination de mon futur perso! et dire que j'était entousiasmé par le bouclier daedric qui s'y trouve et que j'ai failli passer à côté de ce qui se trouve un peu plus haut.....
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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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Bob l'éponge
Maître en Armure de Verre



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MessageSujet: Re: Vampires   Mer 5 Jan - 22:22

SI t'aime pas l'aspect sac poubelle de tes objets enchantée, un mod existe pour sa

wiwiland-> + graphiques

Je dit sa parce que moi sur mes perso j'aimais pas tro l'effet brillant des armures enchantées.
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Legénéral
Pâté Impérial


PoissonsSerpent
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MessageSujet: Re: Vampires   Mer 5 Jan - 22:24

Ouais, je suis d'accord, ça fait un peu sentier.
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: Vampires   Mer 5 Jan - 23:50

@Rojhann : tu as bien fait de ne pas tuer les Berne, bien que tu aurais pû recevoir une super arme pour le faire : jugement de Véloth.
Mon problème, c'est que la dernière quête des Aundae est de tuer un max de vampires des autres clans. Comme je les avais tous tués avant d'être vampire, le compteur est resté à 0 et je n'arrivais pas à terminer la quête.
Exceptionnellement, je me suis donc mis à éplucher les scripts du tescs et j'ai découvert qu'avec la commande console `set vampkills to 12`, je pouvais donner la valeur que je voulais à ce compteur (12 par exemple). Et hop, voilà la quête terminée.
Ce n'est pas vraiment de la triche, c'est plutôt pour corriger un oubli dans le jeu.

Pour avoir les quêtes de vampires "tout venant", il faut aller chez les mages et sélectionner "dernières rumeurs".

general : le sac poubelle que je porte a un effet plume +50 pts et détection de créatures 25 pieds constant. C'est la robe des Actes de Rédas et elle se trouve dans une tombe au sud de Molag Maar, près d'un camp de cendrais. C'était l'objet d'une quête pour les rédorans. On me l'a rendue lorsque je suis devenu leur chef.
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PoissonsSerpent
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 1:06

Tu pourrais pas être un peu plus précis ? Maintenant que tu m'as alléché ?
C'est comme si je t'avais dit que l'arc se trouvait dans un bistrot du XVIIème arrondissement à Paris. Il y en a des dizaines, mon garçon.
Ce que tu peux être distrait, tout de même.
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sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 10:11

Hé Hé, tu as raison. Cette robe se trouve dans le tombeau ancestral des Redas qui se trouve à côté du camp cendrais des Kaushtababi, au sud de Molag Mar (faut passer la montagne) et au nord du sanctuaire de Zaintiraris.
Dans la tombe se trouve également une hache qui n'est pas géniale, mais unique, donc à collectionner, ainsi qu'une coupe.

A propos vampires : je croyais qu'il y avait une hiérarchie au sein des clans, mais je ne vois pas ça dans la liste des factions. C'est normal ?
Autre problème : je suis entré dans le tombeau ancestral où se trouve le vampire (Mastrius) qui est censé me donner la quête pour brise-sorts, mais le gars ne me parle pas. Lorsque je veux lui parler, c'est l'inventaire qui apparaît, alors qu'il n'est pas mort. Il est au sol, mais il gigote encore !
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MessageSujet: commande console pour devenir vampire   Jeu 6 Jan - 10:50

sadruddin a écrit:
A y est. J'en suis un !!! Hourra, c'était pas trop tôt.
Voilà comment j'ai procédé :
- aller devant un repaire de vampires (pour moi, cendremelech)
- ouverture de la console.
- taper : player->removespell "common disease immunity"
- femer la console.
.......

Ca fait quelques jours que j'épluche le TESCS pour comprendre la transformation en vampires. J'ai presque fini un mod qui permet à Sirilonwe (guilde des mages de Vivec) de transformer le joueur en vampire de n'importe quel clan (ou même sans clan), et aussi de le faire redevenir normal (sans pour autant lui interdire de redevenir vampire par la suite) !
Il me reste juste un soucis pour la "guérison"...

Enfin bref, voici la commande console pour devenir instantanément vampire :
Code:
StartScript Vampire_Quarra_PC

(pour devenir vampire d'un autre clan, remplacer "Quarra" par "Aundae" ou "Berne" dans la commande ci-dessus).

Et pour redevenir normal (toujours dans la console) :
Code:
StartScript Vampire_Cure_PC
set PCVampire to 0

(la seconde ligne "set PCVampire to 0" permet de pouvoir redevenir vampire par la suite. Sans ça, on reste définitivement guéri...).

Allez, bonne chasse !
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 11:00

C'est marrant, je viens juste de trouver sur un site une autre commande pour devenir vampire instantanément :
player->AddSpell "vampire blood aundae" pour les aundae par exemple.
Il y a un script VampireCheck qui tourne constamment (comme une tache de fond ou un daemon pour les connaisseurs) et qui transforme le joueur en vampire après trois jours lorsqu'on a ce sort (le script fait un "getSpell").
Merci à toi Grodoudou ! cheers

EDIT : Je fais un copier/coller de ce que ce site raconte (en anglais malheureusement) :

Vampire Cheats
15 November 2003

The initial stages of Vampirism are given by a single spell effect named Porphyric Hemophilia with the following spell IDs:

vampire blood aundae
vampire blood berne
vampire blood quarra
To give yourself this initial stage of Vampirism you can simply use the console command:
player->AddSpell "vampire blood aundae"or one for the other two Vampire clans. The global script VampireCheck is continually running and will cause the player to permanently become a Vampire after three days of having one of the above spells. The Porphyric Hemophilia can be cured with a regular Cure Disease spell in the initial three days of infection.
When you are a vampire you get the spells with the following IDs:

"vampire berne specials" or "vampire aundae specials" or "vampire quarra specials"
vampire attributes
vampire skills
vampire immunities
vampire sun damage
vampire touch
The global variable PCVampire is also set to 1, the global VampClan set to 0/1/2 and the Porphyric Hemophilia spell is removed (done via the Vampire_Aundae_PC and two other related scripts).
Being cured is simply removing the above spells from the player and setting the globals PCVampire and VampClan to -1 (so the player cannot be reinfected). This is done via the Vampire_Cure_PC global script. If you have been previously cured of Vampirism and want to be become reinfected the simplest method would be to use the console command:

set PCVampire to 0which will allow you to catch the Porphyric Hemophilia as normally.

Includes Contributions from Jonathan Ellis.


A ceci il faut rajouter la variable global VampKills qui fait le décompte des vampires ennemis qui ont été tués. Ce décompte ne se fait que lorsqu'on est déjà vampire et cause un problème si beaucoup de ces braves créatures ont déjà été tuées auparavant.
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Dernière édition par le Jeu 6 Jan - 11:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 11:06

En effet, le script VampireCheck tourne en permanence et gère le délai de 3 jours...
Mais,il me semble justement que la commande [AddSpell "vampire blood aundae"] sert à attrapper la maladie vampirique qui déclenche le décompte des 3 jours. Si c'est bien le cas, on ne devient donc pas vampire instantanément, mais après ce délai de 3 jours.
Mais, de mémoire (je n'ai pas le TESCS sous les yeux), si tu regardes dans ce script VampireCheck , tu vois ce qui se passe au bout des 3 jours : ça appelle le script Vampire_Aundae_PC qui transforme instantanément en vampire !

EDIT : ben voila, j'en été arrivé aux même conclusions que ce site...
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 11:11

Oui, tu as raison, au bout de trois jours. Ta méthode permet de passer cette période à la trappe, ce qui est moins chiant.
Le message qui apparaît au bout de trois jours pour te dire que tu es devenu un vampire n'a pas été traduit. Il est en anglais, ce qui est moche pour ce qui ne comprennent pas la langue.
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 11:16

sadruddin a écrit:
Le message qui apparaît au bout de trois jours pour te dire que tu es devenu un vampire n'a pas été traduit. Il est en anglais, ce qui est moche pour ce qui ne comprennent pas la langue.

Ah bon ! Même avec le PNO4 ?
Enfin, sinon il suffit de faire un mod en corrigeant le script incriminé !... Wink

Au fait Sadruddin, peux-tu me résumer le nom du QG de chaque clan de vampire. J'aimerais bien que, dans le mod que j'essaye de faire, Sirilonwe propose de télétransporter le joueur directement au QG de son clan...
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 11:29

A ton service !

Aundae : Cendremelech (région de Shéogorath)
Quarra : Drucashti (Terres-cendres)
Berne : Galum Daeus (Molag Amur)
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 12:40

Merci !
Au fait, si tu fais les quêtes d'un clan et que tu dois tuer tous les autres clans, ou du moins les PNJ qui donnent les quêtes des autres clans, comment pourras-tu passer dans un autre clan pour faire ses quêtes ?
(heu, je ne suis pas sûr d'avoir été très clair sur ce coup là Confused ... )
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MessageSujet: Re: Vampires   Jeu 6 Jan - 14:36

Je pense que c'est pour ça qu'au départ, tu ne peux plus redevenir vampire une fois que tu as été guéri du vampirisme.
La dernière quête de clan et c'est valable pour chaque clan, consiste à tuer 12 vampires appartenant aux clans ennemis.
En fait, les vampires indépendants qu'on rencontre de temps à autre dans des tombeaux sont des renégats qui font aussi partie d'un clan spécifique. On peut donc aussi tuer ceux-là. Mais comment savoir à qui ils appartiennent ? D'autant plus que si tu te trompes, le compteur diminue de 1.
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