Par Iannanis et TiGond - Relecture TiGondMORROWIND - QUÊTES SECONDAIRES 2CALDERA - 4 QUÊTES1- Hlormar le Barbare et la Hache Tranche-Nuées
2- Les Bijoux de Aeta Brise-Vagues
3- Livrer un message pour Bashuk-Gra-Bat
4- Péménie la Marchande
Hlormar le Barbare et la Hache Tranche-NuéesSi vous sortez de Caldéra en direction du nord, vous allez croiser, au premier carrefour, un barbare appelé Hlormar, en tenue légère. Le pauvre vous raconte qu’il s'est fait dépouillé de ses vêtements et de sa hache Tranche-Nuées par une vilaine sorcière dont le campement doit se trouver un peu plus au nord-ouest.
Malheureusement, notre homme a été désorienté. La sorcière doit donc se chercher au nord-est.
Pour la trouver suivez la direction d ‘Ald'ruhn par la route secondaire et vous la trouverez.
Il s'agit de Sosia Caristiana, guérisseuse de son état, avec laquelle, d’après ce qu’elle dit, Hlormar s'est montré un peu trop entreprenant. Elle a donc voulu lui donner une petite leçon. Elle vous propose que Hlormar vienne chercher lui-même ses affaires dans 3 jours à la Guilde des Mages de Caldéra. Retournez voir Hlormar et informez-le de ce que Sosia demande. Il refuse.
Là vous avez le choix : soit prendre partie pour Sosia, soit pour Hlormar.
Si vous prenez partie pour Sosia, Hlormar vous attaque et vous êtes obligé de le tuer. Vous donne 3 potions en récompense.
Si vous prenez partie pour Hlormar, il faut tuer Sosia. Dans ce cas, fouillez-la pour retrouver les habits et Tranche-Nuées. Hlormar vous récompense avec 2 points de Force supplémentaires si vous lui rendez sa Hache. Mais vous pouvez garder la Hache pour votre collection.
Les bijoux d'Aeta Brise-VagueEn venant de Balmora, juste à l'est de l'entrée de Caldéra, une demoiselle, en détresse attend. Il s’agit d’Aeta Brise-Vague. En lui parlant, vous apprenez que des bandits lui ont dérobé tous ses Bijoux de Famille et en particulier un Anneau et une Amulette auxquels elle tient beaucoup.
Elle pense que les bandits se cache à l'est de Caldéra.
En interrogeant les habitants de Caldéra, vous apprenez que les bandits peuvent se cacher dans la caverne de Shushisti, un peu plus loin au nord-est de Caldéra, de l’autre coté des montagnes.
Allez à la caverne et rencontrez Dro'Zhirr qui vous propose un marché : ramener les bijoux à Aeta et partager avec lui la moitié de la prime.
C’est votre choix : ou vous acceptez ou vous refusez mais l'important est de ramener ses bijoux à Aeta Brise-Vague, car elle vous donne 300 po en récompense.
Porter un message à Bashuk-Gra-BatA l’entrée est de Caldéra, derrière un rocher, vous tomberez sur un Orc, Bugrol-Gro-Bagul, qui se cache des autorités de Caldéra.
En parlant avec lui, il vous demandera de porter un message à sa petite amie Bashuk-Gra-Bat à Caldéra.
Allez voir Bashuk pour lui donner le message et elle vous demande, en retour, de porter sa réponse à Bugrol.
L’amabilité n’est pas vraiment le fait de ces deux là mais Bugrol vous remercie en vous offrant un Diamant.
Péménie la MarchandeEn partant de Caldéra et en suivant la direction Ald'ruhn par la route principale, on croise Péménie, une marchande itinérante. Elle vous demande de l’escorter jusqu'à Gnaar Mok. Escortez-la donc et arrivés à Gnaar Mok, elle vous offrira ses Bottes de Rapidité. Mais elle peut aussi vous offrir juste une petite somme d’argent. Dans ce cas, c’est à vous de décider si vous voulez vraiment les Bottes.
Si vous les utilisez ensuite, n’oubliez pas qu’elles rendent aveugle pendant le trajet que vous ferez.
Vous vous apercevrez, en parlant avec les habitants de Caldéra et de Gnaar Mok que Péménie n’est pas très bien vue par tout le monde.
COEUREBENE – 2 QUÊTES1- Livrer une Note de Llalam Dredil à J’Zhirr
2- Voler un Livre de Comptes à Audenian Valius
Livrer une Note de Llalam Drédil à J’ZhirrAu Château Impérial de Coeurébéne allez voir, au deuxième étage, Llalam Dredil, Conseiller du Duc Dren. Si vous lui parlez de mission, il vous dira qu’il a un message à faire porter à J'Zhirr, aux bureaux de la Compagnie Orientale, sur les quais de Coeurébène. Il vous charge de cette tâche.
Allez dans les Bureaux de La Compagnie Orientale, sur les quais et parlez avec J’Zhirr qui se trouve dans la première pièce.
J'Zhirr vous donnera, en retour, un autre un message à rapporter à Llalam Drédil. Quand vous donnerez cette note à Dredil, il vous récompensera de 75 po.
Un conseil : Lisez les messages que vous apportez. Vous y trouverez des informations pour d’autres quêtes.
Voler un Livre de Comptes à Audenian ValiusCette quête est initiée par Bolrin, dans les bureaux de la Compagnie Orientale. Mais elle n’est activée que quand vous avez réalisé deux autres quêtes :
- Avoir livré la note de Llalam Dredil à J’Zhirr
- Avoir tué les rats chez Audenian Valius à Vivec.
Lorsqu’elle sont faites, allez voir Bolrin et parlez lui de l’aider. Il vous demandera alors de retrouver un Livre de Comptes chez Audenian Valius qui lui permettra de savoir ce qui a été vendu et à qui.
Allez chez Audanian Valius à Vivec, Quartier Telvanni et trouvez le Livre (ou la note) qui est bien visible sur une étagère. Attention, il est enchantée avec un sort très particulier « appel d’affameur ». Mais vous pouvez le prendre par tous les moyens, c’est à dire, provoquer Audenian et le tuer.
Quand vous le remettrez en retour à Llalam Dredil, il vous donnera 700 po.
LE CAMP DES ERABENIMSUM – 3 QUÊTES1- Les Peaux volées de Marsus Tullius
2- Escorter Rija, l'Esclave en fuite
3- L'Amulette du Père de Satyana
Les Peaux volées de Marsus TulliusSi vous partez du Camp des Erabenimsum par la route vers le nord, vous croiserez le marchand Marsus Tullius. Il se plaint d’avoir été dépouillé par deux Cendrais qui sont partis avec toutes ses peaux de Guars.
Il vous confie la mission de retrouver ces voleurs et de lui ramener ses peaux de Gars.
Retournez au Camp des Erabenimsun et demandez des détails aux habitants. Vous apprendrez que deux guerriers respectables, Tinti et Hairan, sont les auteurs de ce vol. Allez les voir tous les deux et ils vous diront qu'ils n'ont fait que reprendre ce que Marsus Tullius avait lui-même volé en tuant leur troupeau de Guars.
Tinti et Hairan vous donnent les peaux de Marsus. Vous pouvez les lui rapporter mais il ne vous en offre presque rien et moralement cela ne semble pas équitable.
Vous pouvez aussi refuser de reprendre les peaux, et Tinti et Hairan reconnaissants vous offrent, en plus de leur sympathie, une Ceinture de Berger.
Escorter Rija, l'esclave en fuiteAu nord du Camp des Erabenimsun, marchez jusqu'à la rivière de lave, puis prenez la direction de l'ouest jusqu'à un Argonnien qui se trouve à une sorte de carrefour. Cet Argonnien est Rija, un esclave en fuite, perdu, qui appartient à Savile Amayn de Tel Aruhn. Il vous demande de le sauver en l’emmenant à Im-Kalaya à la Délégation Argonnienne de Coeurébène. La route est longue donc dangereuse pour vous deux. Mais en arrivant à Coeurébéne, Im-Kalaya vous offrira en remerciement une Ceinture Enchantée et un point de plus pour l’ordre des Lanternes Jumelles.
Evidemment, vous pouvez ramener Rija à son propriétaire mais les cadeaux sont moins importants et dans ce cas vous remettez Rija dans sa pénible condition d’esclave.
L'Amulette du Père de SatyanaCette quête commence au Tombeau Ancestral des Arenim qui est situé à l'Est, pas très loin du camp des Erabenimsun, le long de la cote.
Il n'y a pas de route pour y accéder donc il faut chercher un peu.
Une fois dans le Tombeau vous rencontrez Satyana. Elle vous indique que c’est la Tombe de sa famille et qu’elle recherche une Amulette qui appartenait à son Père. Elle vous demande de l’aider.
Si vous acceptez, elle vous suit en vous aidant à combattre. Elle ne dira rien non plus si vous prenez tout ce que vous trouvez d’intéressant.
Fouillez partout et vous trouverez l’Amulette en question derrière un porte fermée, sur un squelette qui porte aussi l’Epée d’Auguste.
Repartez en laissant Satyana avec sa famille.
FORT PHALENE – 2 QUÊTES1- Les Gens mal-intentionnés
2- Fjol le Hors la Loi
Les Gens mal-intentionnésLorsque vous avez atteint un niveau correct de notoriété, certains des habitants de Balmora vous informe que Larrius Varro, de Fort Phalène vous cherche pour vous confier un travail.
Allez le voir. Vous le trouverez dans le Hall des marchands.
Il commencera, prudent, à vous parler de choses et d’autres.
Mais si vous insistez il vous dira qu’il cherche quelqu’un pour tuer des
« gens mal-intentionnés", 5 membres de la Cammona Tong à Balmora mais en restant, si possible, dans la légalité. Ils ne connaît pas leur nom mais vous donne leur profession (Eclaireur, Forgeron, Prêteur sur Gages, Savant et Voleur)
Il vous informe aussi que si vous réussissez cette mission, un beau cadeau de la part de l'Empereur vous attend.
Retournez à Balmora et interrogez les passants à propos des « gens mal-intentionnés ». Ils vous dirigeront vers la Guilde des Voleurs, au Mur du Sud.
A la Guilde des Voleurs, si vous avez un bon niveau de sympathie (au moins 50), vous apprenez que les personnes que vous cherchez sont Vadusa Sathryon, Marasa Aren, Mandrale Tirith, Sovor Trandel, Thanelen Vélas et que vous pouvez les trouver au Club du Conseil.
Allez les voir, identifiez-les bien et provoquez-les. Attention, cette bagarre est délicate car quand vous en provoquez un, tout le monde au Club risque de vous attaquer. Donc, cherchez à les séparer en montant les escaliers par exemple. Une fois que vous avez tué les 5, retournez voir Larrius à Fort Phalène.
Il vous donnera le cadeau de l’Empereur, qui est un Anneau du Mimétisme et un livre « La Reine Louve ».
Si jamais vous avez tué les Pnjs sans les provoquer, retournez voir Larrius Varro en courant pour éviter les gardes. Il lèvera la prime que vous avez sur votre tête. Mais cette dernière solution est un peu aléatoire. N’hésitez pas à faire une save avant vos combats au Club du Conseil !
Fjol le Hors la LoiEn interrogeant de nouveau Larrius Varro de Fort Phalène sur les "dernières rumeurs", il vous informe sur la présence de bandits de grand chemin près de Hla Oad.
En fait de bandits, il s'agit d'un nordique, Fjol, au nord de Hla Oad en suivant la route qui mène à Gnaar Mok. Il se trouve à l’entrée d’un pont.
Parlez-lui des bandits. Il vous dira qu’il exige 100 PO pour le passage du pont.
Si vous le payez, il vous laissera passer mais Larrius ne vous donnera aucune récompense.
Si vous refusez de payer, Fjol vous attaque et vous devez le tuer.
Retournez alors voir Larrius à Fort Phalène et il vous donnera 100 po.
Note : Contrairement à d’autres quêtes où vous avez déjà tué le Pnj au cours de vos promenades et où le donneur de la quête accepte ce fait, si vous avez déjà tué Fjol avant, Larrius ne considérera pas la quête comme exécutée.
GNISIS - 4 QUÊTES1- Le Pantalon d’Hentus
2- Le Prisonnier de la Caverne de Palansour
3- Le Garde de la Légion Impériale fou
4- L'anneau de Synette Jéline
Le Pantalon d’HentusA Gnisis, dans la rivière, du coté de l'échassier des marais, vous rencontrez un certain Hentus Yansumummu qui barbote dans la rivière d’un air embarrassé.
Il vous raconte qu’un autre habitant de Gnisis lui a fait une blague en emportant son pantalon, pendant qu’il se baignait.
Il souhaite que vous retrouviez le plaisantin, Hainab Lasamsi, qui devrait se promener dans Gnisis. Trouvez Hainab et faites monter ses bonnes dispositions envers vous. Récupérez le pantalon pour le rendre à Hentus.
Il vous donnera quelques plumes de Braillard.
Le Prisonnier de la Caverne de PalansourDans vos pérégrinations à l’extérieur de Gnisis, vers le nord, vous tomberez sur la Caverne de Palansour.
Une fois à l'intérieur, vous avez à vous battre contre des Galopins et des Ogrims.
Vers le centre de la caverne, vous découvrez une cellule dans laquelle est enfermé un Sorcier, Invold, seul rescapé du carnage de ses camarades. Il vous demande de lui donner une potion de lévitation pour s’échapper de là et en échange il vous offre sa jupe et son chapeau. Vous pouvez les prendre mais vous pouvez aussi refuser. Dans ce cas, il vous ajoute 1 point à votre réputation.
Le Garde de la Légion Impériale fouEn sortant de Gnisis côté Temple, vers le nord-ouest, vous croisez un Garde de la Légion Impériale qui a un comportement bizarre et bruyant. En essayant de lui, vous comprendrez qu’il s’est battu avec un poisson carnassier et qu’il faut le soigner. Vous pouvez le soigner directement avec un Sort de Guérison de Maladies Communes. Si vous n’en avez pas sur vous, demndez-lui de vous accompagner auprès de la Guérisseuse Mehra Drora, au Temple de Gnisis.
La récompense est la même pour les deux cas : 30 po et une bonne réputation auprès de la Légion impériale.
L'anneau de Synette JélineSi vous prenez la route de Gnisis vers Ald Vélothi/Khuul,
à un grand carrefour, près d'une marre, vous rencontrez une certaine Synette Jéline. Elle vous demande votre aide car elle a perdu une Bague dans la marre.
Allez le repêcher. Dès vous l’aurez retrouvé, vous vous apercevrez que c’est un piège car elle et son compagnon, Tavynu Tedran, qui était caché, vous attaquent. Tuez-les tous les deux. En fouillant le comparse vous récupérerez une Amulette des Ombres.