Bienvenue à Morroland
AccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
 

Quête Principale: Cube Dwemer, ouvrir les Ruines d'Arknthand

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage

Invité




MessageSujet: Quête Principale: Cube Dwemer, ouvrir les Ruines d'Arknthand   Jeu 27 Juil - 22:07

je suis débutant dans morrowind et inscrit sur aucun site ----- pour avoir les renseignements demandé par mon mentor sur la 6 ème maison je dois trouver un cube ( ou casse tête dwemmers ) dans un temple à côté du fort phalène et le ramener à la guilde des guerriers de balmora pour avoir la réponse, le hic c'est que je ne sais pas comment on entre vu que l'entrée est obstruée par une grosse pierre, un peu d'aide s'il vous plait, merci d'avance,
faire réponse à cmc-laplagne@hotmail.com
Revenir en haut Aller en bas
TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
Age : 62
Inscrit le : 11 Aoû 2004
Messages : 3826
Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk

MessageSujet: Re: Quête Principale: Cube Dwemer, ouvrir les Ruines d'Arknthand   Ven 28 Juil - 2:10


Regarde bien à droite ou à gauche, tu as une manivelle à tourner pour ouvrir !!
Revenir en haut Aller en bas

Quête Principale: Cube Dwemer, ouvrir les Ruines d'Arknthand

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Morroland :: Morroland, Aides de Jeu :: Morrowind-