Les Personnages (2ème Partie)Les Classes :On distingue 3 sortes de classes dans Morrowind : Les classes spécialisées dans le combat, la Magie et la Discrétion. La Classe définit le mode de vie du Personnage et donc les Talents qui sont les plus importants pour lui. Chaque classe a droit à une spécialisation, 5 talents principaux, 5 talents secondaires et un bonus de + 10 à 2 caractéristiques.
La Classe spécialisée dans le combat :LES ARCHERSSpécialisation : Combat
Caractéristiques favorites : Agilité ; Force
Talents principaux : Précision ; Lame longue ; Parade ; Athlétisme ; Armure légère.
Talents secondaires : Combat sans armure ; Lance ; Guérison ; Discrétion ; Armure Intermédiaire.
LES GUERRIERSSpécialisation : Combat
Caractéristiques favorites : Force ; Endurance
Talents principaux : Lame longue ; Armure intermédiaire. ; Armure lourde ; Athlétisme ; Parade.
Talents secondaires : Armurerie ; Lance ; Précision ; Hache ; Arme contondante.
LES BARBARESSpécialisation : Combat
Caractéristiques favorites : Force ; Rapidité
Talents principaux : Hache ; Armure intermédiaire. ; Arme contondante ; Athlétisme ; Parade
Talents secondaires : Acrobatie ; Armure légère ; Armurerie ; Précision ; Combat sans armure
LES CROISESSpécialisation : Combat.
Caractéristiques favorites : Agilité ; Force
Talents principaux : Arme contondante ; Lame longue ; Destruction ; Armure lourde ; Parade.
Talents secondaires : Guérison ; Armurerie ; Combat mains nues ; Armure intermédiaire. ; Alchimie.
LES CHEVALIERSSpécialisation : Combat.
Caractéristiques favorites : Force ; Personnalité.
Talents principaux : Lame longue ; Hache ; Eloquence ; Armure lourde ; Parade.
Talents secondaires : Guérison ; Marchandage ; Armure intermédiaire. ; Enchantement ; Armurerie.
LES ECLAIREURSSpécialisation : Combat.
Caractéristiques favorites : Rapidité ; Endurance.
Talents principaux : Discrétion ; Lame longue ; Armure intermédiaire. ; Athlétisme ; Parade.
Talents secondaires : Précision ; Alchimie ; Altération ; Armure légère ; Combat sans armure.
LES ROUBLARDSSpécialisation : Combat.
Caractéristiques favorites : Rapidité ; Personnalité.
Talents principaux : Lame courte ; Marchandage ; Hache ; Armure légère ; Combat mains nues.
Talents secondaires : Parade ; Armure intermédiaire. ; Eloquence ; Athlétisme ; Lame longue.
La Classe spécialisée dans la Magie :LES MAGESSpécialisation : Magie.
Caractéristiques favorites : Intelligence ; Volonté.
Talents principaux : Mysticisme ; Destruction ; Altération ; Illusion ; Guérison.
Talents secondaires : Enchantement ; Alchimie ; Combat sans armure ; Lame courte ; Invocation.
LES ENSORCELEURSSpécialisation : Magie.
Caractéristiques favorites : Intelligence ; Endurance.
Talents principaux : Enchantement ; Invocation ; Mysticisme ; Destruction ; Altération.
Talents secondaires : Illusion ; Armure intermédiaire. ; Armure lourde ; Précision ; Lame courte.
LES GUERISSEURSSpécialisation : Magie.
Caractéristiques favorites : Volonté ; Personnalité.
Talents principaux : Guérison ; Mysticisme ; Altération ; Combat mains nues ; Eloquence.
Talents secondaires : Illusion ; Alchimie ; Combat sans armure ; Armure légère ; Arme contondante.
LES MAGES DE GUERRESpécialisation : Magie.
Caractéristiques favorites : Intelligence ; Force.
Talents principaux : Altération ; Destruction ; Invocation ; Hache ; Armure lourde.
Talents secondaires : Mysticisme ; Lame longue ; Précision ; Enchantement ; Alchimie.
LES CHASSEURS DE SORCIERESSpécialisation : Magie.
Caractéristiques favorites : Intelligence ; Agilité.
Talents principaux : Invocation ; Enchantement ; Alchimie ; Armure légère ; Précision.
Talents secondaires : Combat sans armure ; Parade ; Arme contondante ; Discrétion ; Mysticisme.
LES MAGES LAMESpécialisation : Magie.
Caractéristiques favorites : Volonté ; Endurance.
Talents principaux : Parade ; Guérison ; Lame longue ; Destruction ; Altération.
Talents secondaires : Arme contondante ; Enchantement ; Alchimie ; Armure intermédiaire. ; Hache.
LES LAMES NOIRESSpécialisation : Magie.
Caractéristique favorites : Volonté ; Rapidité.
Talents principaux : Mysticisme ; Illusion ; Altération ; Discrétion ; Lame courte.
Talents secondaires : Armure légère ; Combat sans armure ; Destruction ; Précision ; Sécurité.
La Classe spécialisée dans la Discrétion :LES VOLEURSSpécialisation : Discrétion.
Caractéristiques favorites : Rapidité ; Agilité.
Talents principaux : Sécurité ; Discrétion ; Acrobatie ; Armure légère ; Lame courte.
Talents secondaires : Précision ; Eloquence ; Combat mains nues ; Marchandage ; Athlétisme.
LES AGENTSSpécialisation : Discrétion.
Caractéristiques favorites : Personnalité ; Agilité.
Talents principaux : Eloquence ; Discrétion ; Acrobatie ; Armure légère ; Lame courte.
Talents secondaires : Marchandage ; Invocation ; Parade ; Combat sans armure ; Illusion.
LES ASSASSINSSpécialisation : Discrétion.
Caractéristiques favorites : Rapidité ; Intelligence.
Talents principaux : Discrétion ; Précision ; Armure légère ; Lame courte ; Acrobatie.
Talents secondaires : Sécurité ; Lame longue ; Alchimie ; Parade ; athlétisme.
LES ACROBATESSpécialisation : Discrétion.
Caractéristiques favorites : Agilité ; Endurance.
Talents principaux : Acrobatie ; Athlétisme ; Précision ; Discrétion ; Combat sans armure.
Talents secondaires : Eloquence ; Altération ; Lance ; Combat mains nues ; Armure légère.
LES MOINES Spécialisation : Discrétion.
Caractéristiques favorites : Agilité ; Volonté.
Talents principaux : Combat mains nues ; Combat sans armure ; Athlétisme ; Acrobatie ; Discrétion.
Talents secondaires : Parade ; Précision ; Armure légère ; Guérison ; Arme contondante.
LES PELERINSSpécialisation : Discrétion.
Caractéristiques favorites : Personnalité ; Endurance.
Talents principaux : Eloquence ; Marchandage ; Précision ; Guérison ; Armure intermédiaire.
Talents secondaires : Illusion ; Combat mains nues ; Lame courte ; Parade ; Alchimie.
LES BARDESSpécialisation : Discrétion.
Caractéristiques favorites : Personnalité ; Intelligence.
Talents principaux : Eloquence ; Alchimie ; Acrobatie ; Lame longue ; Parade.
Talents secondaires : Marchandage ; Illusion ; Armure interm. ; Enchantement ; Sécurité.
Les Talents :Afin d’améliorer ses Talents (autrement dit d’augmenter ses chances de réussite) il suffit qu’il s’en serve avec succès à plusieurs reprises. Les Talents spécialisés, principaux ou secondaires augmentent plus rapidement que les Talents divers.
Le Personnage a trois façons de s’améliorer dans un Talent :
- S’en servir beaucoup,
- Se faire entraîner par un spécialiste (ce qui est payant),
- En apprendre les secrets dans un livre qui lui est consacré.
Les Talents liés aux Combats :Parade, Armurerie, Armure intermédiaire, Armure lourde, Arme contondante, Longue Lame, Hache, Lance et Athlétisme.
Les Talents liés à la magie :
Destruction, Altération, Illusion, Convocation, Mysticisme, Guérison, Enchantement, Alchimie et Combat sans Armure.
Les Talents liés à la Discrétion :
Sécurité, Discrétion, Acrobatie et Armure légère.
Les Signes Astrologiques :L’AMANTFait bénéficier de la Bénédiction de l’Amant donc d’une Agilité accrue et peuvent paralyser en embrassant.
Sorts : Veau de Lune, Fortifié : Agilité 25 pts
Pouvoirs : Paralysie : 60 s à distance ; Réduction de fatigue : 200 pts perso
L’APPRENTICeux qui sont nés sous le signe de l’Apprenti bénéficient d’une magie renforcée par rapport aux autres. Il sont plus vulnérables aux sorts adverses.
Capacité : Sang Elfe Multiplicateur de magie : 1.5 x INT Vulnérabilité à la magie 50 %
L’ATRONACHLe signe de l’Astronach ne récupère pas sa magie en dormant mais ila des chances de le faire en absorbant les sorts qui le prennent pour cible.
Capacité : Feu Des Entrailles Absorption de sort 50 pts Multiplicateur de magie fortifié 20x INT Magie suspendue
L’OMBRECeux qui bénéficient de ce signe peuvent devenir invisibles.
Pouvoirs : Ombre De Lune Invisibilité : 60 s perso
LA DAMELa Dame confère un bonus en Endurance et en personnalité.
Capacité : Faveur De La Santé Fortifiée : Personnalité 25 pts
Grâce De La Dame Fortifié : Endurance 25 pts
LA TOURLa Tour offre à ses protégés le pouvoir d’ouvrir les serrures par Magie et de détecter les objets à distance.
Sorts : Nez De Mendiant, Détection des animaux 200 p : 60 s perso Détection des enchantements 200 p : 60 s perso
Détection des clés 200 p : 60 s perso
Pouvoirs : Clef De La Tour Ouverture 50 pts ; contact
LE DESTRIERLe signe du Destrier permet de se déplacer plus rapidement.
Pouvoirs : Déplacement Fortifié : Rapidité 25 pts
LE GUERRIERCeux qui sont nés sous ce signe ont de plus grandes chances de toucher leur adversaire.
Pouvoirs : Sort De Guerre Attaque fortifié 10 pts
LE RITUELLe Rituel permet de se soigner et de repousser les Morts-Vivants
Sorts : Mot De Bénédiction Renvoi des Morts-vivants 100 pts ; 30 s distance
Contact Beni Renvoi des Morts-vivants 100 pts ; 30 s contact
Capacité : Don De Mara Regain de santé 100 pts : perso
LE SEIGNEURLa santé de ceux qui sont nés sous le signe du Seigneur se régénère mais ils sont vulnérables au feu.
Sorts : Sang Du Nord Regain de santé ; 30 s perso
Pouvoirs : Nature Du Troll Vulnérabilité au feu 100 %
LE SERPENTLes natifs du signe du Serpent peuvent empoisonner les autres mais cela leur coûte des points de Santé.
Sorts : Etoile de la malédiction Poison 3 pts ; 30 s contact Réduction de Santé 1 pt ; 30 s perso
LE VOLEURCeux qui sont nés sous le signe du Voleur sont plus difficiles à toucher.
Pouvoirs : Sens Du Danger D’akavir Sanctuaire 10 pts
LE MAGELe signe du Mage confère un bonus en Magie.