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 goty/morroVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Spike
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MessageSujet: Re: goty/morro   Jeu 20 Jan - 10:01

Ben au niveau du Ninja, je te conseille de choisir Intelligence et agilité. La rapidité s’augmentera très vite vu que tu vas sûrement te servir des lames courtes, et la volonté sert surtout à déterminer ta résistance magique. C’est l’intelligence qui fixe ton nombre de points de magie.

Sinon, pour ton ninja, je te conseille les écoles illusion, mysticisme, invocation et destruction. L’altération et la guérison ne respecte pas assez la vision que l’on peut se faire d’un ninja, je trouve.

Et n’oublies pas Lames courtes, sécurité, discrétion, Armures légères, Acrobaties, et athlétisme !
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Pourquoi les nains rigolent tout le temps ?
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GraveWorm
Mister TESC que c'est ?



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MessageSujet: Re: goty/morro   Jeu 20 Jan - 10:33

Concernant les signes astro, il en existe de nouveaux aussi chez wiwi, généralement dans les mods qui rajoutent des races.

Des vetements noir, je sais qu'un modeur sympa qui s'appelle Zoolk en a fait, mais je crois pas qu'ils sont dispos chez wiwi.

Concernant les avantages sur les attributs au début du jeu, si on en croit "le guide du Gros Bill à Morrowind' de chez Phuphus, pour avoir un perso plus balèze, il faut mettre tes bonus dans les compétences dont tu vas pas te servir (celles qui te servent augmentent avec leur utilisation !)

Voila...
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"Et à ce moment-là, l'orc se lève comme un seul homme."

Pour tout savoir sur le TESC, rendez vous chez Wiwi
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Spike
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MessageSujet: Re: goty/morro   Jeu 20 Jan - 10:35

Oui, bien sûr, mais il vaut mieux qu’il joue son Ninja à la loyale, non ? Enfin, c’est à lui de voir, mais jouer le GrosBill, ça rend le début de partie plus difficile…
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gaunardo
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MessageSujet: Re: goty/morro   Jeu 20 Jan - 17:20

désolé avec mes question mais niveau morro pc je débute carrément
il y a quoi commme race signes astro et tout le bazar d'intérrésent?
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Spike
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 9:13

Niveau race pour un ninja, je vois pas mieux que les elfes noir. Eventuellement les Khajits, mais un elfe noir, ça reste plus dans l’esprit.
Pour le signe astrologique, je pense que « le voleur » est ce qui correspond le mieux, mais je ne le trouve pas très puissant. Les ennemis ont juste un peu plus de difficulté à te toucher, mais c’est tout. Si tu recherches la puissance, « la dame » est un très bon signe. Si tu cherches à faire un ninja cohérent, alors prend « le voleur ».
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 9:54

Ou peut-être les signes affiliés au voleur, comme la Tour.
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Spike
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 10:23

Je ne me souviens plus des effets de « la tour » hormis le fait que l’on a accès à un sort de détections très puissant (celui de notre cher grodoudou)
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 10:37

Justement, le ninja qui rode dans le noir et qui t'a détecté depuis un quart d'heure alors que tu bouquines tranquillement "La critique de la raison pure " de Kant en buvant une bouteille de Kro.
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Spike
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 11:27

Ah, la Kro…

Sinon, le principe est intéressant, mais les sorts mysticisme que je lui ai conseillé de prendre plus haut pourrait aisément faire l’affaire. Alors à moins que « la tour » est d’autres avantages en corrélation avec un ninja, il vaudrait peut être mieux qu’il prenne un autre signe.
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sadruddin
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BélierDragon
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 11:32

Spike a écrit:
Ah, la Kro…



C'était juste pour faire un contraste entre l'intello élististe qui lit du Kant en buvant un truc qui fait plus prolo/beauf.
Une vanne vaseuse à la Sadruddin quoi !
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Spike
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 11:37

Oah, je ne t’en veux pas. Je suis très fort aussi dans les blagues bidons, et je comprends que des fois, on se sente un peu seul… Surtout quand personne ne rit de nos blagues.

Tiens rien que pour toi, je vais rire de ta vanne vaseuse :

Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

Alors, heureuse ? Very Happy
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grodoudou
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 12:51

Spike a écrit:
Je ne me souviens plus des effets de « la tour » hormis le fait que l?on a accès à un sort de détections très puissant (celui de notre cher grodoudou)

On parle de moi ?
Bon, heu, la tour offre :
- un sort d'ouverture (niveau 50 je crois) utilisable une fois par jour : pratique au début du jeu.
- un sort détection des clés+enchantements+animaux sur 200 pieds pendant 1 minute (j'avais écrit 30 sec sur un autre post, mais c'est bien 1 minute), utilisable tant qu'on peut.

Au fait, je crois bien que les sorts détection nous suivent : quand on se déplace pendant que le sort agit, ça détecte de nouveaux trucs (tout ce qui entre dans le cercle d'action est détecté, et ce cercle se déplace avec le perso).
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Spike
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MessageSujet: Re: goty/morro   Ven 21 Jan - 14:00

C’est exact, c’est d’ailleurs tout l’intérêt de faire durer le sort le plus longtemps possible : on se balade vite tant que le sort agit, histoire de voir si on a pas oublier une clé ou un objet magique.

Et merci pour le complément sur "la tour".
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gaunardo
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MessageSujet: Re: goty/morro   Sam 22 Jan - 12:52

et au niveau des signes astro sous forme de mod,il existe quoi de fun?
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


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MessageSujet: Re: goty/morro   Sam 22 Jan - 14:07

gaunardo a écrit:
et au niveau des signes astro sous forme de mod,il existe quoi de fun?



ben, tu fais un stage de tescs, d'abort grâce aux lies de graveworm, ensuite tu pose des questions à grodoudou et GW, puis tu te fait ta propre idée, et ensuite tu te cré le signe ninja Very Happy
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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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