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 charge maxVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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AuteurMessage
Trell de Haute Roche
Fossoyeur Daédrique


CapricorneSerpent
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MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 13:45

De 1 je viens d'editer mon post
et de 2 c'est se que je disais, avant morro il n'y avait pas eu se genre de roleplay.
Donc tu sors
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Jimi Hendrix :"Scuse me while i kiss the sky"
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Falèndil
Apprenti Morrowinder


SagittaireSerpent
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MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 13:55

Forcement si tu attend que l'autre réponde pour éditer ces posts c'est sur que ya un problème! Elle est bonnes celle la^^
Ensuite a aucun moment on n'a parler d'un autre jeu que morrowind.
tu sors (si si tu le mérite la)
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Falèndil, Haut Elfe, Invocateur de niveau 37, signe astrologique: le Mage. Archimage de la grande maison Telvani, Archimage de la Guilde des Mages, Primat du culte impérial.
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Trell de Haute Roche
Fossoyeur Daédrique


CapricorneSerpent
Age : 18
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Localisation : paris

MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 14:04

J n'avais pas vu que tu taper ton post désoler aprés si tu pense sa de moi on va pas etre copain je te le dis tout de suite...
Plus haut j'ai cité l'equipe de Morrowind qui disait que le persos pouvait etre totalement libre et c'est cela qui le differencir des autres jeux: tu comprend ?
Donc por moi tu a tort de dire que Morrowind doit etre jouer avec un persos forcemnent spécialisé. Car c'est justement en a que les developpeurs on voulu inové.
a+
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Falèndil
Apprenti Morrowinder


SagittaireSerpent
Age : 18
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Localisation : Tel Uvirith

MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 14:46

Ba en fait tu disais que le mage de guerre avai été rajouté ce qui est totalement faux, sinon je reste persuadé (pour avoir tester) que jouer avec un perso multi fonction est beaucoup moins intéressant. De plus je n'ai jamais dit que la liberté de perso était dommage, pas plus que le mage de guerre était multi fonction d'ailleurs... En fait toutes les classes pré-définis sont intéressentes à jouer, le problème vient avec les classes personnalisées, donc je déconseille vivement à quiconque de se créer un personnage multi fonction car le jeu en patirat...
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Trell de Haute Roche
Fossoyeur Daédrique


CapricorneSerpent
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Localisation : paris

MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 15:32

-Tu es daccord avec moi que avant Morrowind, il n'y avait pas de mage de guerre ? et si non dans quelle jeu il a été crée.

-Je pense que un perso Polyvalent a plus d'avantage qu'un perso spécilisé: si t'es un guerrier et que tu te retrouve devant un coffre à 50 sans parchemain ou objets enchanté alors t'es coulloné.

-Pour les classe je pense que dans chacune elle il y a ds avantages et des inconvenient.

- Je conseille de faire un perso polyvalent mais assz accés: guerrier:50% des caractéristique du guerrier, 25% de caractéristique du mage et du voelur. et inversement.

a+
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erreip
El Ecnal Erreip - Mascotte 2007


PoissonsDragon
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MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 17:51

Eh les gars ? Comment vous dire...euh... disons que je vous sent un peu... vif, Ouais c'est ça, c'est le mot qui vous correspond le mieux, vous êtes trop vif...
Donc, si je peux me permettre keep cool, écoutez ça :

http://www.radioblogclub.fr/open/97085/stir_it_up/Bob%20Marley%20-%20Stir%20It%20Up

et allumez vous un gros péte la dessus Laughing
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Trell de Haute Roche
Fossoyeur Daédrique


CapricorneSerpent
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MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 18:21

Very Happy
ta raison erreip mais je la connais déjà. trés bon choix d'ailleurs elle est vraimment rasta celle-ci geek
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Olan Duraï
Olan Prince du Raï


ViergeChat
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MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 18:36

Salut a tous

comme l'a dit erreip restons pacifique inutile d'etre aussi vindicatif.

concernat l'autre probleme je crois que morrowind offre un tel panel de possibilté qu'il ne peut y avoir qu'une seul manière de joué, chacun ses gouts ! les cretatuer de morrowind n'ont pas proposé une classe personnalisé pour faire joli ! s'il devaient y avoir un mot pour definir l'esprit du jeu se serait bien "liberté", cependant un personnage spécialisé permet une certaine cohérence par rapport au choix d'appartenance des differentes factions, ce qui peut donné une autre dimension au jeu !

Je conseil aux deux camps de tester les deux méthodes!

un petit mot concernat les classes "préfabriquées", je pense que dans l'ensemble elles ne sont pas bien concues, et je trouve préferable de crées sa propres classe !

salut
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Olan Duraï
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erreip
El Ecnal Erreip - Mascotte 2007


PoissonsDragon
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MessageSujet: Re: charge max   Jeu 1 Nov - 20:54

Olan Duraï a écrit:

un petit mot concernat les classes "préfabriquées", je pense que dans l'ensemble elles ne sont pas bien concues, et je trouve préferable de crées sa propres classe !
salut


C'est bien pour débuter, après plus tu joues, plus il est intréssant de creer ta propre classe en effet.
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jarnac
Maître en Armure Daédrique - Mascotte 2008


ViergeCheval
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MessageSujet: Re: charge max   Ven 2 Nov - 17:29

C'est vrai c'est enervant d'ailleurs avec les classes de bases il y a toujours un ou deux petit truc qui cloche Mad
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NEREVAR THE GAME
Larbin de la Guilde



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MessageSujet: Re: charge max   Sam 3 Nov - 12:15

il a raison paix mes frere afro
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