He bien j'avais pas mal repris (trop sans doute) des règles de AD&D 3.5 ce qui rendait le jeu complexe. Je crois que je vais le simplifier d'autant que j'ai éffacé une bonne partie du travail de recherche que j'avais fait sur les images des monstres et donjons entre autre..
Mes fiches de persos avec races et tout sont aussi à reprendre..
Bref je peux réanimer le jeu mais si je le fait je voudrais du monde motivé histoire que je me casse pas le c.. pour un jeu de deux jours !
Le fonctionnement de base TRES résumé :
1- Vous choisissez votre race, classe et alignement dans les listes que je fournirais.
2- Vous formez un groupe d'aventuriers dans un monde héroic fantasy donc avec elfes, nains, dragons, morts finalement réscussités et tout et tout...
Vous avez une mission de base : unifier les peuplades des diverses iles afin d'éviter une nouvelle grande guerre. Les peuplades ont chacunes des aspirations propres et seront plus ou moins dures à convaincre.
3- Vos actions auront des répercutions sur la suite du jeu :
EX : Le voleur veux tester ses compétences lorsqu'il est dans l'auberge et rate son jet (ha oui, je fais tout avec 2D6..) => les clients volés le repèrent et attaquent, les gardes sont prévenus et chassent les joueurs qui deviennent des fuyards ou se font jeter en prison.
4- Les donjons sont imaginés à l'avance sur une feuille de papier avec grosso-modo l'emplacement des monstres, trésors, pièges...
5- Vous aurez accès à tous les endroits de vôtre choix : si vous voyez une grotte, libre à vous de rentrer dedans mais si vous y trouvez un troll alors que vous êtes niveau 1 => dites HAAAAaaaaaa !
Pour éviter ça je donnerais des indications quand même.. Genre "un curieux amoncellement de squelettes se dorent la pillule au soleil devant la caverne..."
Bref je prévois une carte générale puis les endroits particuliers, ensuite à vous de jouer !
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Recruteur du CCEPM, Médiateur interministeriel du CFM, Inventeur et Co-MJ de Fantasyland
Modo-flingo-déglingo du fofo !