| | Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! | |
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Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Lun 11 Juil - 12:26 | |
| Ah ça oui, les armes sont fantastiques. Je viens de trouver une vraie dague daedrique sur une sainte dorée, et elle inflige encore moins de dommage que la dague liée.
C’est honteux... _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles ! |
|  | | TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

  Age : 62 Inscrit le : 11 Aoû 2004 Messages : 3825 Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Lun 11 Juil - 12:52 | |
| | Rojhann a écrit: | | filljournal non? |
 Non, : Fillmap : montre toute les villes de la carte
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|  | | Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 19 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Lun 11 Juil - 12:58 | |
| ah oui, fill journal c'est pour avoir toutes les entrée au journal _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
|  | | lemaitre Apprenti Morrowinder

Inscrit le : 23 Avr 2005 Messages : 239 Localisation : La Rochelle
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Lun 11 Juil - 13:01 | |
| | Logique... |
|  | | TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

  Age : 62 Inscrit le : 11 Aoû 2004 Messages : 3825 Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Lun 11 Juil - 13:06 | |
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Spike: Chapeau, c'est du très beau boulot !!!! Un grand merci aussi à Chiron et à Lemaître. Un, cela prouve que Morrowind n'est pas un jeu de bourrin!!! Et deux, cela amène une grande qualité au Site !!!! 
Spike, si jamais tu fais des corrections dans tes textes, dis-le moi que j'ai toujours une version à jour !!  |
|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Lun 11 Juil - 16:15 | |
| Pas de problème TiGond ! Je te tiens informé !
Ca a été un plaisir, d'autant que je n'étais pas tout seul !  _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles ! |
|  | | lemaitre Apprenti Morrowinder

Inscrit le : 23 Avr 2005 Messages : 239 Localisation : La Rochelle
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Lun 11 Juil - 18:11 | |
| | C'est quand meme toi qu'a fait le plus quand meme... |
|  | | chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mar 12 Juil - 9:35 | |
| je confirme lemaitre... c'est toi qui a passer 2 H a tout copier. alors à toi le mérite! |
|  | | Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 19 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mar 12 Juil - 10:01 | |
| Bravo à Spike!
MAis aussi à Chiron et lemaître qui ont quant même eu le courage de relire plusieurs fois les textes de Spike pour l'aider à l'avoir le plus précis précis et le plus juste possible! _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mar 12 Juil - 10:29 | |
| Euh, ça m'a sûrement pris plus de 2 heures, mais c'est pas grave, ça m'a bien plu, et c'est pour la bonne cause.
On va tous les pourrir, tout le monde voudra aller sur Morroland !
Enfin merci à vous tous pour les encouragements et le coup de main.
Sinon, je viens de finir de relire les articles. J'ai corrigé le plus de fautes possibles, et changé quelques tournures de phrases. Donc officiellement, je n'ai plus à y toucher.
Mais s'il y a des modifs à faire, no problem, je suis là. _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles ! |
|  | | chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mar 12 Juil - 11:02 | |
| 2 h par catégorie alors...  |
|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mar 12 Juil - 15:51 | |
| Beeen, pas loin, pas loin...
Non, quand même pas, on va dire entre ¾ d’heures et une heure pour chaque catégorie.
C’est déjà pas mal.
Bon, faut que je me motive pour l’enchantement. Faut que j’ai un peu de temps aussi, j’vais voir c’que je peux faire.
ENCHANTEMENT : LES BONNES IDEES DE PAPA SPIKE
Voici des idées d’objets enchantés qui me sont venus à l’esprit, que j’ai essayé, et que j’ai approuvé. Alors je n’en ai pas le monopole, certains idées que je vais mettre ici sont l’œuvre d’autres joueurs, mais je ne me souviens plus de qui. Disons que vous aurez ici un récapitulatif de ce qui est intéressant à faire.
Tout d’abord, il faut savoir que les objets intéressants à enchanter son rare. Ceux que je préfère sont les anneaux d’un goût exquis, qui ont 120 points d’enchantement. Les boucliers daedrique sont bien plus puissants, puisqu'ils ont 225 points d’enchantements. L’ennui, c’est que là où un anneau pèse 0.1, le bouclier pèse 45. Et on ne peut bien évidemment avoir qu’un seul bouclier à la fois. Donc, vive les anneaux. Ils sont difficiles à trouver, il arrive que les meilleurs tailleurs en vendent, mais ce n’est pas systématique. Aussi, quand vous en voyez un, n’hésitez pas !
Les vêtements aussi font de bons objets à enchanter. L’idéal est d’avoir des vêtements d’un goût exquis. Seul souci, si le pantalon est potable, la tunique est un peu trop matuvu à mon goût. Je préfère me rabattre sur une des tuniques ostentatoires du jeu. Ceci juste pour vous faire prendre conscience qu’il n’est pas nécessaire de chercher à tout optimiser, il faut quand même que votre perso ressemble à quelque chose !
On commence d’abord par les vêtements :
Je conseille d’enchanter soi une tunique soit un pantalon avec en effet constant : Regain de points de fatigue. La valeur maximale que vous pouvez affecter varie entre 6 et 7 points. C’est à vous de voir si vous voulez tout mettre ou pas ; plusieurs joueurs vous diront que regain de points de fatigue 2 points est largement suffisant, et économise ainsi des points d’enchantements pour éventuellement rajouter un autre effet dessus. Pour ma part, je mets quand même le maximum, afin de pouvoir vraiment faire ce que je veux, sauter tout en tapant, être sûr d’avoir le meilleur taux de probabilité avant de jeter un sort, ou encore rendre inefficace ceux qui se battent à mains nues.
Ensuite, avec le vêtements restant, une bonne idée est de mettre un regain de santé en effet constant. Imaginez, vous guérissez petit à petit de vos blessures en vous baladant, ou même en plein combat. On ne peut mettre que 2 ou 3 points sur un vêtements, mais croyez moi c’est bien suffisant. En rajouter plus rendrait le jeu trop facile, mais bon, c’est vous le patron après tout.
Pour le reste, je n’utilise que des anneaux et des gemmes contenant des saintes dorées ou des dormeurs élevés, afin d’avoir le maximum de charges possibles sur l’objet. Voici « nos » créations :
Caméléon 100 points pendant 24 secondes – perso. Déclenchement sur décision
Vous rend totalement invisible pendant 24 secondes, tout en vous laissant la possibilité de voler des objets ou de crocheter des serrures en toute impunité. C’est vraiment très bourrin, même s’il semblerait que l’on puisse quand même se faire repérer dans certaines salles surpeuplées. Mais faut vraiment qu’il y ait du monde, et avec un minimum en discrétion, ça passe tout seul.
Appel de sainte dorée pendant x secondes (faut vérifier) Déclenchement sur décision
Invoquer une sainte dorée à coup sûr et sans perdre 165 points de mana à chaque fois, je dis que c’est bien sympa. La sainte ne vous servira pas à combattre, mais surtout pour alimenter vos puissantes gemmes, afin de créer de nouveaux objets, ou encore à recharger vos objets magiques avec l’étoile d’Azura. Comme l’étoile peut être utiliser à l’infini, vous pouvez invoquer plusieurs saintes et capturer leurs âmes pour recharger des objets magiques essentiels, comme l’anneau d’équité, ou encore l’assistant d’Aryon.
Fortifié rapidité 100 points pendant 24 secondes – perso Déclenchement sur décision
Si vous trouvez que votre perso se traîne, ce genre d’anneau lui donnera un sérieux coup de tonus. Une bonne idée, si vous en avez les moyens, est d’en faire plusieurs. Ainsi, vous pourrez cumuler les effets et vous déplacer encore plus vite. Avec un sort de marche sur l’eau (ou pourquoi pas un effet marche sur l’eau constant sur un habit ?), on va très rapidement où on veut.
Lévitation 10 points pendant 30 secondes – perso Déclenchement sur décision
Pas indispensable, mais bien pratique quand même. Avec les 10 points, vous vous déplacerez vite, et les 30 secondes font durer l’effet suffisamment longtemps. Je m’en sers beaucoup, et il m’arrive d’avoir besoin de recharger l’anneau.
Objets liés – perso effet constant
Ici sont regroupés tous les objets liés, que ce soit armes ou morceaux d’armures. Il faut savoir que sur un anneau d’un goût exquis, vous pouvez mettre jusqu’à 4 effets liés en constant ! ! ! Donc si vous mettez par exemple sur un anneau, dague liée, épée longue liée, arc lié, hache liée, et que vous portez toujours l’anneau sur vous, vous aurez constamment avec vous ces 4 armes daedriques magiques qui ne pèsent rien. A savoir qu’elles s’usent, comme toutes les armes, mais que si vous voulez les réparer, il suffit d’ôter l’anneau, puis de le remettre, pour les retrouver comme neuve. Bon, mais tout n’est pas si rose pour autant. Déjà, les armures liées ne gagnent pas en puissance, comme je l’ai expliqué avant. Allez, soyons fou, je me cite :
| Spike a écrit: |
les sorts d’armures liées sont extrêmement puissant en début de partie, mais s’essoufflent considérablement en milieu et fin de jeu. Pourquoi ? Parce que quelque soit votre niveau en armure légère, armure intermédiaire, armure lourde et combat sans armure, la valeur d’armure des équipements liés sera toujours de 80. Donc que vous ayez 20 en armure légère ou 100, le résultat sera le même. Ce qui fait qu’au début du jeu, 80 à la CA est très appréciable, mais après, on aimerait bien passer à plus...
|
Mais bon, les armes elles restent fantastiques, non ? Oui, mais y a un souci. Si vous avez plusieurs anneaux qui fonctionnent avec déclenchement sur décision, vous vous les équipez à chaque fois que vous les faites défiler dans votre liste de sorts, ou quand vous les utilisez. Et votre anneau en effet constant sera à chaque fois mis à l’écart. Il faut donc à chaque fois retourner dans l’inventaire pour le remettre. Ou alors assigner une touche raccourci pour s’équiper de l’anneau. A vous de voir si vous jugez ça lourd ou pas.
Marche sur l’eau / nage rapide / respiration aquatique / Vision nocturne Effet constant
Effets appréciés par certains joueurs, qui ont l’avantage de ne pas être trop gourmand en magicka. Pour ma part, je ne trouve pas ça indispensable, comme ce genre de sort sont peu chers, ils permettent d’augmenter facilement ses écoles de magie. De plus, marche sur l’eau est lourd, car si vous avez besoin d’aller sous l’eau pour atteindre l’entrée d’une grotte immergée, il vous faudra enlever votre objet. Et vision nocturne pique les yeux si vous y mettez trop de points...
Caractéristique fortifiée : 24 points Effet constant.
Là aussi, à vous de voir. C’est vrai que porter un anneau à chaque main faisant force fortifiée : 24 points est tentant (ça fait entre autre une charge maximale augmentée de 240 !), ou encore un anneau qui fasse intelligence fortifiée pour un aldmer né sous le signe de l’atronach (206 points de magicka en plus !), mais vous aurez le même souci que pour l’anneau avec les objets liés. Il faut donc choisir : soit vous ne portez que 2 anneaux et vous faites une croix sur tous ceux se déclenchant sur décision, soit vous emportez avec vous tous les anneaux qui se déclenchent sur décision et vous laissez ceux avec des effets constants. Une combinaison des 2 me semble trop lourde à gérer, mais si vous vous sentez motivés, après tout pourquoi pas ?
Ouverture 100 points – contact Déclenchement sur décision
Très pratique, ce genre d’anneau vous permettra d’ouvrir n’importe quel coffre et porte. Le sort équivalent coûtant 45 points de magicka, vous ferez une économie d’énergie bienvenue. L’idée est de mettre l’effet du sort au contact pour éviter que le sort ne consomme trop de charge, et profiter de l’effet de télékinésie pour ouvrir les coffres à distance, si le besoin s’en fait sentir. _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles !
Dernière édition par le Mer 13 Juil - 8:25, édité 1 fois |
|  | | chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mar 12 Juil - 17:49 | |
| | 225 max pour le bouclier : on peut invoquer un daedra (drémora) en effet constant... ça fait classe!! |
|  | | Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 19 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mar 12 Juil - 17:58 | |
| SUper!
bravo Spike! _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
|  | | chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
| Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mar 12 Juil - 18:21 | |
| au fait, j'ai des doutes sur le 240 en poids pour 24 en force... à cent en force on ne porte pas 1000 kg (ou livre (=0.5kg)...). à vérifier... |
|  | | | Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! | |
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