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 Liste des Codes ConsoleVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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nakatai666
Guerrier Dragon Impérial Modérateur



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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Ven 25 Fév - 15:13

a ok
merci
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dans le feu de la bataille
sur l'enclume de la guerre

marchez dans la lumiere de ma misericorde
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Lun 28 Fév - 12:19

c'est quoi le code pour changer de niveau?


chez moi, player->setlevel ** ne marche pas
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[JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux!
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Jérôme
Faux Nérévarine


ScorpionChèvre
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Sam 11 Juin - 19:31

N.B: on ne peut pas passer de niveau avec ces codes!
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Le vrai feignant est celui qui fait bien du premier coup pour ne pas avoir à recommencer!
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Sam 11 Juin - 19:43

si, mais au bout d'une autre recharge.


pour le perso fait pour écrire les soluces, j'ai utilisé e code pour me monter au niveau 30, cela n'a marché qu'après avoir chargé la partie ou avoir dormi.....


mais cela change juste le chiffre, pas les compétences associées, pas de pv ou de magie en plus
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mystille
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Lun 13 Juin - 15:48

bon, je vois qu'on a oublié le code pour savoir le nombre d'esclaves que l'on a déjà libéré:

show FreedSlavesCounter
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me cherchez pas le week-end: je dors !
vive les cat
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Lun 13 Juin - 15:52

super!



depuis le temps que je le (re)cherchais celui-là!
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mystille
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Lun 13 Juin - 16:36

ben tu sais rojhann, il me semble bien que je l'ai appris sur morroland celui la ! et comme j'aime pas REchercher ben... je note tout ! ;-)
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vive les cat
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sentenza
Invité




MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Lun 13 Juin - 16:39

Rojhann a écrit:
chez moi, player->setlevel ** ne marche pas
On prend un level apres l'autre,
mais je me rappel plus du code Rolling Eyes
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chiron
"Prononcez Kiron "



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Localisation : jamais là où on me demande...

MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Ven 8 Juil - 19:41

c'est quelle touche >?

(là j'ai fais copier coller...)
je sais, j'suis, nul....
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Ven 8 Juil - 19:45

à gauche de "w"


avec majuscule ou non
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chiron
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Ven 8 Juil - 19:53

Shocked
merci!! j'suis vraiment naz! Boulet
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Ven 11 Nov - 18:34

alllez, ne se cassons pas la tête, trouvé dans le tescs:

l'ensemble des codes




Script Functions

AI

AiActivate , ObjectID, [reset]
AiEscort, ActorID, duration, x, y, z, [reset]
AiEscortCell, ActorID, CellID, duration, x, y, z, [reset]
AiFollow, ActorID, duration, x, y, z, [reset]
AiFollowCell, ActorID, CellID, duration, x, y, z, [reset]
AiTravel, x, y, z, [reset]
AiWander, range, duration, time, [idle2], [idle3], …[idle9], [reset]
GetCurrentAIPackage ;returns the current package the NPC is doing (0 through
4)
GetAIPackageDone ;returns true if current package has finished.

GetDetected, ActorID Returns true if object can detect ActorID. Slow function, do not call a lot.

ForceSneak Make the npc sneak if he wanted to run he will only walk
ClearForceSneak
GetForceSneak

Animation

PlayGroup, GroupName, [Flags]

LoopGroup, GroupName, Number, [Flags]

SkipAnim

Collision

GetCollidingPC Object returns true if PC is colliding with it.
GetCollidingActor Object returns true if ANY actor (including PC) is colliding on it.
HurtCollidingActor, Val Damages colliding actor Val health per second

HurtStandingActor, float value is per second and should be negative to hurt him

Combat

GetAttacked return 0 if the actor has never been attacked and 1 if he has ever been attacked

GetTarget, ActorID returns 1 if object’s combat target is ActorID
HitAttemptOnMe, ObjectID returns true if a hit on the calling Actor is attempted by objectID in melee (such as hammer01)
HitOnMe, ObjectID returns true if calling Actor is hit by objectID in melee (such as hammer01)
OnDeath Returns true for one frame when Actor is killed.
OnKockout Returns true for one frame when Actor is knocked out.
OnMurder Returns true for one frame when Actor is murdered.

OnPCHitMe NOT A FUNCTION!, but used as a short var that gets set when object is hit.
StartCombat, ActorID
StopCombat

Dialogue

AddTopic, TopicID Adds TopicID to PC’s list of known topics

ClearInfoActor Makes this info NOT appear in the journal.
ForceGreeting makes the NPC start dialogue with the PC. Does NOT matter where the NPC is.
GetJournalIndex, JournalID
Goodbye Ends current dialogue, PC can only press “Bye”
Journal, ID, Index Adds the index entry into the journal for the journal ID
Choice, “Button1”, …[“Button5”] similar to "messagebox", but for dialogue choices.

SetJournalIndex JournalID index Sets the Journal to that index. Can move up or down.

Faction

GetPCRank, [FactionID] Returns PC’s rank in faction. This will default to the actor’s faction if FactionID is not defined. Returns 0-9 and -1 if not a member.

GetPCFacRep, [FactionID]

GetRace, “RaceID” Returns 1 if the object is of RaceID
LowerRank Lowers the object’s rank in its current faction.
ModPCFacRep, var, [FactionID]
ModFactionReaction, factionID1, factionID2, var

PCClearExpelled Clears currently expelled flag.
PCExpell [FactionID] Expells PC from NPCs faction.
PCExpelled [factionID] Returns 1 if PC has been expelled once from calling object (NPC) Faction, or a faction can be defined to get a specific one.

PCJoinFaction [FactionID] FactionID is optional if it is not added it will use the faction of the npc who called the function

PCLowerRank

PCRaiseRank Raises the PC 1 rank in the NPCs faction. If pc is not part of the faction, makes rank 1

RaiseRank Raises the object’s rank in its current faction.
SameFaction Returns 1 if PC is in the faction of the calling object (NPC).

SetPCFacRep, var, [FactionID]

SetFactionReaction, factionID1, factionID2, var

Item/Object

AddItem, ObjectID, count adds item to calling objects inventory
Activate activates the item (uses it’s default activation)
Drop, ObjectID, count calling Actor drops item into world at his feet.
Equip, ObjectID equips the calling item on its owner
GetItemCount, ObjectID returns the count on the objectID in the calling object
OnActivate returns true if calling object is activated

OnRepair returns true if calling object is repaired at all
RemoveItem, objectID, count removes the item from the calling object. Does NOT drop it.
RepairedOnMe, objectID returns true if calling object is repaired by objected
UsedOnMe, objectID returns true if objectID is used on calling object

GetWeaponType returns a number (1-long blade one hand; 2-long blade two hand, 3 - blunt, etc.) based on the class of weapon the actor has equipped.
GetArmorType
HasItemEquipped

See also:

Inventory Scripts

Magic

AddSoulgem, CreatureID, SoulgemID

AddSpell, SpellID adds spell item to calling object
Cast, SpellID, TargetID calling object casts spell onto target, spells only.

DropSoulgem, CreatureID

DisableLevitation Disables levitation magic.

DisableTeleporting

EnableLevitation

EnableTeleporting

GetBlightDisease Returns 1 if has BlightDisease

GetCommonDisease Returns 1 if has CommonDisease

GetEffect, Effect Returns 1 if Actor is being effected by effect
GetSpell, SpellID Returns true if object has SpellID in inventory

GetSpellEffects, SpellID Returns true if calling object is being effected by spellID

HasSoulgem, CreatureID

RemoveSoulgem, CreatureID

RemoveSpell, SpellID remove spell item from calling objects inventory

RemoveSpellEffects, SpellID remove spell effects of SpellID from effecting the calling object

RemoveEffects, Effect removes all spells with the EffectEnum from effecting the calling object

Miscellaneous

Enable Makes the object visible and processed.

DontSaveObject Call when you do not want object change in save game.

Disable Makes the object invisible and it will not be processed.

FadeIn time time is > 0 and <= 10.0
FadeOut time same as fade in

FadeTo alpha speed FadeTo 50 2.0 (Fades screen to 50% in 2 seconds). 0 is full transparency. 100 is black.

GetButtonPressed

GetDisabled Returns true if object is disabled.

GetLocked returns 1 or 0

GetPCCell, Cell ID Returns true if PC is in CellID named. Works like dialogue in that “Vivec” returns true for both “Vivec” and “Vivec, Fred’s House”.
GotoJail Sends PC to Prison.
GetMasserPhase
GetSecundusPhase
GetStandingPC Object returns true if PC is standing on it.
GetStandingActor Object returns true if ANY actor (including PC) is standing on it.

Lock, Var sets the door or container to the specified lock level.

MenuMode

MessageBox, “Message”, [var1], [var2], [“button1”], [“button2”]

PayFine call after paying a crime fee to clean AI

PlayBink “filename” flag Pauses game and plays video. Set Flag to true if player can escape movie.

Random, Value

ShowMap cellID show all the cells that start with this string on the world map

Unlock makes object unlocked, doors and containers only

Xbox returns true if running Xbox version, used for button messages

SetWaterLevel, Val Sets water level at a certain height for an interior
GetWaterLevel
ModWaterLevel, Val

Movement

CellChanged ;returns 1 for one frame when player changes cells

CellUpdate

GetPos, axis

GetAngle , axis

GetLOS, ObjectID ;returns true if object has a line of sight to other object(ObjectID)
GetDistance, ObjectID ;returns the distance the object has to ObjectID.

GetStartingPos , axis

GetStartingAngle , axis

Move, axis, units/sec

MoveWorld, axis, units/sec

PlaceAtPC, ObjectID, count, distance, direction

PlaceItem, ObjectID, x, y, z, rot
PlaceItemCell, ObjectID, celID x, y, z, rot

Rotate , axis, angle/sec

RotateWorld, axis, angle/sec

Position, x, y, z, zRot

PositionCell, x, y, z, zRot, “cellID”

SetAtStart

SetAngle, axis, angle

SetPos, axis, pos

ForceRun Make the npc run
ClearForceRun
GetForceRun

ForceJump Make the npc jump like crazy
ClearForceJump
GetForceJump

ForceMoveJump Make the npc jump when he is moving
ClearForceMoveJump
GetForceMoveJump

GetPCSneaking Returns 1 if player is in Sneak Mode
GetPCRunning Returns 1 if player is running
GetPCJumping Returns 1 ever time the player starts a jump


Player Controls

DisablePlayerControls Can only look around with mouse or use options menu, nothing else and menus disappear.

DisablePlayerFighting

DisablePlayerJumping

DisablePlayerLooking

DisablePlayerMagic

DisablePlayerViewSwitch

DisableVanityMode

EnableLevelUpMenu

EnablePlayerControls Enables the controls and menus.
EnablePlayerJumping

EnablePlayerFighting

EnablePlayerLooking

EnablePlayerMagic

EnablePlayerViewSwitch

EnableRest

EnableVanityMode

GetPlayerControlsDisabled

GetPlayerFightingDisabled

GetPlayerJumpingDisabled

GetPlayerMagicDisabled

GetPlayerLookingDisabled

GetPlayerViewSwitch

GetVanityModeDisabled

PCGet3rdPerson returns 1 if in 3rd person mode

PCForce3rdPerson queue the change to 3rd person mode (this may have to
wait for the animation to finish)
PCForce1stPerson same as above but 1st person mode

Player Sleeping

GetPCSleep Returns true if pc is sleeping.

ShowRestMenu Brings up rest menu, for beds in illegal cels
WakeUpPC Wakes up PC

Time

GetSecondsPassed

Script

ScriptRunning, ScriptName

StartScript, ScriptName

StopScript, ScriptName

Sound

GetSoundPlaying soundID

PlayLoopSound3D, “soundID”

PlayLoopSound3DVP, “soundID”, volume, pitch

PlaySound, “soundID”

PlaySoundVP,“soundID”, volume, pitch

PlaySound3D, “soundID”

PlaySound3DVP, “soundID”, volume, pitch

Say, “file name”, “text” make subject say wav file, only works on animating objects
SayDone returns true if the object is not saying anything.
StreamMusic, “filename.ext”
StopSound, SoundID stops the soundID if it is currently playing in the object.


Stats

GetDeadCount, ObjectID ; returns how many of this objID have been killed

GetStat

SetStat, NewValue

ModStat, Mod

Resurrect Brings Actor back to life

Weather

ChangeWeather, RegionID, TypeEnum

GetCurrentWeather

ModRegion, RegionID, clear_var, cloudy_var, foggy_var, overcast_var, rain_var, thunder_var, ash_var, blight_var

Console (in game only commands)

CenterOnCell (coc), CellID Places the PC in the named cell.
CenterOnExterior (coe), X, Y Places the PC in the exterior cell grid.

CreateMaps "Filename.esp" Creates map image file for Xbox

FillJournal add all entries to journal, takes a long time
FillMap show all the towns on the full map
FixMe Jump 128 units away from where I am now.

GetFactionReaction factionID factionID The faction ids are not optional, works in Console window only

Help Shows shorthand for most commands

Show

ShowVars (sv)

StopCellTest (sct)
TestCells (tc)
TestInteriorCells (tic)
TestModels ( t3d)

ToggleAI (ta)

ToggleBorders (tb)
ToggleCombatStats (tcs)

ToggleCollision (tcl)
ToggleCollisionBoxes (tcb)
ToggleCollisionGrid (tcg)
ToggleDebugText (tdt)
ToggleDialogueStats (tds)

ToggleFogOfWar (tfow)

ToggleFullHelp (tfh) show you ownership and script

name

ToggleGodMode (tgm)

ToggleGrid (tg)

ToggleKillStats (tks)

ToggleLoadFade
ToggleMagicStats (tms)

ToggleMenus (tm)

ToggleScripts

ToggleStats (tst)

ToggleSky (ts)
ToggleTextureString (tts)
ToggleWorld (tw)
ToggleWireframe (twf)
TPG Toggle path grid display

SG Show selected actor's group members

ST Show selected actor's target group members.

ShowScenegraph (ssg)
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taruff
DJ Tar(t)uff(e)



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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Jeu 6 Juil - 0:55

J'ai trouvé ça, je n'est pas vérifié en détail, j'espère que ça ne fera pas doublon


Obtenir une arme : additem [nom de l'arme]

katana_bluebrand_unique [nombre]
katana_goldbrand_unique [nombre]
glass_dagger_enamor [nombre]
misc_soulgem_azura [nombre]
dwe_jinksword_curse_unique [nombre]
banhammer_unique [nombre]
Azura_star_unique [nombre]
bonebiter_bow_unique [nombre]
longsword_umbra_unique [nombre]
dagger_fang_unique [nombre]
daedric_scourge_unique [nombre]
daedric_club_tgdc [nombre]
ebony_bow_auriel [nombre]
ebony_staff_tges [nombre]
ebony_dagger_mehrunes [nombre]
magic_bolt [nombre]
spark_bolt [nombre]
shard_bolt [nombre]
flame_bolt [nombre]
player -> AddItem ''daedric club'' 1
player -> AddItem ''daedric arrow'' 1
player -> AddItem ''daedric_crescent_unique'' 1
player -> AddItem ''daedric battle axe'' 1
player -> AddItem ''daedric dagger'' 1
player -> AddItem ''daedric claymore'' 1
player -> AddItem ''daedric dagger_mtas'' 1
player -> AddItem ''daedric dagger_soultrap'' 1
player -> AddItem ''daedric dai-katana'' 1
player -> AddItem ''daedric long bow'' 1
player -> AddItem ''daedric staff'' 1
player -> AddItem ''daedric warhammer'' 1
player -> AddItem ''daedric war axe'' 1
player -> AddItem ''daedric mace'' 1
player -> AddItem ''daedric longsword'' 1
player -> AddItem ''daedric tanto'' 1
player -> AddItem ''daedric warhammer_ttgd'' 1
player -> AddItem ''daedric katana'' 1
player -> AddItem ''daedric dart'' 1
player -> AddItem ''daedric spear'' 1
player -> AddItem ''daedric_scourge_unique'' 1
player -> AddItem ''daedric shortsword'' 1
player -> AddItem ''daedric wakizashi'' 1
player -> AddItem ''daedric wakizashi_ttgd'' 1
_________________
Informaticien de l'impossible et du surnaturel
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dia_blotin
Faux Nérévarine



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Messages : 16

MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Jeu 1 Mar - 15:53

comment vous inserez la fleche ? le tiret du 6 clavier et la touche adjacente au w , ou autremement ?
Pour cliquer sur mon perso , j ouvre l inventaire , puis la console puis je clic sur perso et ensuite je rentre le message et je valide avec enter ??
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Rojhann
Le Pingouin Déjanté, Modérateur


LionSerpent
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MessageSujet: Re: Liste des Codes Console   Jeu 1 Mar - 23:50

Ce n'est pas une rubrique d'aide ici Very Happy


repose tes questions dans morrowind et ses extensions Smile
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