| Le grimoire de Merlin (enchantement) | |
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Bob l'éponge Maître en Armure de Verre

Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 825 Localisation : Sous l'océan
| Sujet: Le grimoire de Merlin (enchantement) Lun 21 Fév - 22:43 | |
| Voilà, icic c'est le grimoire de l'enchanteur (merlin)
N'hésitez pas a rajouter des bons plan ects.. _________________ Eponge a plein temps.
Dernière édition par le Mer 2 Mar - 20:52, édité 1 fois |
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 18 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Lun 21 Fév - 23:43 | |
| je vais radoter, mais si on reprends les nombreux topics sur les enchantements présent sur ce forum, ça éviteras du boulot et ce seras utile.... _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
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Bob l'éponge Maître en Armure de Verre

Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 825 Localisation : Sous l'océan
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mar 22 Fév - 19:08 | |
| J'ai commencer une petite synthèse, je vais chercher sur le forum mais aujourd'hui je finnisais a 5h donc j'aurai pas trop le temps mais demain mercredi ... _________________ Eponge a plein temps. |
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 18 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
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Bob l'éponge Maître en Armure de Verre

Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 825 Localisation : Sous l'océan
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mar 22 Fév - 19:13 | |
| T'est un brave manchot, je te pardonne tes péchés. Je commence toute suite la collecte d'info pour faire une bonne synthèse. _________________ Eponge a plein temps. |
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 18 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mar 22 Fév - 19:14 | |
| t'est une brave éponge!
(avoué que c'est plus glorieux d'être un manchot qu'une eponge...LOL) _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
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Bob l'éponge Maître en Armure de Verre

Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 825 Localisation : Sous l'océan
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mar 22 Fév - 19:29 | |
| L'enchantement (VERSION CORRIGE)
L'enchantement est une discipline magique qui consiste à créer des objets magiques : parchemins, armures, amulettes...
Pour enchanter un objet vous devez impérativement avoir une gemme spirituelle avec une âme.
L'enchantement dépend de l'intelligence
Marche à suivre pour avoir une bonne âme avec une très bonne valeur :
Se procurer la gemme d'Azura (voir quêtes secondaires des Daedras)
-Se procurer le sort Capture d'âme (Balmora guide de guilde à la guilde des mages) ou avoir un parchemin comme Avale gemme de ***
-Se procurer le sort Appel de la sainte dorée (Tour de Tel Branora voir section sort)
-Si possible avoir le mod gemme marchand si vous n'avez pas l'étoile d'Azura) -> wiwiland->Section truc et astuce -> Marchand de gemmes
Ensuite invoquer une sainte dorée, lancer le sort capture d'âme (ou utiliser le parchemin) puis l'attaquer avant la fin du sort.
Et voilà vous avez une âme dans l'étoile d'une valeur de 2.000.000 avec 400 charges. Les Saintes dorée sont les meilleurs âmes du jeu, on peut créer des enchantements constants comme avoir +24 en force ou en lame longue (sort disponible à Longsanglot, se referez a voir la section sort) tout le temps!
OU ALORS
-Se procurer une gemme spirituelle puissante (apparaissent aléatoirement à partir d'un certain niveau et trouvable chez des mages. Attention, il faudra les voler)
by bob l'éponge avec l'aide de Pitoun et de Grodoudou
UNE FOIS L'AME DANS L'INVENTAIRE
Par exemple si vous voulez enchanter une épée d'argent pour qu'elle fasse des dégâts de feu: - achetez un sort ayant cet effet (je vous conseille "morsure incandescente" trouvable à la guilde des mages de Balmora, car il n'est pas cher) - prenez votre épée - ensuite si vous maîtrisez le talent enchantement, prenez la gemme et déposez la sur votre personnage (dans le menu d'inventaire à gauche). Vous aurez le choix entre "recharger un objet magique" ou "créer un objet magique" : sélectionnez le second et vous aurez accès au menu d'enchantement, ou alors allez voir un enchanteur et cliquez sur "enchanter objet". - une fois dans le menu d'enchantement, cliquez dans la case objet et sélectionnez votre épée d'argent, puis cliquez dans la case gemme et sélectionnez votre gemme. - en bas à droite, un menu déroulant vous permettra de sélectionner le type d'effet que vous désirez. Vous aurez le choix entre : + "déclenchement auto" (sélectionné par défaut normalement) qui fera que votre effet se déclenchera à chaque coup donné ; + "déclenchement sur décision" qui permettra de sélectionner l'objet et de l'utiliser comme si c'était un sort. + "effet constant", si votre gemme est très puissante (au moins 80 000 drakes) , cela vous permettra de bénéficier de l'effet de manière constante tant que l'objet sera porté par votre personnage.
Pour votre arme, sélectionnez "déclenchement auto" ensuite à droite vous aurez une colonne avec tous les effets dont vous disposez : si vous avez acheté le sort "dégâts de feu", vous devez le voir dans la colonne. Cliquez dessus, une fenêtre apparait etvous permet de régler: --> la puissance du sort. Vous êtes limités par le nombre de points d'enchantement de l'objet (environ 10 pour une épée d'argent). Ajustez d'abord les dégâts minimum, puis les dégâts max (ils doivent être égal ou supérieur aux dégâts min) par exemple si vous sélectionnez 10 et 30, vous aurez alors une épée qui fera de 10 à 30 points de dommage en plus. -->ensuite, vous devez choisir la durée du sort. Par exemple si vous prenez 5 secondes, vous infligerez 10 et 30 points de dommages pendant 5 secondes (soit 50 à 150 points de dommage). Restez sur une sec, car vous n'aurez pas assez de points d'enchantement pour mettre plus. --> la zone d'effet vous permet de faire des dégâts de zone : si vous sélectionnez 5 pieds, chacun de vos coups créeront une boule de feu de 5 pieds à l'intérieur de laquelle tout le monde prendra les dégâts. Ne réglez pas la zone trop haute sinon vous risquerez de blesser des innocents à chaque coup. -->enfin réglez la cible : perso : vous vous infligez les dégâts à vous même ; autrui : vous les infligez à votre cible.
Quand vous avez tout réglé, vérifiez que cela n'excède pas la capacité maximum d'enchantement de l'objet et rappelez vous que plus l'effet est puissant plus il coûte cher en charges. Et finalement, vérifiez que ta gemme est assez puissante pour vous permettre de donner plus de deux coups. - enfin cliquez sur enchanter ... et voilà!
by Tyran avec le vouvoiement de bob l'éponge et les corrections orthographiques de Pitoun (merci beaucoup,j'espère avoir tout bien corriger...) _________________ Eponge a plein temps.
Dernière édition par le Mer 2 Mar - 23:26, édité 5 fois |
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lui Apprenti Morrowinder

Inscrit le : 05 Nov 2004 Messages : 122 Localisation : Pas très loin
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mer 23 Fév - 10:20 | |
| J'ai comme un doute, il me semble qu'il n'est pas possible de capturer l'ame d'une bestiole invoquée. PS:Si ce que je dis est faux, n'hésitez pas à supprimer ce message _________________ Moi c'est Lui, et Lui c'est moi. Archimage J'aime maitre Aryon |
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sadruddin Garde Suisse et Modérateur

  Age : 44 Inscrit le : 11 Aoû 2004 Messages : 1916 Localisation : France et Navarre
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mer 23 Fév - 11:33 | |
| Supprimez le message de Lui.  _________________ C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac) |
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 18 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mer 23 Fév - 11:47 | |
| à part gaunardo, il n'y a que Lui qui pouvait. maintenant, il ne peut plus....
et comme le chef ne pointe plus le bout de son nez.... _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

  Age : 62 Inscrit le : 11 Aoû 2004 Messages : 3781 Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mer 23 Fév - 12:38 | |
| | Bob l'éponge a écrit: | | J'ai commencer une petite synthèse, ... |
 OK, Bob, je te note pour les Enchantements dans le Cahier des Charges.
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Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 18 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mer 23 Fév - 12:42 | |
| note aussi ses sources, en l'occurence Tyran. _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

  Age : 62 Inscrit le : 11 Aoû 2004 Messages : 3781 Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mer 23 Fév - 12:52 | |
| | Rojhann a écrit: | | note aussi ses sources, en l'occurence Tyran. |
 Je pense que cela doit être fait par le Rédacteur lui-même. Voir Nota du Cahier des Charges.
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Bob l'éponge Maître en Armure de Verre

Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 825 Localisation : Sous l'océan
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mer 23 Fév - 14:12 | |
| J'ai juste adapté son texte au vouvoiment et la partie en haut est de moi. _________________ Eponge a plein temps. |
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grodoudou Mister Mod

Inscrit le : 07 Sep 2004 Messages : 1595 Localisation : Anywhere out of the world
| Sujet: Re: Le grimoire de Merlin (enchantement) Mer 23 Fév - 19:30 | |
| Pour compléter, il faudrait donner les talents et caractéristiques nécessaires (la principale étant l'intelligence pour réussir des enchantements efficaces) pour faire des enchantements. Il faudrait d'ailleurs expliquer la fenêtre d'enchantement, qui n'est pas triviale, les différences entre constant, sur décision, à distance, etc... Et expliquer les points d'enchantement des divers objets, les coûts en magie. Et expliquer comment marche les enchantements multiples (le 1er effet bouffe moins de points d'enchantement que les suivants si je me souviens bien). Et expliquer que si on essaye de charger un objet au max de ses points d'enchantement, on a toutes les chances de rater sauf si on a une intelligence élevée. Et donner une liste de "trucs & astuces". Par exemple enchanter 3 objets avec : 1- Invocation de sainte dorée pendant 10 sec 2- Capture d'âme à distance (pour lancer sur la sainte dorée invoquée en 1-) 3- un truc qui tue une sainte dorée en moins de 10 secondes (pour tuer la sainte dorée et lui piquer son âme) Tout ça permet de recharger l'étoile d'Azura à volonté et en 3 clics !
PS1 : y a-t-il un sujet du site qui liste les vendeurs de sorts (avec les sorts vendus) ? C'est évidemment utile pour les enchantements (ça fera un lien hypertexte sur le site) ! PS2 : désolé, je n'ai vraiment pas le temps en ce moment pour rédiger mieux que ça; j'en suis réduit à lancer des idées en vrac... _________________
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