| | Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! | |
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| Auteur | Message |
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TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

  Age : 62 Inscrit le : 11 Aoû 2004 Messages : 3850 Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk
 | Sujet: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mer 6 Juil - 12:48 | |
|  Bonjour à tous, Notre ami Spike commence une Rubrique pour le Site qui regroupera toutes ses expériences sur la création et l'utiisation de potions, sorts et enchantements de tous genres. Merci à tous de lui apporter votre propre expérience. C'est une rubrique qui n'existe pas sur les autres sites. Nous serons les meilleurs!!! Merci aussi de ne pas faire de flood dans cette rubrique mais d'apporter uniquement que ce qui peut être utile. Je mets le "Cahier des Charges" à jour. Merci Spike.

Dernière édition par le Lun 11 Juil - 13:08, édité 1 fois |
|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mer 6 Juil - 13:25 | |
| LES BASES DE L’ALCHIMIE
Un talent qui peut paraître de prime abord insignifiant, mais qui se révèle en fait extrêmement utile et puissant, voir trop, lorsque l’on sait le maîtriser.
L’alchimie permet de créer des potions à partir d’ingrédients divers que vous pourrez trouver dans la nature, chez les marchands, ou sur les cadavres de monstres.
Tout d’abord, pour créer une potion, il vous faut un équipement d’alchimiste. Il existe 4 outils différents :
Les mortiers et pilons Les alambics Les cornues Les creusets
Pour créer une potion, vous devez obligatoirement avoir un mortier et pilon. Les 3 autres outils ne sont là que pour améliorer la qualité de vos potions. Ils ne sont donc pas indispensable, mais si vous voulez créer des potions qui valent le coup, vous devez avoir les 4.
Chaque outil a un critère de qualité. Là aussi, plus l’outil est fiable, et surtout cher, plus les potions seront puissantes. Lorsque vous passez votre souris sur un de ces outils, vous pourrez voir marqué "qualité : 1.00" par exemple. Plus cette valeur est élevée, meilleur est votre outil. Il existe 4 catégories d’outil, qui sont du moins puissant au meilleur :
Apprenti Compagnon Maître Grand maître
A savoir que les équipements de maître et de grand maître coûtent effroyablement cher ! (comptez 2 000 septims pour un mortier et pilon de maître)
Ensuite, il vous faut des ingrédients. Vous aurez sûrement remarqué, en passant votre souris sur un ingrédient, qu’ils ont plusieurs effets. Et bien souvent, vous pourrez voir les premiers effets, comme regain de points de fatigue, ou atténuation de volonté, et le reste des effets seront remplacés par un point d’interrogation. Il se peut même que vous n’ayez que de points d’interrogation. Ce la signifie simplement que vos connaissances en alchimie sont trop faibles pour que vous connaissiez les propriétés des ingrédients ou des potions. Plus votre talent alchimie est élevé, plus vous saurez quels sont les effets de chaque ingrédient. Votre connaissance en alchimie marche par pallier de 15 points. Concrètement, si vous avez en alchimie :
14 ou moins : vous n’aurez que des points d’interrogation entre 15 et 29 : vous connaîtrez la nature du premier effet entre 30 et 44 : vous connaîtrez la nature des 2 premiers effets entre 45 et 59 : vous connaîtrez la nature des 3 premiers effets à partir de 60 : vous connaîtrez la nature des 4 effets
Je n’ai jamais vu d’ingrédients ayant plus de 4 effets différents, donc considérez que si vous avez minimum 60 en alchimie, vous saurez tout sur tout.
Bien vous avez vos ingrédients avec vous et tout votre attirail d’alchimiste. Nous allons créer une potion. Ouvrez votre inventaire, puis cliquez sur un outil d’alchimiste, comme le mortier, ou la cornue. Puis cliquez sur la représentation de votre personnage dans la fenêtre gauche de l’inventaire. Une petite fenêtre va apparaître au milieu de l’écran.
Vous avez en haut le nom que vous pouvez donner à la potion. Sachez cependant qu’un nom automatique lui est attribué en fonction de l’effet de la potion, donc à moins d’être très pointilleux, personne ne touche au nom d’une potion. Vous constaterez qu’il y a 8 cadres, sous le nom de la potion. Les 4 premiers concernent votre matériel d’alchimie, et les cadres sont automatiquement remplis si vous avez les outils correspondant. Vous avez ensuite 4 cadres en dessous du matériel d’alchimie, correspondant aux ingrédients. En cliquant sur un des cadres, vous aurez la liste de tous vos ingrédients. Il vous suffit juste de choisir celui que vous voulez mettre dans votre composition. Vous avez 4 emplacements pour 4 ingrédients différents. A droite, dans la fenêtre « Effets créés » sont répertoriés les effets de votre potion en fonction des ingrédients choisis pour votre composition.
Pour créer une potion, le principe est simple : il faut que vous mélangiez au moins 2 ingrédients ayant au moins 1 propriété commune. Par exemple, si vous combinez du sel de riz et de la résine, qui ont tous deux l’effets « regain de santé », vous pourrez créer une potion de regain de santé. Comme il y a 4 emplacements d’ingrédients différents, vous pouvez mettre d’autres ingrédients afin d’obtenir de nouvelles combinaisons. Par exemple, si vous rajoutez de la chair de crabe sur notre composition précédente, votre potion aura 2 effets : regain de santé (avec la résine et le riz de sel), et regain de points de fatigue (avec la chair de crabe et le riz de sel).
Si vous voulez tous connaître sur les ingrédients afin de chercher les combinaisons possibles, allez jeter un coup d’œil ici.
Petit détail, il n’est pas nécessaire de connaître les effets d’un ingrédient pour créer une potion. Si nous n’avez que 10 en alchimie, et que par conséquent vous ne connaissez pas les effets des ingrédients, vous pourrez quand même faire des potions. L’idée est donc de tâtonner en essayant de voir si tel ingrédient se marie bien avec tel autre ; les combinaisons possibles sont nombreuses et variées, et l’idéal est d’essayer de faire les meilleurs potions avec le maximum d’ingrédients bon marché.
Vous aurez sûrement noté que les ingrédients n’ont pas que des effets positifs. Nombre d’entre eux ont des effets handicapants, comme atténuation de force, atténuation de fatigue, ou encore paralysie. D’où l’intérêt d’avoir avec soi tout l’équipement du parfait petit alchimiste. Car il faut savoir que, si le mortier et pilon est obligatoire :
La cornue augmente la puissance des effets positifs
L'alambic diminue la puissance des effets négatifs
Et le creuset augmente tous les effets de la potion, aussi bien les positifs que les négatifs, mais à savoir que les effets négatifs augmentent moins vite. _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles !
Dernière édition par le Jeu 7 Juil - 9:56, édité 6 fois |
|  | | Rojhann Le Pingouin Déjanté, Modérateur

  Age : 19 Inscrit le : 27 Aoû 2004 Messages : 5701 Localisation : Par ci, par là....
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mer 6 Juil - 13:50 | |
|  
(rho, le msieu il est pistonné par l'admin!) _________________ [JEU]Des fautes se sont glissées à mon insu dans ce message! Saurez-vous les retrouver? si vous avez les bonnes réponses, téléphonez au 08 22 45 63 21 (58€/min), ou par sms au 1245 (124€/sms). Jouez-vite à notre grand-jeu et gagnez peut-être des cadeaux! |
|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mer 6 Juil - 14:36 | |
| LES SECRETS DE L’ALCHIMIE
Vous savez donc comment créer des potions, et vous vous baladez avec votre stock de potions faits maisons de regain de santé, tout content de vos créations. Mais l’alchimie dans Morrowind, c’est bien plus que ça !
C’est tout d’abord une fantastique source de revenue ! Quelque soit les effets de la potion, vous pouvez les revendre à un très bon prix à un alchimiste ou à un apothicaire du coin. Pour information, une personne qui a dans les 100 en alchimie et 100 en intelligence, utilisant un équipement de maître, pourra espérer revendre ses potions 200 septims l’unité.
J’ai bien dit juste avant que les effets de la potion n’avaient aucune incidence sur le prix d’une potion. Donc que votre potion fasse "regain de santé" ou "atténuation de personnalité", le prix sera le même ! Et comme les ingrédients les plus courants ont pour la plupart au moins un effet négatif, il est très facile de créer tout un stock de potions inutilisables mais qui valent quand même leur pesant de cacahuètes !
D’où une technique assez simple : vous pouvez aller chez un alchimiste ayant le portefeuille bien remplie (la meilleure adresse que je connaisse est chez l’alchimiste de renom Nalcarya de Havreblanc, à Balmora, qui possède 3 000 septims), lui acheter un stock d’ingrédients bon marché, créer vos potions imbuvables, et les lui revendre pour une coquette somme !
Sachez que lorsque vous achetez des ingrédients à un marchand, que vous fermez la fenêtre de dialogue, puis que vous lui reparlez, vous aurez de nouveau accès à tout son stock, comme si de rien n’était. Mais attention, cela ne concerne que les ingrédients que l’alchimiste possède en au moins 5 exemplaires. De plus, une petite astuce bien pratique consiste à acheter ces fameux ingrédients au marchand, quitter le dialogue, lui reparler pour qu’il ait à nouveau 5 exemplaires de l’ingrédient, et à lui revendre ceux que vous venez d’acheter. Ainsi, chaque fois que vous reparlerez au marchand, il n’aura plus 5 ingrédients à la base, mais 10. Répétez l’opération plusieurs fois si vous comptez acquérir rapidement un stock important d’ingrédients, par paquets de 50 par exemple, plutôt que par paquet de 5. Vous risquez d’en avoir besoin pour la suite des opérations. En procédant ainsi, vous arriverez très vite à délester le pauvre marchand de toutes ses pièces dont il n’a pas l’utilité. Sachez aussi qu’un marchand se réapprovisionne en or toutes les 24 heures, ce qui est toujours bon à savoir.
Ensuite, l’alchimie permet de jouer un personnage omnipotent, en lui donnant une puissance fantastique et complètement démesurée ! Sachez que certains membres, dont je fais partie, ne cautionnent pas ce genre d’excès, mais vous êtes entièrement libre de voir si vous voulez vous en servir ou pas.
Le principe est simple. Chaque talent du jeu est associé à une caractéristique. Par exemple, le talent hache est associé à la force, le talent armure légère est associé à l’agilité, le talent lame courte à la rapidité… et le talent alchimie à l’intelligence.
Plus votre caractéristique est élevée, plus vos talents associés le sont. L’augmentation n’est pas fulgurante, ce n’est pas parce que vous avez gagné un point en force que cela revient au même que si vous veniez de gagner un point en hache. Mais il y a quand même une progression.
Imaginons maintenant que vous ayez envie de créer une potion qui fortifie l’intelligence, comme ça sur un coup de tête. Vous aurez besoin par exemple de cuir de netch et d’igname des cendres, ou encore de tumescine. Vous pourrez trouver du cuir de netch et de l’igname des cendres à profusion au sanctuaire impérial du complexe du serval à Sadrith Mora. Vous le trouverez facilement, il suffit de se téléporter à la guilde des mages de Sadrith Mora, de sortir par la seule porte de la salle, puis de descendre les escaliers d’un étage. L’entrée est sur votre gauche. Ou sinon, faites appel au sort Intervention divine, vous apparaîtrez juste devant la porte du sanctuaire.
Supposons encore que vous décidiez de créer beaucoup, mais alors vraiment beaucoup de potions fortifiant l’intelligence. Vous achetez donc 1 000 igname des cendres et 1 000 cuir de netch au marchand, en ayant la bonne idée d’avoir tout un stock de vieilles potions inutilisables sur vous, que vous pourrez lui vendre afin de récupérer vos sous.
Maintenant, vous commencez la création de potions fortifiant l’intelligence. Vous décidez de créer 20 potions d’un coup. Vous voilà avec 20 potions identiques, augmentant par exemple votre intelligence de 50 points pendant 100 secondes. Vous les buvez toutes à la suite, vous fermez la fenêtre d’inventaire, puis vous y retournez. Votre intelligence vient d’être boosté de 1 000 points ( !). Vous êtes toujours dans l’inventaire, donc le temps est arrêté. Donc les potions font toujours effets. Vous décidez d’en profiter pour recréer des potions fortifiant l’intelligence. Décidément, vous avez soif ! Vous en recréez une vingtaine, et vous revoilà avec un autre stock de 20 potions identiques.
Seulement leurs effets sont légèrement différents de la dernière fois. Vous voyez inscrit « intelligence fortifiée : 200 points pendant 1 000 secondes ». Et vous décidez de les boires aussi ! Vous fermez l’écran d’inventaire, vous le rouvrez, il ne s’est écoulé que 5 secondes pour le jeu, ce qui fait que vous êtes toujours sous le coup des premières potions, mais vous êtes en plus sous le coup des 20 nouvelles potions que vous venez d’ingurgiter. Votre intelligence est augmentée de 5 000 points.
Je vous passe les détails, vous commencez à comprendre le truc, vous allez continuer à créer des potions qui augmenteront de plus en plus votre intelligence, tout en durant plus longtemps, et ce de façon exponentielle.
Bien, Einstein est ridicule face à vous, et vous voilà avec plus de 100 000 en intelligence pour un bon bout de temps. Maintenant que faites vous ?
Et bien, vous avez par exemple l’idée de créer une potion qui fortifie la force en combinant de l’igname des cendres avec de la cire de dreugh. Vous avez 100 000 en intelligence, votre potion aura un effet du genre « fortifie force : 10 000 points pendant 300 000 secondes ». Ah tout d’un coup, vous ne sentez plus le poids de votre armure daedrique, après avoir gagné 50 000 points de charge.
Vous combinez de la bruyère et du coutil pour faire une potion qui fait « plume 60 000 points pendant 500 000 secondes », et ho ? Votre charge actuelle passe à 0. déjà que vous vous sentiez plus léger, vous devez avoir l’impression d’être entièrement nu. Vous ne sentez même plus vos poils.
Tiens, si je buvais ma potion de lévitation 3 000 points pendants 9 000 secondes pour faire le tour de l’île ? Ca se fait facile, ça...
Bon j’arrête là, je pense que vous avez compris le truc. En fortifiant votre intelligence de manière très exagérée, vous pouvez créer des potions aux propriétés monstrueuses.
A vous de voir si vous trouvez que c’est de la triche, ou juste une exploitation intelligente d’une faiblesse du jeu.
Pour info, il circule sur Internet une vidéo d’un type qui a fini Morrowind en 15 minutes. Il a utilisé l’alchimie pour parvenir à ce résultat. _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles !
Dernière édition par le Lun 11 Juil - 16:27, édité 8 fois |
|  | | chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mer 6 Juil - 14:44 | |
| 2 trucs : -d'abords une potion vaut le même prix qu'il y est 1 ou 7 effet (mon recor...), donc le nombre d'effet ne fait pas varier le prix (si je me souvient bien...) -tout les ingrédient prix chez l'alchimiste de renom ne revienent pas...et chez d'autre alchimiste, aucun ne revient...
je dit ça en espèrant que ça aide... |
|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mer 6 Juil - 15:47 | |
| C’est bien de venir m’aider Chiron, sincèrement ça me fait plaisir, et bien sûr toute aide est la bienvenue.
Mais pour ma part, j’ai déjà créé une potion qui se vendait 374 septims et ayant 2 effets, alors que mes potions habituelles se vendaient 187 septims.
Il y a peut être une nuance. Je ne mets jamais plus de 2 ingrédients pour faire la même potion. Ce qui veut dire que la potion qui avait 2 effets a été faite en mélangeant seulement 2 ingrédients. C’est peut être ça qui a joué.
Ensuite, les ingrédients reviennent normalement chez les alchimistes et apothicaires, je le sais bien, je me faisais tout un stock de sel de givre chez Nalcarya en lui parlant plusieurs fois d'affilé pour me créer des potions de regain de magie.
Si quelqu’un pouvait dire lequel de nous deux a raison, ça nous aiderait, please !  _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles ! |
|  | | chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mer 6 Juil - 15:58 | |
| pour le premier, je vais vérifier... j'avoue ne pas faire souvent de potion a deux effets... mais pour l'autre, j'en suis quasi sur : les sels, les baves de kwama, les écaille de poissons et d'autres ingrédient réaparaissent indéfiniment (j'ai fait comme toi d'ailleurs ), mais la plupart ne revienent pas. |
|  | | lemaitre Apprenti Morrowinder

Inscrit le : 23 Avr 2005 Messages : 239 Localisation : La Rochelle
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Mer 6 Juil - 18:33 | |
| _Les ingrédients reviennent que si l'alchimiste en a au moins 5.
_Ensuite, revendre les ingrédients, il en aura le double, les acheter, les revendre, et il peut en avoir des centaines, c'est ensuite beaucoup plus facile d'en acheter plein.
_L'igname de cendre et le cuir de netch se trouvent au sanctuaire impéraile du complexe du serval de sadrith mora.
Voila |
|  | | TiGond Le Tracteur Fou, Administrateur

  Age : 62 Inscrit le : 11 Aoû 2004 Messages : 3850 Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Jeu 7 Juil - 2:03 | |
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|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Jeu 7 Juil - 8:45 | |
| Merci à TiGond et Rojhan pour leurs encouragements, ça fait plaisir !
Ensuite, il faut rendre à César ce qui est à César, les infos distillées par lemaitre sont rigoureusement exact. Je me suis fournis au complexe du serval pour les ingrédients concernant la potion de fortification d’intelligence.
Quant à la précision sur le respawn des ingrédients, je l’ignorais, mais après réflexion je me rends compte que ça explique notre divergence avec chiron. Je dirais donc une seule chose : 
Si vous me le permettez, je vais éditer mes articles en conséquences, en incluant les infos nouvellement acquises, afin qu'ils soient déjà complétés. Mais il ne faudrait pas oublier de nommer chiron et lemaitre (et peut être d’autres dans un futur proche) dans les têtes pensantes de cette section lorsque les articles seront sur le site.
Bien évidemment, si ça pose un problème, faites le moi savoir, j'effacerai ce surplus d'info. Ca ne me pose aucun problème, c'est juste pour avoir un article unique le plus complet possible. _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles ! |
|  | | FORH Seigneur Vampire

  Age : 18 Inscrit le : 02 Avr 2005 Messages : 1601
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Jeu 7 Juil - 8:53 | |
| Perso, je vais à Longsanglot pour les potions d'intelligence... Il y a du cuir de netch, du tumescine et de la cire de dreugh à profusion...
Je tiens aussi à dire qu'avec les potions d'intelligence, la barre de magie est trop petite, on voit même plus le nombre en entier... _________________ ... |
|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Jeu 7 Juil - 10:23 | |
| LES SORTS
Voici mon avis personnel sur les différents sorts que l’on peut trouver dans le jeu. Cela n’engage que moi, mais comme mes persos utilisent majoritairement des sorts, je pense que mon expérience de la chose reste assez représentative.
L’ECOLE DE LA DESTRUCTION :
Je commence d’abord par l’école de magie la moins intéressante du jeu, et de loin. Les sorts de destruction sont vraiment médiocres, leur coût en magicka étant bien trop élevé en comparaison des dégâts infligés. Donc un bon conseil, oubliez cette école de magie, elle ne vaut rien. Réservez votre magicka pour des sorts plus utiles.
Dégâts de feu : Alors que l’on pourrait penser que le feu est un élément destructeur puissant, il n’en est rien, bien au contraire. Les elfes noirs sont la race dominante en Morrowind, et il faut savoir que les dunmers ont une résistance naturel au feu de 75%. En gros, vos sorts de feu seront franchement inefficaces. Il y a aussi certains ennemis comme les Atronachs de feu ou encore les Drémoras qui ne sentiront pas grand chose, voir rien du tout. Donc oubliez le feu.
Dégâts de froid : Les créatures ayant une résistance au froid sont déjà moins courantes, mais tout ce qui est nordique et Atronach de Givre vous regarderont d’un air amusé lorsque vous leur lancerez votre sort de froid. Meilleur que le feu, donc, mais ça vole toujours pas bien haut.
Dégâts de poison : Vous ne rencontrerez pas souvent des créatures résistantes au poison. Argonien et Daedroth sont les plus gênants, mais bon, rien de dramatique. Meilleur que le feu et le froid, mais bon, pas encore de quoi grimper au rideau.
Dégâts de foudre : sûrement l’élément du jeu le moins pénalisé. A ma connaissance, seuls les atronachs des tempêtes résistent à la foudre. Si vous devez choisir un sort qui inflige des dégâts élémentaires, même si je vous le déconseille toujours, la foudre est le meilleur choix des quatre.
Atténuation de caractéristiques : Nul, à oublier, vous réduisez juste temporairement une caractéristique ou la santé de votre ennemi. Franchement inutile.
Vulnérabilité : cela permet à vos sorts élémentaires d’infliger plus de dommages. A éviter aussi, puisque le temps que vous perdez à lancer votre sort de vulnérabilité aurait pu servir à lancer un autre sort élémentaire.
Détérioration d’arme ou d’armure : Magnifique. Vous réduisez l’efficacité de l’équipement de l’adversaire. Quand on sait que bien souvent, on récupère les possessions de notre adversaire, et que des réparations sur une claymore daedrique sont pas donnés, le fait de bousiller notre futur équipement n'est peut être pas une bonne idée ! On oublie très vite...
Réduction de caractéristique : Sûrement l’effet le moins pourri de l’école de destruction. Bon, réduire une caractéristique d’un adversaire comme la force ou l’intelligence ne sert à rien, mais réduire la santé est une bonne idée, puisque personne ne résiste à une perte brutal d’une partie de son fluide vital. Donc concrètement, si vous voulez infliger des dommages avec un sort de destruction (mais encore une fois vous êtes têtus, je vous dis qu’il y a mieux !), réduction de santé est LE choix à prendre. Et pour ceux d’entre vous qui se battent aux poings, réduction de fatigue peut aussi valoir le coup. En faisant perdre brutalement toute sa barre de fatigue à votre adversaire, une seule pichenette suffira pour qu'il tombe à terre. _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles !
Dernière édition par le Mar 12 Juil - 9:41, édité 1 fois |
|  | | Spike Archimage Telvanni

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 995
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Jeu 7 Juil - 11:08 | |
| L’ECOLE DE LA GUERISON
Une école gentillette, qui rend service mais qui n’est pas indispensable, surtout à haut niveau. Elle reste tout de même sympathique, et certains sorts valent la peine d'être gardés en mémoire.
Regain : les sorts de guérison de base. Vous trouverez la dedans des sorts très apprécié en début de partie comme regain de santé ou regain de fatigue. Avec une utilisation fréquente de ces 2 sorts, vous boosterez rapidement votre talent guérison. A savoir qu’à haut niveau je ne les ai plus, puisque j’ai enchanté mes vêtements pour qu’il me redonne constamment de la vie et de la fatigue. Très utile au début, mais c’est tout. Et dans les regains, on trouve aussi les excellents regains de caractéristiques. Quoi de plus frustrant de voir sa force diminuée de 20 points parce qu’un invocateur ennemi a fait appel à un grand cadavre ambulant ? Et ce maudit message "vous portez une charge trop lourde" qui apparaît chaque fois que vous essayez de bouger... Grâce aux regains de caractéristiques, fini les souci. L’idéal est d’acheter un sort de regain de caractéristiques à un mage, puis de se créer tous les regains soi même (à partie du moment où l’on en a un, on peut tous les faire). Je conseille de faire un effet regain 20 pts pendant 1 seconde pour chaque carac, sauf peut être la chance (je n’ai jamais perdu de chance). De cette manière, vous serez préparé à tout, et il est rare que l’on perde plus de 20 dans une carac au terme d’un combat. Et si c’est le cas, relancez le sort ! J’ai toujours ces sorts en mémoire où que j’aille, et ils rendent bien service.
Soin : ici sont répertoriés les sorts de guérison des maladies de toutes sortes, ainsi que de la paralysie et du poison. Pour les maladies, seule la guérison des maladies communes vaut le coup, la guérison du fléau coûtant extrêmement cher en magicka, et la guérison de la peste n’existant pas. Mais lorsque vous serez guéri de la peste après avoir rendu une petite visite à Dyvaith Fyr de Tel Fyr, vous n’aurez plus rien à craindre à ce niveau là, donc plus besoin de ces sorts. La guérison du poison n’est pas indispensable, on vit très bien sans. La guérison de la paralysie est ridicule, car on ne peut pas lancer de sort en étant paralyser ! J’espère que cet effet n’existe qu’en potion, sinon bonjour la misère !
Caractéristique fortifiée : A oublier si vous souhaitez vous en servir en tant que sort pur. Ce genre de sort coûte effroyablement cher en magicka pour ce que ça peut apporter. Par contre, si vous voulez créer des objets magiques, ce genre de sort peut servir. Le seul sort de ce genre qui pourrait se révéler intéressant serait la fortification de la personnalité. Imaginons que vous créez un sort qui fasse "fortifiée personnalité 100 points pendant 2 secondes - perso". Vous lancez le sort juste devant un marchand, et vous lui parlez aussitôt. Comme le jeu est en pause en mode dialogue, vous aurez 100 points en plus en personnalité pour toute la discussion, et le marchand vous fera de supers reduc’ ! Mais visiblement, cette astuce est sujette à un bug gênant. Si vous le faites trop souvent sur les mêmes personnes, puis que vous retournez leur parler avec votre personnalité habituelle, non modifiée magiquement, le vendeur vous aimera moins qu’avant. Prenons un exemple : à la base, vous avez une affinité de 50/100 avec un vendeur, vous lancez votre super sort et vous passez à 100/100. Vous quittez le dialogue, l’effet s’estompe, vous reparlez au vendeur, vous êtes à 45/100. C’est à vérifier plus intensément, mais Grodoudou et moi en avons fait les frais.
Talents fortifiée : uniquement accessible aux heureux possesseurs de l’extension Tribunal. Comme le laisse deviner l'appellation du sort, cela permet d’augmenter un de ses talents, comme lame longue, armure légère, ou invocation. Là aussi, très utile pour se créer des objets magiques personnalisés, mais pas top en tant que sort pur. Néanmoins, augmenter ne serait ce qu’un bref instant sa discrétion, son acrobatie, son éloquence ou son marchandage, peut se révéler être une bonne stratégie dans certains cas.
Résistance : Augmente votre résistance aux éléments, aux maladies, au poison ou la paralysie. Ne sert à rien, faites une croix dessus. _________________ Pourquoi les nains rigolent tout le temps ? ... ... Parce que l'herbe leur chatouille les couilles !
Dernière édition par le Mar 12 Juil - 9:46, édité 2 fois |
|  | | chiron "Prononcez Kiron "

Inscrit le : 01 Juil 2005 Messages : 391 Localisation : jamais là où on me demande...
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Jeu 7 Juil - 11:14 | |
| il y a aussi les augmentations des talents... très utile, au début comme à la fin. (sauf qu'au début, on y a pas accé.)
sinon je suis parfaitement d'accord sur l'utilité de ces deux magies.... |
|  | | lemaitre Apprenti Morrowinder

Inscrit le : 23 Avr 2005 Messages : 239 Localisation : La Rochelle
 | Sujet: Re: Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! Jeu 7 Juil - 11:19 | |
| Au sanctuaire impériale de sadrith mora, quelqu'un vend les sorts de regain(les 8)qui font 5 à 20 points pendant 30 secondes, pour 19 de magie. |
|  | | | Potions, Sorts et Enchantements: Spike'experience !! | |
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