Bienvenue à Morroland
AccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.
 

Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3 ... 9, 10, 11  Suivante
AuteurMessage
Naäy
Maître en Armure de Verre


TaureauSinge
Age : 28
Inscrit le : 09 Juin 2005
Messages : 949
Localisation : à la recherche d'une bonne friture de pinguoin. Petit-petit-petiiit !

MessageSujet: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Dim 25 Fév - 19:42

Voilà, je viens de relire le topic Spike's experience dans la rubrique "Divers" (si! si! tout en bas) et j'en suis toujours à me demander quel peut être l'intérêt de développer les trois talents nommés ci-dessus.

L'altération ne semble attractif que pour léviter et crocheter.
Or l'alchimie permet très bien le premier cas (potion de choix de Lévitation 20 pts, 30s; totalement satisfaisant) et il existe suffisamment de parchemins pour le crochetage en attendant de posséder assez de Septims pour pouvoir s'offrir un splendide anneau d'un goût exquis avec "Ouverture 100pts, contact".

Ce qui m'amène au deuxième point. Pour peu de disposer d'une bourse pleine et d'avoir un enchanteur sous la main, il est inutile d'être un maître en Enchantement pour garantir avec succès la création de n'importe quel objet. Alors même que, selon le jeu, on ne paie que location de son matériel et non ses compétences. Outre l'incohérence ludique - qui s'en fout après tout ? - je trouve que ce talent perd ainsi tout intérêt. Mais, j'enfonce une porte ouverte, n'est-ce pas ?

Enfin, "the last but not the least", que dire du Combat à mains nues ? Il permet de mettre K.O. son adversaire, et après ? L'autre reste toujours furax quand il se réveille. L'Apaisement de créature en Illusion n'est-il pas mieux ?

En bref, y a-t-il quelqu'un pour se faire l'avocat du diable ?


Dernière édition par le Mer 28 Fév - 11:26, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Alaundo
Morrowinder


BélierSinge
Age : 16
Inscrit le : 24 Fév 2007
Messages : 405
Localisation : Arpente Tamriel.

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Dim 25 Fév - 19:53

Je vais eesayer mais je ne promets rien.

L'altération est très utile pour le mage débutant car comme tu l'as dit la lévitation et le crochetage de serrure sont très utiles. De plus le mage débutant sera très content de voir qu'il peut marcher sur l'eau pour éviter les poissons carnassiers. La nage rapide permet d'éviter de se faire rattrapper par un poisson carnassier ou un dreugh quand il n'a pas le sort de marche sur l'eau. Il sera content de remarquer qu'il peut invoquer des boucliers (à quoi servent-ils, je ne vois pas la différence) et le sort de chute ralenti peut-être assez pratique pour éviter de tomber de trop haut à cause du parchemin de vol d'Icare. Le sort plume est assez utile lorsque l'on revient d'un joli pillage d'une ruine daedrique alors que le fardeau sert à laisser son adversaire sur place, idéale pour un archer. Le saut de crapaud de Tinur est utile lorsque la lévitation est interdite ou lorsqu'on ne l'a possède pas encore.

Quand tu es perdu dans les terres cendres et que tu te dis que tu aurais du enchanter ta jolie amulette tu es content d'avoir le talent enchantement cela te permet de gagner du temps et de l'argent (pour les radins).

Quand au combat à main nu c'est pour le fun : ceux qui voudrait faire style d'avoir trop bu dans une taverne et déclenché un peu d'animation.
Revenir en haut Aller en bas
Naäy
Maître en Armure de Verre


TaureauSinge
Age : 28
Inscrit le : 09 Juin 2005
Messages : 949
Localisation : à la recherche d'une bonne friture de pinguoin. Petit-petit-petiiit !

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Dim 25 Fév - 20:14

J'aimerais bien savoir si, même avec 100 en Intelligence et en Enchantement, il est possible d'enchanter un anneau avec un sort en constant du premier coup !

Pour l'altération, tout ce que tu me décrit, l'Alchimie le fait déjà très bien...
Revenir en haut Aller en bas
Alaundo
Morrowinder


BélierSinge
Age : 16
Inscrit le : 24 Fév 2007
Messages : 405
Localisation : Arpente Tamriel.

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Dim 25 Fév - 20:41

C'est vrai que l'enchantement ne marche pas toujours.

Pour l'alchimie, je ne savais pas que l'on pouvait lancer des potions sur nos adversaires. Et l'altération est utile pour ceux qui n'ont aucun ingrédients et instruments sous la main.
Revenir en haut Aller en bas
Naäy
Maître en Armure de Verre


TaureauSinge
Age : 28
Inscrit le : 09 Juin 2005
Messages : 949
Localisation : à la recherche d'une bonne friture de pinguoin. Petit-petit-petiiit !

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Lun 26 Fév - 15:38

Non, je me suis mal exprimé : on ne peut pas jeter de potion sur un adversaire. Mais l'intérêt de Fardeau m'apparaît très limité.
Sinon, il est vrai que le kit complet du "Petit Alchimiste" fait un certain poids (ustensiles + ingrédients)...
Revenir en haut Aller en bas
sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
Age : 44
Inscrit le : 11 Aoû 2004
Messages : 1925
Localisation : France et Navarre

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Lun 26 Fév - 15:50

En ce qui concerne le combat à mains nues, tu peux également tuer ton adversaire une fois qu'il est au sol. C'est un peu lâche, je l'avoue, mais il n'avait qu'à mieux se battre.
Les plus faciles à vaincre à mains nues sont, paradoxalement, les dormeurs élevés, qui ne doivent donc pas avoir beaucoup de points de fatigue.
Avec 100 en force et en combat à mains nues, on les tue en trois/quatre coups de poings.
Mon passe-temps d'ailleurs, lorsque je m'ennuie dans ma taverne à Thirsk, c'est d'aller faire un tour au mont ecarlate pour aller casser du dormeur et du daedroth à mains nues. Ca défoule. Very Happy
_________________
C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
Revenir en haut Aller en bas
Alaundo
Morrowinder


BélierSinge
Age : 16
Inscrit le : 24 Fév 2007
Messages : 405
Localisation : Arpente Tamriel.

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Lun 26 Fév - 20:32

Il est vrai que je préfère la paralysie au fardeau mais quand on ne sait pas utiliser l'illusion cela peut-être utile. Le mieux pour l'alchimie ce sont les outils de grand maître car il ne pèse pas lourd. Le combat à mains nues est aussi amusant pour les kahjiits (excusez l'orthographe).
Revenir en haut Aller en bas
jarnac
Maître en Armure Daédrique - Mascotte 2008


ViergeCheval
Age : 17
Inscrit le : 08 Déc 2006
Messages : 2214
Localisation : Paris, et oui l'Ecosse c'est fini.

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Lun 26 Fév - 21:07

pour le combat a mains nu si tu veux faire un combattant genre moine c'est bien pratique Smile
_________________
Mascotte de Morroland; MJ de Fantasyland
Revenir en haut Aller en bas
Picar
Maître en Armure de Verre


ViergeChèvre
Age : 16
Inscrit le : 18 Jan 2006
Messages : 731
Localisation : manoir nerano

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Mar 27 Fév - 0:53

les armes ne sont pas plus elegantes???

combat a mains nues Thumb down
_________________
exploratrice social
Revenir en haut Aller en bas
jarnac
Maître en Armure Daédrique - Mascotte 2008


ViergeCheval
Age : 17
Inscrit le : 08 Déc 2006
Messages : 2214
Localisation : Paris, et oui l'Ecosse c'est fini.

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Mar 27 Fév - 10:19

Picar a écrit:
combat a mains nues Thumb down



je suis bien d'accord mais il y a des gens qui n'aime pas les armes je sors
_________________
Mascotte de Morroland; MJ de Fantasyland
Revenir en haut Aller en bas
sadruddin
Garde Suisse et Modérateur


BélierDragon
Age : 44
Inscrit le : 11 Aoû 2004
Messages : 1925
Localisation : France et Navarre

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Mar 27 Fév - 10:26

Bien sur que les armes sont plus élégantes, mais arrivé à un niveau élevé, on tue chaque ennemi en un coup d'épée, ce n'est plus drôle. Very Happy
_________________
C'est quand les accents graves tournent à l'aigu que les sourcils sont en accent circonflexe. (Pierre Dac)
Revenir en haut Aller en bas
jarnac
Maître en Armure Daédrique - Mascotte 2008


ViergeCheval
Age : 17
Inscrit le : 08 Déc 2006
Messages : 2214
Localisation : Paris, et oui l'Ecosse c'est fini.

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Mar 27 Fév - 12:55

sadruddin a écrit:
Bien sur que les armes sont plus élégantes, mais arrivé à un niveau élevé, on tue chaque ennemi en un coup d'épée, ce n'est plus drôle. Very Happy



bah Shocked si c'est trés drole Twisted Evil

(nan c'est vrait ce devient lassant mais il y a des mod pour monter la dificulté )

ps: je flood et j'en suis fier Boulet
_________________
Mascotte de Morroland; MJ de Fantasyland
Revenir en haut Aller en bas
TiGond
Le Tracteur Fou, Administrateur


BélierChien
Age : 62
Inscrit le : 11 Aoû 2004
Messages : 3834
Localisation : Taverne de l'Hydromel à Thirsk

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Mar 27 Fév - 20:39


Ouais, mais pour flooder, il y a le Blabla !!! Evil or Very Mad Evil or Very Mad
Il faut revenir au sujet !!
Revenir en haut Aller en bas
Alaundo
Morrowinder


BélierSinge
Age : 16
Inscrit le : 24 Fév 2007
Messages : 405
Localisation : Arpente Tamriel.

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Mar 27 Fév - 22:05

C'est vrai que cela peut-être marrant de se faire toute une ville avec des armes : on tape un garde et la fête commence.
Mais revenons au sujet si par je ne sais quel malheur votre arme est cassé et que vous n'avez aucun marteaux, pinces et forgerons sous la main (l'hypotèse qui n'arrive jamais) alors vous êtezs bien content d'avoir le combat à mains nues.

Je fais un rappel, je préfère les armes mais je me suis fait l'avocat du diable donc j'essaye de trouver des raisons plus ou moins valabes.
Revenir en haut Aller en bas
FORH
Seigneur Vampire


PoissonsCheval
Age : 18
Inscrit le : 02 Avr 2005
Messages : 1601

MessageSujet: Re: Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?   Mer 28 Fév - 8:41

Y'a un seul endroit dans tout morro où j'ai eu besoin des poings, c'est avec un nordique devant la mine à solstheim (j'ai mis du temps à l'avoir, je commençais à 5)....

Sinon, c'est assez amusant de tapper aux poings quand on est niveau + de 70, ça casse le banal : tappe tappe tue...^^

Altération est un talent facile à augmenter donc pas mal...

Enchantement, jamais pris et je pense que ça sert à rien vu les thunes qu'on peut se faire...
_________________
...
Revenir en haut Aller en bas

Altération, Enchantement & Combat M.N.: pour quoi faire?

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 11Aller à la page : 1, 2, 3 ... 9, 10, 11  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Morroland :: Général et Technique : Morrowind (et ses Extensions) et Oblivion - Inscription obligatoire pour poster :: Morrowind et ses Extensions-
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.